Add New Animation Item Tutorial by Dynx
Önbilgi
A: Lisans
B: Tanım
C: İletişim
1. Başlarken gerekli olanlar
2. Mulpatcher'da Yapmamız Gerekenler
3. Art.mul dosyasına grafik yüklemek
4. Tiledata.mul dosyasında grafiklerin nitelikleri düzenlemek
5. Animdata.mul dosyasından animasyonu tanımlamak
6. Animasyon scriptinin yazılması
7. Eklemek İstediklerim
Önbilgi
A: Lisans
Bu Doküman tamamen ücretsiz olarak yayınlanmış olup, version 1.1 olarak hazırlanmıştır.Yeni
Animasyonlu İtem Eklemek dökümanı Ceyhan HAYTOĞLU tarafından 2011 yılında
hazırlanmıştır.Bu dökümanın bir kopyasını http://uowb.blogspot.com adresinden temin
edebilirsiniz.
Eğer bu dökümanı değiştirmek isterseniz veya ekleme yaptıktan sonra upload ederseniz ismimi ve
blog adresimi bir köşesine yazmanız beni mutlu edecektir.
B: Tanım
Bu Doküman Mulpatcher programını kullanarak animasyon içeren itemlerin mul dosyalarına
yüklenmesi ve scriptinin yazılması ile ilgilidir.
C: İletişim
Eğer herhangi bir problem veya sorun yaşarsanız ya da herhangi bir sorunuz olursa; elimden
geldiğince yardımcı olmaya çalışırım.
E-mail: dynxra@gmail.com
Msn Messenger: ceyhan@pauden.com
Web: http://uowb.blogspot.com (Dynx)
Portal: http://www.uo-developer.com (Purgatory) (Administrator)
1.Başlarken Gerekli Olanlar
Öncelikle Mulpatcher programını yüklememiz gerekiyor.
http://www.uo-developer.com/i-104-mul-patcher.html
linkinden indirebilirsiniz.
İkinci olarak bir animasyonlu item yüklememiz gerekiyor.Gönül ister ki kendiniz çizin yapın fakat kimsenin bunu yapacağını düşünmüyorum.
Uo-pixel.de adresinden;
http://www.uo-pixel.de/anim/div/
linkinden birkaç item animasyonu indirebilir, bir üst dizine gidip başka
animasyonları görebilirsiniz.
Ben örnek olarak ikinci animasyonu yüklüyorum. Yani ;
http://www.uo-pixel.de/anim/eri_grabgrabschhaendchen/
bu linkte bulunan mezarın içinden çıkan skeleton hand animasyonunu yüklüyoruz.
İndirdiğiniz Rar dosyasının içinde 9 adet BMP dosyası mevcut.Bunlar animasyonumuzu oluşturacak resimlerdir.
2.Mulpatcher'da Yapmamız Gerekenler

Mulpatcher'ı açtıktan sonra Settings kısmı karşımıza gelecek.

Bu ekran geldiğinde bize mul dosyalarımızın yollarını göstermemizi isteyecektir.
Bizim için gerekli olan yani göstermemiz gereken mul dosyaları, Art.mul, Artdx.mul (Aynı alanda tek seferde ikisini birden gösteriyorsunuz) Tiledata.mul ve Animdata.mul dosyalarıdır.Yolu gösterip LOAD diyoruz ve biraz bekliyoruz. Yüklendikten sonra diğer kısıma
LOAD diyoruz.Animler ve Map ile işiniz yosa boş yere diğerlerini yüklemenize gerek yok.
Bu dosyaların yolunu gösterdikten sonra alt kısımda ekranımızı aşağı doğru büyütmemiz gerekiyor.

Aşağı doğru büyüttüğümüzde karşımıza kullanabileceğimiz mul dosyaları gelecektir.

Art[S] Static dosyasına ekleyeceğimiz grafikleri ekleyeceğimiz bölümdür.
Tiledata[S] Static dosyasına ekleyebileceğimiz grafiklerin özelliklerini
barındıran bölümdür.
Animdata bölümü animasyonlarımızı tanımladığımız bölümdür.
3.Art.mul Dosyasına Grafik Yüklemek
Öncelikle yapacağımız işlemlerin sırasını yazayım.
1-Grafiği Art[S] bölümünden eklemek.
2-İtemimizin özelliklerini Tiledata[S] bölümünden ayarlamak ve isim
vermek.
3-Animdata.mul dosyasında eklediğim grafikleri birleştirerek tek bir grafik
üzerine animasyonu tanımlamak.
4-Mul dosyalarına kaydetmek.
5.Scripti yazmak.

