Kod:
[DEFNAME SYSTEM_OPTION]
OPTION_MAX_ITEMS "10"
OPTION_ITEM_MAX_VALUE "7000000"
OPTION_ITEM_MIN_VALUE "2500"
OPTION_ITEM_ADD_GOLD "1000"
OPTION_ITEM_CONT_TIME "28800"
[CHARDEF c_h_tezgahtar]
ID C_MAN
NAME Tezgahtar
TEVENTS=e_Human_Defense
On=@Create
TAG0.MAX_ITEMS=<dDEF.OPTION_MAX_ITEMS>
TAG0.ADD_ITEMS "0"
STR=100
COLOR=01
FOOD=999
ItemNewbie=i_robe
COLOR=0455
ItemNewbie=i_boots_calf
COLOR=01
ItemNewbie=i_cap
COLOR=0455
Item=i_tezgahtar
Timer=Option_Item_Cont_Time
ItemNewbie=i_bankbox
On=@Click
MSG_NORMAL <REGION.NAME> <NAME>
RETURN 1
On=@Dclick
IF (<SRC.F_Flags_Check>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<SRC.F_CanSeeLos <UID>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSE
SRC.F_ResenDialog D_Item_Buy,0,<UID>
ENDIF
RETURN 1
On=@Destroy
For 10
REF1=<F_SELECT 1,<TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
REF2=<F_SELECT 2,<TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
IF (<REF1>) && (<REF2>)
REF1.CONT=<REF2.FINDLAYER(29)>
ENDIF
ENDFOR
[DIALOG D_Item_Buy]
50,50
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
SRC.Ctag0.Uid=<REF1>
RESIZEPIC 0 0 02422 900 500
DHTMLGUMP 350 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 51 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Eşya Adı:
DHTMLGUMP 260 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Ekleyen:
DHTMLGUMP 522 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Fiyatı:
DHTMLGUMP 742 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Sağlamlık:
FOR 0 <REF1.dTAG0.MAX_ITEMS>
IF !(<UID.<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>>>)
REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>=
ENDIF
LOCAL.X=<EVAL (<LOCAL._FOR>*32)+90>
REF2=<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>
DHTMLGUMP 50 <dLOCAL.X> 999 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<REF2.NAME>]:Eklenmemiş>
IF (<REF2>)
BUTTON 30 <dLOCAL.X> <DEF.BUTTONID_1> 1 0 <EVAL <LOCAL._FOR> +1>
ENDIF
DHTMLGUMP 260 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<UID.<UID.<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>.NAME>>.NAME>]:Eklenmemiş>
DHTMLGUMP 520 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<F_SELECT 3,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>>]:Eklenmemiş>
DHTMLGUMP 740 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2.ISOTHER>)?%<REF2.HITPOINTS>:Bu özellik yok.>
ENDFOR
DHTMLGUMP 50 459 999 20 0 0 Tezgahtara item ekle
BUTTON 30 459 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 99
DHTMLGUMP 470 459 999 20 0 0 İtemlerin sahiplerine aktarılmasına : <F_LOOK_TIME <REF1.FINDID(i_tezgahtar).TIMER>>
[DIALOG D_Item_Buy BUTTON]
ON=99
REF1=<SRC.CTAG0.UID>
<QVAL (<SRC.F_CANSEELOS <REF1>>)?SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.:SRC.TARGETF F_ADD_ITEM <REF1>>
ON=1,80
REF1=<Src.CTAG0.UID>
LOCAL.ARGN=<EVAL <ARGN> -1>
REF2=<F_SELECT 1,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
REF4=<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
LOCAL.GOLD=<F_SELECT 3,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
IF (<SRC.F_CanSeeLos <REF1>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF !(<REF2>)
SRC.SYS_HATA Bu eşya satın alınmış veya kaldırılmış.
