Kod:
using System;
using Server;
namespace Server.Items
{
public class FullSpellbook : Spellbook
{
[Constructable]
public FullSpellbook()
{
this.Content = ulong.MaxValue;
}
public FullSpellbook( Serial serial ) : base( serial )
{
}
public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );
writer.Write( (int) 0 );
}
public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize( reader );
int version = reader.ReadInt();
}
}
}
using Server;
namespace Server.Items
{
public class FullSpellbook : Spellbook
{
[Constructable]
public FullSpellbook()
{
this.Content = ulong.MaxValue;
}
public FullSpellbook( Serial serial ) : base( serial )
{
}
public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );
writer.Write( (int) 0 );
}
public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize( reader );
int version = reader.ReadInt();
}
}
}
Yorumlar
Henüz yorum yapılmamıştır.
|
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Staff Book ve Jail Sistemi | 0 | Mesh | 20-06-2011 |
| Transformation Spell | 0 | The And | 27-09-2009 |
| Necromancer Spell | 0 | The And | 27-09-2009 |
| Blood Oath Spell | 0 | The And | 27-09-2009 |
| Animate Dead Spell | 0 | The And | 27-09-2009 |







