[Runuo 2.0 ve üstü için]
[Runuo 1.0 için]
Kod:
// RunUO 2.0 Venus Düzenlemesi <admin@venus.gen.tr>
// Felucca haritasındaki 6 şampiyon alanında spawn oluşturur.
// Oluşturulan tüm spawnlar aktif olacaktır, olmaması için aktif = false yapın.
using System;
using System.Collections;
using Server;
using Server.Mobiles;
using Server.Items;
using Server.Commands;
using Server.Engines.CannedEvil;
namespace Server.Misc
{
public class ChampGen
{
private static bool Aktif = true;
public static void Initialize()
{
CommandSystem.Register( "Champ", AccessLevel.Administrator, new CommandEventHandler( ChampCommand ) );
}
[Usage( "Champ" )]
public static void ChampCommand( CommandEventArgs e )
{
ChampionSpawn s1 = new ChampionSpawn();
s1.MoveToWorld( new Point3D( 5556, 825, 65 ), Map.Felucca );
s1.Type = ChampionSpawnType.VerminHorde;
s1.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s1.Active = Aktif;
ChampionSpawn s2 = new ChampionSpawn();
s2.MoveToWorld( new Point3D( 5307, 699, 20 ), Map.Felucca );
s2.Type = ChampionSpawnType.UnholyTerror;
s2.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s2.Active = Aktif;
ChampionSpawn s3 = new ChampionSpawn();
s3.MoveToWorld( new Point3D( 5206, 1585, 20 ), Map.Felucca );
s3.Type = ChampionSpawnType.Arachnid;
s3.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s3.Active = Aktif;
ChampionSpawn s4 = new ChampionSpawn();
s4.MoveToWorld( new Point3D( 5258, 806, 21 ), Map.Felucca );
s4.Type = ChampionSpawnType.ColdBlood;
s4.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s4.Active = Aktif;
ChampionSpawn s5 = new ChampionSpawn();
s5.MoveToWorld( new Point3D( 5814, 1351, 1 ), Map.Felucca );
s5.Type = ChampionSpawnType.ForestLord;
s5.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s5.Active = Aktif;
ChampionSpawn s6 = new ChampionSpawn();
s6.MoveToWorld( new Point3D( 5508, 1348, 20 ), Map.Felucca );
s6.Type = ChampionSpawnType.Abyss;
s6.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s6.Active = Aktif;
e.Mobile.SendMessage( "Tüm şampiyon alanları oluşturuldu." );
}
}
}
// Felucca haritasındaki 6 şampiyon alanında spawn oluşturur.
// Oluşturulan tüm spawnlar aktif olacaktır, olmaması için aktif = false yapın.
using System;
using System.Collections;
using Server;
using Server.Mobiles;
using Server.Items;
using Server.Commands;
using Server.Engines.CannedEvil;
namespace Server.Misc
{
public class ChampGen
{
private static bool Aktif = true;
public static void Initialize()
{
CommandSystem.Register( "Champ", AccessLevel.Administrator, new CommandEventHandler( ChampCommand ) );
}
[Usage( "Champ" )]
public static void ChampCommand( CommandEventArgs e )
{
ChampionSpawn s1 = new ChampionSpawn();
s1.MoveToWorld( new Point3D( 5556, 825, 65 ), Map.Felucca );
s1.Type = ChampionSpawnType.VerminHorde;
s1.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s1.Active = Aktif;
ChampionSpawn s2 = new ChampionSpawn();
s2.MoveToWorld( new Point3D( 5307, 699, 20 ), Map.Felucca );
s2.Type = ChampionSpawnType.UnholyTerror;
s2.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s2.Active = Aktif;
ChampionSpawn s3 = new ChampionSpawn();
s3.MoveToWorld( new Point3D( 5206, 1585, 20 ), Map.Felucca );
s3.Type = ChampionSpawnType.Arachnid;
s3.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s3.Active = Aktif;
ChampionSpawn s4 = new ChampionSpawn();
s4.MoveToWorld( new Point3D( 5258, 806, 21 ), Map.Felucca );
s4.Type = ChampionSpawnType.ColdBlood;
s4.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s4.Active = Aktif;
ChampionSpawn s5 = new ChampionSpawn();
s5.MoveToWorld( new Point3D( 5814, 1351, 1 ), Map.Felucca );
s5.Type = ChampionSpawnType.ForestLord;
s5.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s5.Active = Aktif;
ChampionSpawn s6 = new ChampionSpawn();
s6.MoveToWorld( new Point3D( 5508, 1348, 20 ), Map.Felucca );
s6.Type = ChampionSpawnType.Abyss;
s6.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s6.Active = Aktif;
e.Mobile.SendMessage( "Tüm şampiyon alanları oluşturuldu." );
}
}
}
[Runuo 1.0 için]
Kod:
// Felucca haritasındaki 6 şampiyon alanında spawn oluşturur.
