Kod:
[ITEMDEF i_kulucka]////////////////Ostard in yumurtasi
DEFNAME=i_kulucka
NAME Kulucka
ID=i_nest
WEIGHT=3
SKILLMAKE=CARPENTRY 70.0
resources 5000 i_gold
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Kulucka
DESCRIPTION=Kulucka
DUPELIST=01ad5
ON=@DCLICK
if ((<link.tag.kulucka1>) && (<link.tag.kulucka2>) && (<link.tag.kulucka3>))
src.sysmessage @38,,1 Bir eve 3'ten fazla kulucka yerlestiremezsiniz.
return 1
else
src.sysmessage @38,,1 Kuluckayi kurabilmek icin ostard yumurtasina tiklayip kuluckayi secmelisiniz.
return 1
endif
on=@create
color 0
[ITEMDEF i_ostard_egg_kulucka]
DEFNAME=i_ostard_egg_kulucka
ID=i_nest_with_eggs
WEIGHT=3
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=OstarD Yumurtasi
DESCRIPTION=Yumurta
DUPELIST=01ad5
On=@Click
if (<timer> > 3600)
message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/3600)> Saat
return 1
else
if (<timer> > -1) && (<timer> < 3600)
message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/60)> Dakika
return 1
else
message @0492,0,1 Bitmis Kulucka
return 1
endif
On=@dclick
if (<timer> == -1)
src.sysmessage @50,,1 Kulucka donemi sona ermis yumurtayi cantaniza aldiniz
src.newitem i_egg_ostard_olgun
src.act.bounce
src.targ.remove
link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1)
return 1
endif
On=@step
src.sayua 075f,6,6,0 * yumurtayi kirar *
link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1)
remove
return 1
ON=@TIMER
return 1
[ITEMDEF i_egg_ostard]
//Ostard Egg
ID=i_fruit_coconut
NAME=Ostard Egg
CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Dragons Egg
DESCRIPTION=Dragons Egg
ON=@CREATE
color 0450
src.s <name> Itemi Yaratti.
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Yumurtanin cantanizda olmasi gerekiyor.
return 1
endif
target @0 Bos bir kulucka seciniz?
return 1
ON=@TARGON_ITEM
if !(<src.targ.baseid>==i_kulucka)
src.sysmessage @38,,1 Boyle birsey yok
return 1
endif
if (<src.targ.link> == 04fffffff)
src.sysmessage @38,,1 Kuluckayi eve sabitlemelisiniz.
return 1
else
if (<src.veterinary> > 70.0) && (<src.veterinary> < 90.1)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 445200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
return 1
endif
if (<src.veterinary> > 39.9) && (<src.veterinary> < 70.1)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 631200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
remove
return 1
endif
if (<src.veterinary> < 40.0)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 831200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
return 1
endif
ON=@TIMER
return 1
[ITEMDEF i_egg_ostard_olgun]
ID=i_fruit_coconut
NAME=olgun ostard egg
CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Ostard Egg
DESCRIPTION=Olgun Ostard Egg
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Hata: Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmasi gerekmektedir.
return 1
endif
src.newnpc {c_ostard_desert 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_frenzied 1 c_ostard_mid 1 }
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.act.anim 6
src.consume i_egg_ostard_olgun
return 1
DEFNAME=i_kulucka
NAME Kulucka
ID=i_nest
WEIGHT=3
SKILLMAKE=CARPENTRY 70.0
resources 5000 i_gold
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Kulucka
DESCRIPTION=Kulucka
DUPELIST=01ad5
ON=@DCLICK
if ((<link.tag.kulucka1>) && (<link.tag.kulucka2>) && (<link.tag.kulucka3>))
src.sysmessage @38,,1 Bir eve 3'ten fazla kulucka yerlestiremezsiniz.
return 1
else
src.sysmessage @38,,1 Kuluckayi kurabilmek icin ostard yumurtasina tiklayip kuluckayi secmelisiniz.
return 1
endif
on=@create
color 0
[ITEMDEF i_ostard_egg_kulucka]
DEFNAME=i_ostard_egg_kulucka
ID=i_nest_with_eggs
WEIGHT=3
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=OstarD Yumurtasi
DESCRIPTION=Yumurta
DUPELIST=01ad5
On=@Click
if (<timer> > 3600)
message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/3600)> Saat
return 1
else
if (<timer> > -1) && (<timer> < 3600)
message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/60)> Dakika
return 1
else
message @0492,0,1 Bitmis Kulucka
return 1
endif
On=@dclick
if (<timer> == -1)
src.sysmessage @50,,1 Kulucka donemi sona ermis yumurtayi cantaniza aldiniz
src.newitem i_egg_ostard_olgun
src.act.bounce
src.targ.remove
link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1)
return 1
endif
On=@step
src.sayua 075f,6,6,0 * yumurtayi kirar *
link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1)
remove
return 1
ON=@TIMER
return 1
[ITEMDEF i_egg_ostard]
//Ostard Egg
ID=i_fruit_coconut
NAME=Ostard Egg
CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Dragons Egg
DESCRIPTION=Dragons Egg
ON=@CREATE
color 0450
src.s <name> Itemi Yaratti.
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Yumurtanin cantanizda olmasi gerekiyor.
return 1
endif
target @0 Bos bir kulucka seciniz?
return 1
ON=@TARGON_ITEM
if !(<src.targ.baseid>==i_kulucka)
src.sysmessage @38,,1 Boyle birsey yok
return 1
endif
if (<src.targ.link> == 04fffffff)
src.sysmessage @38,,1 Kuluckayi eve sabitlemelisiniz.
return 1
else
if (<src.veterinary> > 70.0) && (<src.veterinary> < 90.1)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 445200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
return 1
endif
if (<src.veterinary> > 39.9) && (<src.veterinary> < 70.1)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 631200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
remove
return 1
endif
if (<src.veterinary> < 40.0)
src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz.
src.targ.id i_ostard_egg_kulucka
tag.kulucka_sahibi <uid>
src.targ.timer 831200
src.consume 1 i_egg_ostard
src.update
return 1
endif
ON=@TIMER
return 1
[ITEMDEF i_egg_ostard_olgun]
ID=i_fruit_coconut
NAME=olgun ostard egg
CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Ostard Egg
DESCRIPTION=Olgun Ostard Egg
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Hata: Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmasi gerekmektedir.
return 1
endif
src.newnpc {c_ostard_desert 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_frenzied 1 c_ostard_mid 1 }
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.act.anim 6
src.consume i_egg_ostard_olgun
return 1
Yorumlar |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Dark Ostard | 0 | ubeyid | 23-08-2009 |
| Poison Ostard | 0 | ubeyid | 23-08-2009 |
| İce Ostard | 0 | ubeyid | 23-08-2009 |
| Frenzied Ostard | 0 | TheRaskol | 05-08-2009 |
| Forest Ostard | 0 | TheRaskol | 05-08-2009 |