ELSE
SRC.F_ResenDialog D_Item_Info,0,<REF2>,<REF4>,<dLOCAL.GOLD>,<REF1>,<dLOCAL.ARGN>
ENDIF
[DIALOG d_Item_Info]
100,100
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
REF2=<ARGV[1]>
REF3=<ARGV[3]>
RESIZEPIC 0 0 02422 280 180
DHTMLGUMP 60 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 50 40 999 20 0 0 Eşya adı : <REF1.NAME>
DHTMLGUMP 50 60 999 20 0 0 Ekleyen : <REF2.NAME>
DHTMLGUMP 50 80 999 20 0 0 Fiyatı : <dARGV2>
DHTMLGUMP 50 100 999 20 0 0 Sağlamlık : <QVAL (<REF1.ISOTHER>)?%<REF1.HITPOINTS>:Bu özellik yok.>
DHTMLGUMP 50 120 999 20 0 0 Adet : <REF1.AMOUNT>
BUTTON 40 160 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 1
DHTMLGUMP 70 160 999 20 0 0 <QVAL (<REF2>==<SRC>)?Eşyayı bankama aktar:Eşyayı satın al>
SRC.CTAG0.ITEM_INFO=<REF3>,<dARGV2>,<dARGV4>
[DIALOG d_Item_Info button]
ON=1
LOCAL.GOLD=<F_SELECT 2,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
LOCAL.ARGN=<F_SELECT 3,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
REF3=<F_SELECT 1,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
REF1=<F_SELECT 1,<REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>>>
REF2=<F_SELECT 2,<REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>>>
IF (<SRC.F_CanSeeLos <REF3>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF (<SRC.F_Flags_Check>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF !(<REF1>)
SRC.SYS_HATA Bu item satın alınmış veya kaldırılmış.
ELSEIF (<REF3.FINDID(i_tezgahtar).TIMER> <20)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar ile şuanda işlem yapamazsınız.
ELSE
IF (<REF2>==<SRC>)
REF1.CONT=<SRC.FINDLAYER(29)>
SRC.SYS_HATA Eşyanız bankanıza aktarıldı.
REF3.TAG0.ADD_ITEMS -=1
REF3.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>
ELSE
IF (<REF1>!=<SRC>) && (<SRC.GOLD> >= <dLOCAL.GOLD>)
REF1.CONT=<SRC>
SRC.GOLD -=<dLOCAL.GOLD>
REF2.GOLD +=<dLOCAL.GOLD>
SERV.WRITEFILE SCRIPTS/LOGS/LOGS1.TXT Tezgahtar - item uid:(<REF1>),satın alan:(<SRC.NAME>=<SRC>),tarih:(<SERV.RTIME>)
SRC.SYS_OK İtemi satın aldınız,çantanıza aktarıldı.
REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>
REF3.TAG.ADD_ITEMS --
IF (<DDEF.CITY_SYSTEM_ACTIVE>==1) && (<SRC.REGION.TAG0.OWNER>) && !(<F_CHARACTER_KONTROL <SRC.REGION.TAG0.OWNER>>)
TRY UID.<SRC.REGION.TAG0.OWNER>.GOLD +=2500
TRY UID.<UID.<SRC.REGION.TAG0.OWNER>.STONE_UID>.TAG0.HASILAT +=2500
ENDIF
ELSE
SRC.SYS_HATA Yeterli altınınız bulunmuyor.[Fiyatı:<dLOCAL.GOLD>]
ENDIF
ENDIF
[DIALOG D_Add_Item]
50,50
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
REF2=<ARGV[1]>
RESIZEPIC 0 0 02422 600 180
RESIZEPIC 195 89 3000 100 25
DHTMLGUMP 200 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 50 50 999 20 0 0 Tezgahtara <REF2.NAME> isimli itemi eklemek istediğinizden eminmisiniz?
DHTMLGUMP 50 90 150 20 0 0 Itemin fiyatını giriniz :
DTEXTENTRY 205 89 400 20 0 1
BUTTON 305 92 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 1
DHTMLGUMP 335 90 100 20 0 0 Tamam
SRC.Ctag0.Info=<REF1>,<REF2>
[DIALOG D_ADD_ITEM BUTTON]
ON=0
SRC.SYS_OK Tezgahtar menüsünü kapattınız.
ON=1
REF1=<StrARg <SRC.Ctag0.Info>>
REF2=<StrEat <SRC.Ctag0.Info>>
IF (<ISEMPTY <ARGTXT[1]>>)
SRC.SYS_HATA Boş bırakamazsınız.
ELSEIF (<REF2.TOPOBJ>!=<SRC>)
SRC.SYS_HATA <REF2.NAME> çantanızda bulunmuyor.
ELSEIF !(<ISNUMBER <ARGTXT[1]>>)
SRC.SYS_HATA Sadece rakam girebilirsiniz.