// Oluşturulan tüm spawnlar aktif olacaktır, olmaması için aktif = false yapın.
using System;
using System.Collections;
using Server;
using Server.Mobiles;
using Server.Items;
using Server.Commands;
using Server.Engines.CannedEvil;
namespace Server.Scripts.Commands
{
public class ChampGen
{
private static bool Aktif = true;
public static void Initialize()
{
Server.Commands.Register( "Champ", AccessLevel.Administrator, new CommandEventHandler( ChampCommand ) );
}
[Usage( "Champ" )]
public static void ChampCommand( CommandEventArgs e )
{
ChampionSpawn s1 = new ChampionSpawn();
s1.MoveToWorld( new Point3D( 5556, 825, 65 ), Map.Felucca );
s1.Type = ChampionSpawnType.VerminHorde;
s1.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s1.Active = Aktif;
ChampionSpawn s2 = new ChampionSpawn();
s2.MoveToWorld( new Point3D( 5307, 699, 20 ), Map.Felucca );
s2.Type = ChampionSpawnType.UnholyTerror;
s2.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s2.Active = Aktif;
ChampionSpawn s3 = new ChampionSpawn();
s3.MoveToWorld( new Point3D( 5206, 1585, 20 ), Map.Felucca );
s3.Type = ChampionSpawnType.Arachnid;
s3.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s3.Active = Aktif;
ChampionSpawn s4 = new ChampionSpawn();
s4.MoveToWorld( new Point3D( 5258, 806, 21 ), Map.Felucca );
s4.Type = ChampionSpawnType.ColdBlood;
s4.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s4.Active = Aktif;
ChampionSpawn s5 = new ChampionSpawn();
s5.MoveToWorld( new Point3D( 5814, 1351, 1 ), Map.Felucca );
s5.Type = ChampionSpawnType.ForestLord;
s5.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s5.Active = Aktif;
ChampionSpawn s6 = new ChampionSpawn();
s6.MoveToWorld( new Point3D( 5508, 1348, 20 ), Map.Felucca );
s6.Type = ChampionSpawnType.Abyss;
s6.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s6.Active = Aktif;
e.Mobile.SendMessage( "Tüm şampiyon alanları oluşturuldu." );
}
}
}
// Oluşturulan tüm spawnlar aktif olacaktır, olmaması için aktif = false yapın.
using System;
using System.Collections;
using Server;
using Server.Mobiles;
using Server.Items;
using Server.Commands;
using Server.Engines.CannedEvil;
namespace Server.Scripts.Commands
{
public class ChampGen
{
private static bool Aktif = true;
public static void Initialize()
{
Server.Commands.Register( "Champ", AccessLevel.Administrator, new CommandEventHandler( ChampCommand ) );
}
[Usage( "Champ" )]
public static void ChampCommand( CommandEventArgs e )
{
ChampionSpawn s1 = new ChampionSpawn();
s1.MoveToWorld( new Point3D( 5556, 825, 65 ), Map.Felucca );
s1.Type = ChampionSpawnType.VerminHorde;
s1.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s1.Active = Aktif;
ChampionSpawn s2 = new ChampionSpawn();
s2.MoveToWorld( new Point3D( 5307, 699, 20 ), Map.Felucca );
s2.Type = ChampionSpawnType.UnholyTerror;
s2.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s2.Active = Aktif;
ChampionSpawn s3 = new ChampionSpawn();
s3.MoveToWorld( new Point3D( 5206, 1585, 20 ), Map.Felucca );
s3.Type = ChampionSpawnType.Arachnid;
s3.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s3.Active = Aktif;
ChampionSpawn s4 = new ChampionSpawn();
s4.MoveToWorld( new Point3D( 5258, 806, 21 ), Map.Felucca );
s4.Type = ChampionSpawnType.ColdBlood;
s4.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s4.Active = Aktif;
ChampionSpawn s5 = new ChampionSpawn();
s5.MoveToWorld( new Point3D( 5814, 1351, 1 ), Map.Felucca );
s5.Type = ChampionSpawnType.ForestLord;
s5.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 3.0 );
s5.Active = Aktif;
ChampionSpawn s6 = new ChampionSpawn();
s6.MoveToWorld( new Point3D( 5508, 1348, 20 ), Map.Felucca );
s6.Type = ChampionSpawnType.Abyss;
s6.RestartDelay = TimeSpan.FromHours( 1.0 );
s6.Active = Aktif;
e.Mobile.SendMessage( "Tüm şampiyon alanları oluşturuldu." );
}
}
}
Yorumlar |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : Henüz Oylanmamış
Oylar: 0 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |








