Kod:
[PLEVEL 2]
sexbomb
[function sexbomb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif
[PLEVEL 6]
fixmix
[function fixmix]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
[PLEVEL 5]
power
[function power]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
else
src.invis 0
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
[PLEVEL 4]
storm
[function storm]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
else
src.invis 0
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif
[PLEVEL 7]
Explode
[function explode]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
sexbomb
[function sexbomb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif
[PLEVEL 6]
fixmix
[function fixmix]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
[PLEVEL 5]
power
[function power]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
else
src.invis 0
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
[PLEVEL 4]
storm
[function storm]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
else
src.invis 0
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif
[PLEVEL 7]
Explode
[function explode]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
Yorumlar
Henüz yorum yapılmamıştır.
|
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Goguild function | 0 | Xearth | 12-05-2010 |
| Reslen Function | 0 | Furchtlos | 19-12-2009 |
| Mtele Function | 0 | Xearth | 17-12-2009 |
| Status Function | 0 | TheRaskol | 19-09-2009 |
| Online Function | 0 | TheRaskol | 19-09-2009 |