ELSEIF (<SRC.GOLD> < <dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD>)
SRC.SYS_HATA Satılığa çıkaracak kadar paranız bulunmuyor.[<dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD> altın]
ELSEIF (<SRC.F_FLAGS_CHECK>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<dARGTXT[1]> < <dDEF.OPTION_ITEM_MIN_VALUE>) || (<dARGTXT[1]> > <dDEF.OPTION_ITEM_MAX_VALUE>)
SRC.SYS_HATA En düşük fiyat <DDEF.OPTION_ITEM_MIN_VALUE> gold,en yüksek fiyat olarak <DDEF.OPTION_ITEM_MAX_VALUE>K girebilirsiniz.
ELSEIF (<REF1.dTAG0.ADD.ITEMS>==11)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar şuan da çok yoğun.
ELSEIF (<SRC.F_CANSEELOS <REF1>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSE
FOR 0 <REF1.dTAG0.MAX_ITEMS>
IF !(<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>)
LOCAL.BUTTON=<dLOCAL._FOR>
ENDIF
ENDFOR
REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.BUTTON>=<REF2>,<SRC>,<dARGTXT[1]>
REF1.TAG0.ADD_ITEMS ++
REF1.FINDID(i_tezgahtar).TIMER=<dDEF.OPTION_ITEM_CONT_TIME>
SERV.NEWITEM=I_BACKPACK
NEW.CONT=<REF1.FINDLAYER(29)>
REF2.CONT=<NEW>
SRC.GOLD -=<dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD>
SRC.FINDLAYER.21.UPDATEX
ENDIF
[FUNCTION f_add_item]
REF2=<ARGS>
REF3=<ARGO>
LOCAL.MINHITS=<EVAL <SRC.MAXHITS> / 2>
IF (<SRC.F_CANSEELOS <REF2>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF (<SRC.HITS> < <DLOCAL.MINHITS>)
SRC.SYS_HATA Hitpointiniz en az <DLOCAL.MINHITS> olmalıdır.
ELSEIF !(<REF3.ISITEM>)
SRC.SYS_HATA <REF3.NAME> bir item değil.
ELSEIF (<REF3.ATTR>&04|010)
SRC.SYS_HATA Newbie itemleri satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<REF3.TOPOBJ>!=<SRC>)
SRC.SYS_HATA Ekleyeceğiniz item çantanızda olması gerekir.
ELSEIF !(<REF3.VALUE>)
SRC.SYS_HATA Bu itemin bir değeri olmadığından satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<SRC.F_FLAGS_CHECK>)
SRC.SYS_HATA Bu halde iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<REF3.TYPE>==T_CONTAINER) || STRMATCH(*DYE*,<REF3.ID>) || (<REF3.DISPID>==I_DEED)
SRC.SYS_HATA Bunu satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<REF3.TYPE>==T_FIGURINE)
SRC.SYS_HATA Şuanlık devre dışıdır.
ELSE
SRC.F_RESENDIALOG D_ADD_ITEM,0,<REF2>,<REF3>
ENDIF
[FUNCTION isother]
IF (<ISCLOTH>) || (<ISARMOR>) || (<ISWEAPON>)
RETURN 1
ENDIF
RETURN 0
[ITEMDEF i_tezgahtar]
ID=i_memory
NAME=Tezgahtar
TYPE=t_eq_script
ON=@TIMER
FOR 10
REF1=<F_SELECT 1,<CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
REF2=<F_SELECT 2,<CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
IF (<REF1>) && (<REF2>)
REF1.CONT=<REF2.FINDLAYER(29)>
TIMERF 1,CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>=
TIMERF 1,CONT.TAG0.ADD_ITEMS=
TIMERF 1,CONT.FINDLAYER.29.EMPTY
ENDIF
ENDFOR
TIMER=OPTION_ITEM_CONT_TIME
RETURN 1
[EOF]
OPTION_MAX_ITEMS "10"
OPTION_ITEM_MAX_VALUE "7000000"
OPTION_ITEM_MIN_VALUE "2500"
OPTION_ITEM_ADD_GOLD "1000"
OPTION_ITEM_CONT_TIME "28800"
[CHARDEF c_h_tezgahtar]
ID C_MAN
NAME Tezgahtar
TEVENTS=e_Human_Defense
On=@Create
TAG0.MAX_ITEMS=<dDEF.OPTION_MAX_ITEMS>
TAG0.ADD_ITEMS "0"
STR=100
COLOR=01
FOOD=999
ItemNewbie=i_robe
COLOR=0455
ItemNewbie=i_boots_calf
COLOR=01
ItemNewbie=i_cap
COLOR=0455
Item=i_tezgahtar
Timer=Option_Item_Cont_Time
ItemNewbie=i_bankbox
On=@Click
MSG_NORMAL <REGION.NAME> <NAME>
RETURN 1
On=@Dclick
IF (<SRC.F_Flags_Check>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<SRC.F_CanSeeLos <UID>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSE
SRC.F_ResenDialog D_Item_Buy,0,<UID>
ENDIF
RETURN 1
On=@Destroy
For 10
REF1=<F_SELECT 1,<TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
REF2=<F_SELECT 2,<TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
IF (<REF1>) && (<REF2>)
REF1.CONT=<REF2.FINDLAYER(29)>
ENDIF
ENDFOR
[DIALOG D_Item_Buy]
50,50
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
SRC.Ctag0.Uid=<REF1>
RESIZEPIC 0 0 02422 900 500
DHTMLGUMP 350 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 51 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Eşya Adı:
DHTMLGUMP 260 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Ekleyen:
DHTMLGUMP 522 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Fiyatı:
DHTMLGUMP 742 50 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><DEF.BFONT_SIZE7>Sağlamlık:
FOR 0 <REF1.dTAG0.MAX_ITEMS>
IF !(<UID.<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>>>)
REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>=
ENDIF
LOCAL.X=<EVAL (<LOCAL._FOR>*32)+90>
REF2=<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>
DHTMLGUMP 50 <dLOCAL.X> 999 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<REF2.NAME>]:Eklenmemiş>
IF (<REF2>)
BUTTON 30 <dLOCAL.X> <DEF.BUTTONID_1> 1 0 <EVAL <LOCAL._FOR> +1>
ENDIF
DHTMLGUMP 260 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<UID.<UID.<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>.NAME>>.NAME>]:Eklenmemiş>
DHTMLGUMP 520 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2>)?[<F_SELECT 3,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>>]:Eklenmemiş>
DHTMLGUMP 740 <dLOCAL.X> 300 20 0 0 <QVAL (<REF2.ISOTHER>)?%<REF2.HITPOINTS>:Bu özellik yok.>
ENDFOR
DHTMLGUMP 50 459 999 20 0 0 Tezgahtara item ekle
BUTTON 30 459 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 99
DHTMLGUMP 470 459 999 20 0 0 İtemlerin sahiplerine aktarılmasına : <F_LOOK_TIME <REF1.FINDID(i_tezgahtar).TIMER>>
[DIALOG D_Item_Buy BUTTON]
ON=99
REF1=<SRC.CTAG0.UID>
<QVAL (<SRC.F_CANSEELOS <REF1>>)?SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.:SRC.TARGETF F_ADD_ITEM <REF1>>
ON=1,80
REF1=<Src.CTAG0.UID>
LOCAL.ARGN=<EVAL <ARGN> -1>
REF2=<F_SELECT 1,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
REF4=<F_SELECT 2,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
LOCAL.GOLD=<F_SELECT 3,<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>>>
IF (<SRC.F_CanSeeLos <REF1>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF !(<REF2>)
SRC.SYS_HATA Bu eşya satın alınmış veya kaldırılmış.
ELSE
SRC.F_ResenDialog D_Item_Info,0,<REF2>,<REF4>,<dLOCAL.GOLD>,<REF1>,<dLOCAL.ARGN>
ENDIF
[DIALOG d_Item_Info]
100,100
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
REF2=<ARGV[1]>
REF3=<ARGV[3]>
RESIZEPIC 0 0 02422 280 180
DHTMLGUMP 60 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 50 40 999 20 0 0 Eşya adı : <REF1.NAME>
DHTMLGUMP 50 60 999 20 0 0 Ekleyen : <REF2.NAME>
DHTMLGUMP 50 80 999 20 0 0 Fiyatı : <dARGV2>
DHTMLGUMP 50 100 999 20 0 0 Sağlamlık : <QVAL (<REF1.ISOTHER>)?%<REF1.HITPOINTS>:Bu özellik yok.>
DHTMLGUMP 50 120 999 20 0 0 Adet : <REF1.AMOUNT>
BUTTON 40 160 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 1
DHTMLGUMP 70 160 999 20 0 0 <QVAL (<REF2>==<SRC>)?Eşyayı bankama aktar:Eşyayı satın al>
SRC.CTAG0.ITEM_INFO=<REF3>,<dARGV2>,<dARGV4>
[DIALOG d_Item_Info button]
ON=1
LOCAL.GOLD=<F_SELECT 2,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
LOCAL.ARGN=<F_SELECT 3,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
REF3=<F_SELECT 1,<SRC.CTAG0.ITEM_INFO>>
REF1=<F_SELECT 1,<REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>>>
REF2=<F_SELECT 2,<REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>>>
IF (<SRC.F_CanSeeLos <REF3>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF (<SRC.F_Flags_Check>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF !(<REF1>)
SRC.SYS_HATA Bu item satın alınmış veya kaldırılmış.
