baseweapon.cs nin içinde olanlar;
hitchance
defancechance
damageincreace
spell.cs nin içinde olanlar;
sdi
lmc
fc
hitchance
Kod:
int atkChance = AosAttributes.GetValue( attacker, AosAttribute.AttackChance );
if ( atkChance > 45 )
atkChance = 45;//eğer hc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
if ( atkChance > 45 )
atkChance = 45;//eğer hc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
defancechance
Kod:
bonus = AosAttributes.GetValue( defender, AosAttribute.DefendChance );
if ( bonus > 45 )
bonus = 45;//eğer dc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
if ( bonus > 45 )
bonus = 45;//eğer dc 45 ten büyükse 45 yap yani 45 te sınırla
damageincreace
Kod:
int damageBonus = AosAttributes.GetValue( attacker, AosAttribute.WeaponDamage );
if ( damageBonus > 100 )
damageBonus = 100;//eğer di 100 den büyükse 100 yap yani 100 e sınırla
if ( damageBonus > 100 )
damageBonus = 100;//eğer di 100 den büyükse 100 yap yani 100 e sınırla
spell.cs nin içinde olanlar;
sdi
Kod:
int sdiBonus = AosAttributes.GetValue( m_Caster, AosAttribute.SpellDamage );
if ( playerVsPlayer && sdiBonus > 15 )
sdiBonus = 15;//eğer sdi 15 ten büyükse 15 yap yani 15 te sınırla
if ( playerVsPlayer && sdiBonus > 15 )
sdiBonus = 15;//eğer sdi 15 ten büyükse 15 yap yani 15 te sınırla
lmc
Kod:
int lmc = AosAttributes.GetValue( m_Caster, AosAttribute.LowerManaCost );
if ( lmc > 40 )
lmc = 40;
if ( lmc > 40 )
lmc = 40;
fc
Kod:
int fcMax = 2;//eğer fc 2 den büyükse 2 yap yani 2 de sınırla
Yorumlar |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |







