UO-Dev Arama


TAG ve VAR'ın Nerde Nasıl Ne için kullanıldığını anlatır.

Yazar: Bilinmiyor
Tarih: 27-04-2011 15:55


Paylaş : Paylaş

ALINTIDIR



"var" komutu sıra için kullanılabilir. şimdi diyelimki bitane gate var ve siz bu gate'e tıklandığında üzerinde şimdiye kaç kişi geçti onu göstermek istiyosunuz. bunun için her gecende arttırcaz var ı bunu scriptle açıklayalım.

Kod:
[itemdef i_gate_var]
id i_moongate_black
name Deneme Gatei
type t_telepad

on=@create
var.gecis 0 // bunu hata olmasın diye yaptık
color 07a1
morep xxx,xxx,x //xler kordinatlar

on=@click
message @07a1 <name>, [Kisi: <eval <var0.gecis>>] //  var0 yapmamızın nedeni sphereda unidentifed symbol hatasını vermesi... aynı şekilde eval kullanmamızın nedeni de iki basamaklı sayılara çıkınca e fln gibi şeyler yazmaya başlıyo onun önüne geçmiş oluyoruz...

on=@step
var.gecis +=1 // burada dedik ki her gecen kiside var.gecis i 1 arttıralım. arttırmak için "+=1" i kullanıyoruz...
src.go <morep>


Var komutunu anlatmış olduk. şimdi taglara geçelim

////////////////////Tag\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Varlar sözcük olamaz ama taglar hem sözcük hem rakam şeklinde kullanılabilir.

yani şöyle bişey yaparsak.

Kod:
[itemdef i_deed_xx]
id i_deed

on=@create
tag.deed iki kere tikladiniz...

on=@dclick
src.sysmessage @07a1 [<tag0.deed>]


şimdi bunu veridk yani oluşturulduğunda "iki kere tikladiniz" tag.deed e atadık. tıkladığımızda system message geççek yanda iki kere tıkladınız diye.


Kod:
[itemdef i_deed_xxx]
id i_deed
name DENEME

on=@create
tag.deeed 0

on=@click
message @07a1 <name> adli deede <eval <tag0.deeed>> kadar tiklanmis...

on=@dclick
tag.deeed +=1
src.sysmessage @07a1 eklendi...


şimdi bide if le sorgulatalım

yapıcağımız şey bi kere tıklayanın bidaha tıklamamasını sağlamak.

Kod:
on=@dclick
if (<tag0.deneme> > 0) // eğer deneme tagi bi kere verildiyse dedik
src.message Bir kere tiklanmissiniz. Bir daha tiklayamazsiniz.
else
tag.deneme 1
src.message Tikladiniz. Bi daha tiklayamazsiniz...



önemli birşey işiniz bittiğinde tagi sıfırlamalısınız yada başladığınızda yani başda yaptığımızda create de sıfırlayabilirsiniz. çünkü eğer sıfırlamazsanız item bir daha yaratıldığında eski tag kalır.

şimdi tag ve varı aynı yerde kullanalım

Kod:
[itemdef i_moongate_deneme1]
id i_moongate_black

on=@create
var.gecis 0

on=@click
message @07a1 <name> , [Katilan: <eval<var0.gecis>]

on=@step
src.go etkinlik
src.tag.fam <src.fame> // bunları girerken kaydettik
src.tag.kar <src.karma>
src.tag.killer <src.kills>
src.tag.ti <src.title>
src.title Etkinlikde
src.events +e_etkinlik

[events e_etkinlik]
on=@logout
var.gecis -=1 //eksilttik burda
src.fame <src.tag.fam> // çıkışta ise değişkenleri geri verdik. o değeri kaydetmiştik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik

on=@death
src.resurrect
src.fame <src.tag.fam> // aynı şekilde kayıtlı değeri geri verdik.
src.karma <src.tag.kar>
src.kills <src.tag.killer>
src.title <src.tag.ti>
src.cleartags // buda verdiğimiz tagları sıfırlar
var.gecis -=1 // burda eksilttik
serv.allclients.sysmessage @07a1 <src.name> adli player etkinlikde oldu, <eval<var.gecis>> player kaldi.
src.go pazar
src.events -e_etkinlik



CTAG

birde bizi sıfırlamak zorunda bırakmayan bir şey var oda CTAG. ctag kullandığımızda tag logouta kadar geçerli olur. ve sadece playerlarda kullanılabilir aynı şekilde src.ctag.ti şeklinde kullanabiliriz. tagları sıfırlamak zorunda kalmadığımız için işimizi hafifletir.

CLEARTAGS

yukardaki scriptte verdiğim bu olay kullandığın tagları sıfırlamaya yarar.



Yorumlar

1.   Gönderen Morbid   02-05-2011 21:48    

Güzel paylaşım olmuş yenilerin işine yarayacaktır.

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 10.00   
Oylar: 1 den itibaren 28-04-2011 22:17

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Ultima Online Skill Kullanımı0TheRaskol22-09-2009
Sendpacket Kullanımı0TheRaskol09-08-2009
Argv ve Argn Kullanımı0TheRaskol09-08-2009
Türkçe Karakter Kullanımı0TheRaskol09-08-2009
Multool Kullanımı0TheRaskol29-07-2009

Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,