Kod:
[function freeze]
if 0<src.tag.icefreeze> == 1
forcharlayer layer_special
if (<baseid> = i_mem_ica)
src.sysmessage @1153 Birdahaki Icin <eval <timer>> saniye beklemelisin.
return 1
endif
endfor
if (<src.region.safe> == 1)
src.sysmessage @1153 Safe Alanda Atamazsin
return 1
endif
src.newitem i_mem_ica
new.timer 300
new.equip
ica_nocheck
return 1
endif
[itemdef i_mem_ica]
name=ica_memory
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@timer
remove
return 1
[function ica_nocheck]
serv.newitem i_mem_icemake
new.timer 5
new.equip
return 1
[itemdef i_mem_icemake]
name=ice_maker
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@equip
target Select a target
return 1
on=@timer
remove
return 1
on=@targon_char
if <src.targ.canseelos>
if <src.targ.distance> < 15
if <src.targ.npc>
src.sysmessage @95,,1 Vendorlara Atamazsin
return 1
endif
if <src.targ.restest 1 i_ica_memory_targ>
src.sysmessage @1153 Buzu Atmak Icin Birini Secmelisin
return 1
endif
serv.newitem i_ica_memory_targ
new.timer 60
src.targ.equip <new.uid>
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 0 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 0 -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1 -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1 -1
remove 1
return 1
else
src.sysmessage @1153 Çok Uzak
return 1
endif
else
src.sysmessage @1153 Bos Gitti
return 1
endif
[itemdef i_ica_memory_targ]
name=freezetarget
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@timer
remove
return 1
[ITEMDEF i_fx_FROST1]
ID=08e0
Name=Frost Buildup
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_FROST_floor1]
ID=0343b
Name=Frost Covering
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_recover1]
ID=0376a
Name=Healing Wind
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_frozen_stalagmites1]
ID=i_fx_glow_spike
Name=phrozen stalagmites
RETURN 1
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0f8f
if 0<src.tag.icefreeze> == 1
forcharlayer layer_special
if (<baseid> = i_mem_ica)
src.sysmessage @1153 Birdahaki Icin <eval <timer>> saniye beklemelisin.
return 1
endif
endfor
if (<src.region.safe> == 1)
src.sysmessage @1153 Safe Alanda Atamazsin
return 1
endif
src.newitem i_mem_ica
new.timer 300
new.equip
ica_nocheck
return 1
endif
[itemdef i_mem_ica]
name=ica_memory
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@timer
remove
return 1
[function ica_nocheck]
serv.newitem i_mem_icemake
new.timer 5
new.equip
return 1
[itemdef i_mem_icemake]
name=ice_maker
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@equip
target Select a target
return 1
on=@timer
remove
return 1
on=@targon_char
if <src.targ.canseelos>
if <src.targ.distance> < 15
if <src.targ.npc>
src.sysmessage @95,,1 Vendorlara Atamazsin
return 1
endif
if <src.targ.restest 1 i_ica_memory_targ>
src.sysmessage @1153 Buzu Atmak Icin Birini Secmelisin
return 1
endif
serv.newitem i_ica_memory_targ
new.timer 60
src.targ.equip <new.uid>
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 0 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 0 -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE 1 -1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1 1
SRC.TARG.NEWITEM=i_fx_FROST_Floor1
SRC.TARG.ACT.ATTR=attr_decay
SRC.TARG.ACT.TIMER=3
SRC.TARG.ACT.P=<SRC.targ.P>
SRC.TARG.ACT.NUDGEUP 2
SRC.TARG.ACT.MOVE -1 -1
remove 1
return 1
else
src.sysmessage @1153 Çok Uzak
return 1
endif
else
src.sysmessage @1153 Bos Gitti
return 1
endif
[itemdef i_ica_memory_targ]
name=freezetarget
id=i_memory
type=t_eq_script
on=@timer
remove
return 1
[ITEMDEF i_fx_FROST1]
ID=08e0
Name=Frost Buildup
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_FROST_floor1]
ID=0343b
Name=Frost Covering
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_recover1]
ID=0376a
Name=Healing Wind
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0480
[ITEMDEF i_fx_frozen_stalagmites1]
ID=i_fx_glow_spike
Name=phrozen stalagmites
RETURN 1
ON=@TIMER
REMOVE
on=@create
Color=0f8f
Yorumlar
Henüz yorum yapılmamıştır.
|
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Stun Bonusu | 0 | TheRaskol | 28-07-2009 |
| Stam Bonusu | 0 | TheRaskol | 28-07-2009 |
| Spear Bonusu | 0 | TheRaskol | 28-07-2009 |
| Meditation Bonusu | 0 | TheRaskol | 28-07-2009 |
| Dismount Bonusu | 0 | TheRaskol | 28-07-2009 |







