Kod:
[ITEMDEF i_staff]
NAME=Staff Robe !
ID=i_deathshroud
ARMOR=300
TYPE=t_clothing
CATEGORY=50Cent
SUBSECTION=SCP
DESCRIPTION=Gm Robe
ON=@DCLICK
SRC.INVISIBLE
VAR.X=RAND(7)
SRC.SPELLEFFECT=s_hallucination, 500
SRC.SOUND=snd_spell_weaken
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 0 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 0 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=0805
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 0 0
ENDIF
NAME=Staff Robe !
ID=i_deathshroud
ARMOR=300
TYPE=t_clothing
CATEGORY=50Cent
SUBSECTION=SCP
DESCRIPTION=Gm Robe
ON=@DCLICK
SRC.INVISIBLE
VAR.X=RAND(7)
SRC.SPELLEFFECT=s_hallucination, 500
SRC.SOUND=snd_spell_weaken
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 0 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 0 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 1 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=080a
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE -1 -1 0
SRC.NEWITEM=i_fire_column
src.act.color=0805
SRC.ACT.ATTR=attr_static|attr_decay
SRC.ACT.TIMER=1
SRC.ACT.P=<SRC.P>
SRC.ACT.MOVE 0 0 0
ENDIF
Yorumlar
Henüz yorum yapılmamıştır.
|
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 1.00
![]() Oylar: 1 den itibaren 03-02-2012 04:53 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Staff Book ve Jail Sistemi | 0 | Mesh | 20-06-2011 |
| Staff Odasına Giriş/Çıkış | 0 | tyr10 | 25-08-2010 |
| Staff Effect | 0 | tyr10 | 25-08-2010 |
| Renk Değiştiren Robe | 0 | Lucky | 27-02-2010 |
| Staff Komutları | 0 | TheRaskol | 19-09-2009 |