ELSEIF (<REF3.FINDID(i_tezgahtar).TIMER> <20)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar ile şuanda işlem yapamazsınız.
ELSE
IF (<REF2>==<SRC>)
REF1.CONT=<SRC.FINDLAYER(29)>
SRC.SYS_HATA Eşyanız bankanıza aktarıldı.
REF3.TAG0.ADD_ITEMS -=1
REF3.TAG0.ITEM_<dLOCAL.ARGN>
ELSE
IF (<REF1>!=<SRC>) && (<SRC.GOLD> >= <dLOCAL.GOLD>)
REF1.CONT=<SRC>
SRC.GOLD -=<dLOCAL.GOLD>
REF2.GOLD +=<dLOCAL.GOLD>
SERV.WRITEFILE SCRIPTS/LOGS/LOGS1.TXT Tezgahtar - item uid:(<REF1>),satın alan:(<SRC.NAME>=<SRC>),tarih:(<SERV.RTIME>)
SRC.SYS_OK İtemi satın aldınız,çantanıza aktarıldı.
REF3.TAG0.ITEM_<DLOCAL.ARGN>
REF3.TAG.ADD_ITEMS --
IF (<DDEF.CITY_SYSTEM_ACTIVE>==1) && (<SRC.REGION.TAG0.OWNER>) && !(<F_CHARACTER_KONTROL <SRC.REGION.TAG0.OWNER>>)
TRY UID.<SRC.REGION.TAG0.OWNER>.GOLD +=2500
TRY UID.<UID.<SRC.REGION.TAG0.OWNER>.STONE_UID>.TAG0.HASILAT +=2500
ENDIF
ELSE
SRC.SYS_HATA Yeterli altınınız bulunmuyor.[Fiyatı:<dLOCAL.GOLD>]
ENDIF
ENDIF
[DIALOG D_Add_Item]
50,50
NOMOVE
REF1=<ARGV[0]>
REF2=<ARGV[1]>
RESIZEPIC 0 0 02422 600 180
RESIZEPIC 195 89 3000 100 25
DHTMLGUMP 200 15 999 20 0 0 <DEF.BFONT_RED><SERV.NAME> Tezgahtar Menüsü
DHTMLGUMP 50 50 999 20 0 0 Tezgahtara <REF2.NAME> isimli itemi eklemek istediğinizden eminmisiniz?
DHTMLGUMP 50 90 150 20 0 0 Itemin fiyatını giriniz :
DTEXTENTRY 205 89 400 20 0 1
BUTTON 305 92 <DEF.BUTTONID_1> 1 0 1
DHTMLGUMP 335 90 100 20 0 0 Tamam
SRC.Ctag0.Info=<REF1>,<REF2>
[DIALOG D_ADD_ITEM BUTTON]
ON=0
SRC.SYS_OK Tezgahtar menüsünü kapattınız.
ON=1
REF1=<StrARg <SRC.Ctag0.Info>>
REF2=<StrEat <SRC.Ctag0.Info>>
IF (<ISEMPTY <ARGTXT[1]>>)
SRC.SYS_HATA Boş bırakamazsınız.
ELSEIF (<REF2.TOPOBJ>!=<SRC>)
SRC.SYS_HATA <REF2.NAME> çantanızda bulunmuyor.
ELSEIF !(<ISNUMBER <ARGTXT[1]>>)
SRC.SYS_HATA Sadece rakam girebilirsiniz.
