Internetten bulduğunuz veya kendi oluşturduğunuz multileri isterseniz i_multi_xxx ile scriptsel isterseniz de fonksiyon ile kullanılabilir hale getirebilirsiniz
Bunu yapmanız için
http://www.uo-developer.com/i-1739-badehaus.html
gibi bir multi olması gerekiyor
Burda oluşturulan kodların tümünü kopyalayınız
daha sonra
scripts klasörünüze deneme.txt (sonunun .scp olmasına gerek yok) oluşturun. Kopyaladığımız kodları deneme.txt in içine yapıştırıyor ve kaydediyoruz.
Oyuna girip binayı veya nesneyi oluşturacağımız yere gidip
unextract <dosyaismi> <tile>
yani
Bunu yapmanız için
http://www.uo-developer.com/i-1739-badehaus.html
gibi bir multi olması gerekiyor
Burda oluşturulan kodların tümünü kopyalayınız
daha sonra
scripts klasörünüze deneme.txt (sonunun .scp olmasına gerek yok) oluşturun. Kopyaladığımız kodları deneme.txt in içine yapıştırıyor ve kaydediyoruz.
Oyuna girip binayı veya nesneyi oluşturacağımız yere gidip
unextract <dosyaismi> <tile>
yani
Kod:
unextract deneme.txt 1
yazıp nereye multi edileceğini seçmeniz yeterli olacaktır.Yorumlar
Henüz yorum yapılmamıştır.
|
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Multi Muls | 0 | TheRaskol | 30-05-2010 |
| WorldMaker Multi Editor | 0 | TheRaskol | 06-08-2009 |
| Multi Client Hazırlamak | 0 | TheRaskol | 05-08-2009 |
| Wf Multi | 0 | TheRaskol | 27-07-2009 |