Art[S] bölümüne geldiğimizde karşımıza grafiklerin yüklediği yerin listesi gelecektir. Kırmızı renkte bulunan yerler boş slottur. Ve bizde boş slotlar üzerine indirdiğimiz 9 adet grafiği yükleyeceğiz.
Öncelikle Animdata.mul dosyası 3FFF slotuna kadar grafiklerigösterdiği için 3FFF den ileriye gitmeyiniz. Aksi halde animasyon tanımlamasını yapamayacaksınız.
Benim Art[S] bölümümde 0x3B16 slotundan itibaren aşağı doğru boş slotlara yüklediğimiz grafikleri ekleyeceğim.

Boş slotu sağ tıkladığımızda üstteki menu açılacak ve eğer Load from Bitmap'ı seçtiğimizde grafiğimiz Art.mul ve Artdx.mul dosyasına eklenecek. Eğer hiç tavsiye etmediğim çöplük olarak kullanılan Verdata.mul dosyası kullanmak istiyorsanız grafiklerinizi verdataya
yüklemek için Load from Bitmap to Verdata seçeneğini tercih edebilirsiniz.
Daha sonra resimleri teker teker boş slotlara yüklüyoruz.
9 tane resmi yükledikten sonra ilk yüklediğimiz grafiğin ID'sini
bir yere yazın.
4.Tiledata.mul dosyasında grafiklerin nitelikleri düzenlemek

Tiledata[S] sekmesine geldiğimizde karşımızda üstteki ekran olacak. Grafikleri eklediğimiz ID numarasını bulup tüm grafiklerimizin adına istediğimiz bir isim yazıyoruz.Ben animasyon yazdım.
Tek tek hepsinin ismini yazıp Animation yazan yeri işaretliyoruz.
Ve Tiledata'daki işimiz bitiyor.
5.Animdata.mul dosyasından animasyonu tanımlamak

