UO-Dev Arama


Yazar: Rowall
Tarih: 01-08-2009 12:33


Paylaş : Paylaş

Kod:
[PLEVEL 2]
sexbomb


[function sexbomb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 6]
fixmix

[function fixmix]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

[PLEVEL 5]
power

[function power]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1

else
src.invis 0
SRC.SOUND=SND_SPELL_lightning
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1

[PLEVEL 4]
storm


[function storm]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
NEWITEM=i_fx_explode
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif

[PLEVEL 7]
Explode

[function explode]

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

NEWITEM=i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4



Yorumlar

Henüz yorum yapılmamıştır.

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış   
Oylar: 0

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Goguild function0Xearth12-05-2010
Reslen Function0Furchtlos19-12-2009
Mtele Function0Xearth17-12-2009
Status Function0TheRaskol19-09-2009
Online Function0TheRaskol19-09-2009


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,