ELSEIF (<SRC.GOLD> < <dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD>)
SRC.SYS_HATA Satılığa çıkaracak kadar paranız bulunmuyor.[<dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD> altın]
ELSEIF (<SRC.F_FLAGS_CHECK>)
SRC.SYS_HATA Bu durumda iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<dARGTXT[1]> < <dDEF.OPTION_ITEM_MIN_VALUE>) || (<dARGTXT[1]> > <dDEF.OPTION_ITEM_MAX_VALUE>)
SRC.SYS_HATA En düşük fiyat <DDEF.OPTION_ITEM_MIN_VALUE> gold,en yüksek fiyat olarak <DDEF.OPTION_ITEM_MAX_VALUE>K girebilirsiniz.
ELSEIF (<REF1.dTAG0.ADD.ITEMS>==11)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar şuan da çok yoğun.
ELSEIF (<SRC.F_CANSEELOS <REF1>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSE
FOR 0 <REF1.dTAG0.MAX_ITEMS>
IF !(<REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL._FOR>>)
LOCAL.BUTTON=<dLOCAL._FOR>
ENDIF
ENDFOR
REF1.TAG0.ITEM_<dLOCAL.BUTTON>=<REF2>,<SRC>,<dARGTXT[1]>
REF1.TAG0.ADD_ITEMS ++
REF1.FINDID(i_tezgahtar).TIMER=<dDEF.OPTION_ITEM_CONT_TIME>
SERV.NEWITEM=I_BACKPACK
NEW.CONT=<REF1.FINDLAYER(29)>
REF2.CONT=<NEW>
SRC.GOLD -=<dDEF.OPTION_ITEM_ADD_GOLD>
SRC.FINDLAYER.21.UPDATEX
ENDIF
[FUNCTION f_add_item]
REF2=<ARGS>
REF3=<ARGO>
LOCAL.MINHITS=<EVAL <SRC.MAXHITS> / 2>
IF (<SRC.F_CANSEELOS <REF2>>)
SRC.SYS_HATA Tezgahtar'a ulaşamıyorsunuz.
ELSEIF (<SRC.HITS> < <DLOCAL.MINHITS>)
SRC.SYS_HATA Hitpointiniz en az <DLOCAL.MINHITS> olmalıdır.
ELSEIF !(<REF3.ISITEM>)
SRC.SYS_HATA <REF3.NAME> bir item değil.
ELSEIF (<REF3.ATTR>&04|010)
SRC.SYS_HATA Newbie itemleri satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<REF3.TOPOBJ>!=<SRC>)
SRC.SYS_HATA Ekleyeceğiniz item çantanızda olması gerekir.
ELSEIF !(<REF3.VALUE>)
SRC.SYS_HATA Bu itemin bir değeri olmadığından satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<SRC.F_FLAGS_CHECK>)
SRC.SYS_HATA Bu halde iken bunu yapamazsınız.
ELSEIF (<REF3.TYPE>==T_CONTAINER) || STRMATCH(*DYE*,<REF3.ID>) || (<REF3.DISPID>==I_DEED)
SRC.SYS_HATA Bunu satılığa çıkaramazsınız.
ELSEIF (<REF3.TYPE>==T_FIGURINE)
SRC.SYS_HATA Şuanlık devre dışıdır.
ELSE
SRC.F_RESENDIALOG D_ADD_ITEM,0,<REF2>,<REF3>
ENDIF
[FUNCTION isother]
IF (<ISCLOTH>) || (<ISARMOR>) || (<ISWEAPON>)
RETURN 1
ENDIF
RETURN 0
[ITEMDEF i_tezgahtar]
ID=i_memory
NAME=Tezgahtar
TYPE=t_eq_script
ON=@TIMER
FOR 10
REF1=<F_SELECT 1,<CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
REF2=<F_SELECT 2,<CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>>>
IF (<REF1>) && (<REF2>)
REF1.CONT=<REF2.FINDLAYER(29)>
TIMERF 1,CONT.TAG0.ITEM_<DLOCAL._FOR>=
TIMERF 1,CONT.TAG0.ADD_ITEMS=
TIMERF 1,CONT.FINDLAYER.29.EMPTY
ENDIF
ENDFOR
TIMER=OPTION_ITEM_CONT_TIME
RETURN 1
[EOF]
Yorumlar |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 4.33
![]() Oylar: 3 den itibaren 11-07-2010 20:14 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |









