UO-Dev Arama


Yazar: Bilinmiyor
Tarih: 30-08-2009 15:48


Paylaş : Paylaş

Kod:
using System;
using System.Collections;
using Server.Network;
using System.Text;
using Server.Accounting;
using Server.Mobiles;

namespace Server
{
   public class Announce
   {
      public static void Initialize()
      {
         EventSink.Login += new LoginEventHandler(World_Login);
         EventSink.Logout += new LogoutEventHandler(World_Logout);
      }

//<*************Login
      private static void World_Login(LoginEventArgs args)
      {
         Mobile m = args.Mobile;

         if (args.Mobile.AccessLevel < AccessLevel.Counselor)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Counselor, 0x35, String.Format( "{0} Oyuna Girdi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.Counselor)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.GameMaster, 0x35, String.Format( "{0} Oyuna Girdi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.GameMaster)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Seer, 0x35, String.Format( "{0} Oyuna Girdi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.Seer)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Administrator, 0x35, String.Format( "{0} Oyuna Girdi.", args.Mobile.Name ) );
         }
      }

//<*************Logout
      private static void World_Logout(LogoutEventArgs args)
      {
         Mobile m = args.Mobile;

         if (args.Mobile.AccessLevel < AccessLevel.Counselor)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Counselor, 0x35, String.Format( "{0} Oyundan Ayrildi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.Counselor)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.GameMaster, 0x35, String.Format( "{0} Oyundan Ayrildi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.GameMaster)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Seer, 0x35, String.Format( "{0} Oyundan Ayrildi.", args.Mobile.Name ) );
         }

         else if (args.Mobile.AccessLevel == AccessLevel.Seer)
         {
            BroadcastMessage( AccessLevel.Administrator, 0x35, String.Format( "{0} Oyundan Ayrildi.", args.Mobile.Name ) );
         }
      }

//<*************Handler
      public static void BroadcastMessage ( AccessLevel ac, int hue, string message )
      {
         foreach ( NetState state in NetState.Instances )
         {
            Mobile m = state.Mobile;

            if ( m != null && m.AccessLevel >= ac )
               m.SendMessage( hue, message );
         }
      }
   }
}



Yorumlar

Henüz yorum yapılmamıştır.

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış   
Oylar: 0

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Guild sistemi0Mrs.xariyla04-03-2012
House sistemi0Mrs.xariyla04-03-2012
Maaş Sistemi0Kraagnar17-11-2011
Flash üyelik sistemi0Culum25-09-2011
Sorter Account Sistemi0Sorter23-07-2011


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,