Animdata sekmesine geldiğimizde üsteki resimdeki ekran gelecek karşımıza.Grafiği yüklediğimiz ID numarasına tıklıyoruz.
Üstte PictureCount bölümünde animasyonumuzun kaç resim olduğunu belirtiyoruz. Benim yüklediğim animasyon 9 resimden oluşuyordu ben 9 yazdım.
9 yazdığınız zaman onun yanındaki PictureNumber bölümünde direk 9 adet seçenek oluşuyor. Picture0 0x3B16 ID'sine tanımlandı.
Daha sonra PictureNumber bölümünden Picture1'i seçiyoruz ve
ikinci resmimizin ID'sini yapıştırıyoruz.
NOT: Sakın Animdata bölümünde sol taraftaki listede başka ID'ye tıklamayın. Çünkü biz bir tane grafiğin üstüne 9 tane grafik tanımlayacağız. İlk ID'nin üzerini tıkladık.İkinci ve diğer ID'leri birinci ID'nin içinde Picture olarak göstereceğiz. Diğer ID'lere animasyon
tanımlamamıza gerek yok.
NOT: Picture ID yazdığımız bölümde Backspace tuşuna bastığımızda silmemektedir o sebeple önce ID numarasını bir yere yazın. Onu kopyalayın. Daha sonra Picture ID'yi yazdığımız bölümdeki ID'nin tümünü seçerek kopyaladığınız ID ile değiştirin.Picture 8'e kadar geliyoruz. 9 tane resim olmasına rağmen Picture 8'e kadar geldik çünkü Picture 0 olduğu için.
Tüm grafiklerin ID'lerini Picture olarak tanımladıktan sonra
isterseniz Start buttonuna basarak eklediğimiz animasyonun nasıl
olduğunu görebiliriz.
Mulpatcher'da son yapmamız gereken işlem ise mul dosyalarımızı
kaydetmektir.
Önce Settings bölümüne gelip Art.mul'un olduğu bölümde Save deyip art.mul ve artdx.mul dosyalarımızı gösterip üzerine kaydediyoruz.
Daha sonra Tiledata bölümüne gidip Save diyoruz ve tiledata.mul dosyamızı gösterip üzerine kaydediyoruz.
En son Animdata.mul bölümünde Save diyerek animdata.mul dosyamızı gösterip üzerine kaydediyoruz.
6.Animasyon scriptinin yazılması
Bir item scriptini oluşturmak için, C:\Sphere\scripts\items klasörünün içine girerek, sphere_item_animations.scp scriptinin içine girelim ve en altta [EOF] yazısının üstüne bu item scriptini yazalım.
İtemdef koduna grafiğimizi eklediğimiz slotun kodunu yazıyoruz fakat “x”
harfini yazmıyoruz.0x3b16 yerine 03b16 yazıyoruz.
Kod:
[ITEMDEF 03b16]
DEFNAME=i_animasyon
CATEGORY=Animations
SUBSECTION=Mezar Animasyon
DESCRIPTION=@
DUPELIST=03b17,03b18,03b19,03b1a,03b1b,03b1c,03b1d,03b1e
[ITEMDEF 03b17]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b18]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b19]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1a]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1b]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1c]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1d]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1e]
DUPEITEM=03b16
DEFNAME=i_animasyon
CATEGORY=Animations
SUBSECTION=Mezar Animasyon
DESCRIPTION=@
DUPELIST=03b17,03b18,03b19,03b1a,03b1b,03b1c,03b1d,03b1e
[ITEMDEF 03b17]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b18]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b19]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1a]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1b]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1c]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1d]
DUPEITEM=03b16
[ITEMDEF 03b1e]
DUPEITEM=03b16
Yukarıda 1 adet item scripti yazarak diğer grafiklerin itemlerini dupeleyerek ilk itemi örnek gösterdik.
Diğer itemlerin ID'lerini yazarak script olarak aynı script olduğu için DUPEITEM olarak ilk scriptin ID'sini gösterdik.
İlk scriptin DUPELİST'ine ise Dupe olarak gösterdiğimiz itemleri yazarak scripti tamamladık. Scripti ekledikten sonra kaydet diyoruz ve Sphere'mizi açıyoruz.
Oyuna girdiğimiz zaman .add i_animasyon yazıp itemimizi
çıkardığımızda animasyonumuz çıkacaktır.
Animasyonu görmek için aşağıdaki linki kullanabilirsiniz.
http://www.uo-pixel.de/anim.....abgrabschhaendchen01.gif
7.Eklemek İstediklerim
Öncelikle Art.mul Artdx.mul Tiledata.mul ve Animdata.mul dosyalarını kullandığımız için bu dosyaları oyunculara yollamak zorundasınız. Verdata kullanmadığımız için Verdata'nın bir işlevi yoktur. Ben Verdata kullanmayı sevmiyorum. Verdata bir çöplük, bir nevi bir Fix
mul dosyasıdır. Daha düzenli olması açısından grafiklerin ve animlerim kendi mullarını kullanmanızı tavsiye ediyorum.
Bu item bir dekor itemidir. Bu item haricinde bir Gate veya başka
bir animasyonu bu dökümanı kullanarak hazırlayabilirsiniz.
Copyright 2011
Download : Mulpatcher Animasyon Eklemek
Boyut: 0.130 mb - Hit : 8
Boyut: 0.130 mb - Hit : 8
Yorumlaritem eklemek içinde döküman hazrlarmısın sadece animasyon
item eklemek için döküman da var. |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 10.00
![]() Oylar: 1 den itibaren 08-04-2011 17:12 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Mulpatcher Ile Static Alanları Silme - Item ekleme | 0 | Mesh | 05-05-2011 |
| Mulpatcher İtem Eklemek | 0 | TheRaskol | 17-03-2011 |
| Verdata+Tiledata Lbr Eklemek Resimli Anlatım | 0 | stylez | 29-01-2011 |
| Verdataya Lbr Binek Eklemek (ResimLi Anlatım) | 0 | stylez | 03-04-2010 |
| Verdataya Gate Grafiği Eklemek [Resimli] | 0 | Jeeee | 08-03-2010 |








