Kod:
//Taze Taze Effectler :) Lütfen Bu Kısmı Silmeyiniz Emeğe Saygı
//Yazılış Tarih: 24.06.2008 Saat: 17:53
//Yazan:Robellious
//Server Name=www.mythuo.com
[Plevel 2]
zoo
[Function zoo]
src.p <args>
src.fix
src.invis
IF (<src.account.plevel>==7)
f_owner
Elseif (<src.account.plevel>==6)
f_admin
Elseif (<src.account.plevel>==5)
f_developer
Elseif (<src.account.plevel>==4)
f_gm
Elseif (<src.account.plevel>==3)
f_seer
Elseif (<src.account.plevel>==2)
f_counselor
endif
[Function f_owner]
newitem i_fire_column
act.color 09a4
act.type t_normal
act.p <src.p>
//act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0bb7
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0983
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0805
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 07b2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0bb2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 10
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 08a1
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
///////Tersi//////
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0812
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0813
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0816
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_admin]
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_Developer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_gm]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_seer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_counselor]
SRC.EFFECT=3,i_FIRE_COLUMN,20,25,1
/////////////////////////////Robellious Özel :D/////////////////
// Staff efekler!
[itemdef i_ates]
name ates
id i_Fire_column
type t_script
on=@step
return 1
on=@click
return 1
[FUNCTION pacotti]
if (strmatch('<src.account>','myth_scripter')) /// Account Nameni Yaz
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 5
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.invis
endif
/////////////////////////////////Adminlere Özel//////////////////
[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script
on=@create
attr=attr_decay
on=@equip
TIMER=4
on=@timer
remove
[PLEVEL 6]
narcos
[function sky]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
[PLEVEL 6]
sky
[function sky]
src.invis
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. sira
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
/////////////////////Supeeer Effect Herkez Kullanabilir/////////////////////////
[FUNCTION effecttest]
local.t_x=<argn1>
local.t_y=<argn2>
sector.allclients sendpacket 0c0 00 D<var.src> D<var.target> W<var.effect> W<p.x> W<eval <p.y>> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> W<local.t_x> W<local.t_y> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> B<var.speed> B<var0.duration> 00 00 00 B<qval <var0.explode>?<var.explode>:0> D<hval <var.hue> - 1> D<var.rendermode>
[FUNCTION fxt]
var.target=0
var.effect=<hval <argv[0]>>
var.speed=0
var.duration=016
var.hue=<hval <argv[1]>>
var.rendermode=<hval <argv[2]>>
var.src=0
var.explode=0
local.diff=4
for x 0 4
for y 0 4
//var.speed += 1 // Enable this if you want the 'X' effect
effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
endfor
endfor
effecttest_clean
[FUNCTION effecttest_clean]
var.target
var.effect
var.speed
var.hue
var.rendermode
var.src
var.explode
[EOF]
//Yazılış Tarih: 24.06.2008 Saat: 17:53
//Yazan:Robellious
//Server Name=www.mythuo.com
[Plevel 2]
zoo
[Function zoo]
src.p <args>
src.fix
src.invis
IF (<src.account.plevel>==7)
f_owner
Elseif (<src.account.plevel>==6)
f_admin
Elseif (<src.account.plevel>==5)
f_developer
Elseif (<src.account.plevel>==4)
f_gm
Elseif (<src.account.plevel>==3)
f_seer
Elseif (<src.account.plevel>==2)
f_counselor
endif
[Function f_owner]
newitem i_fire_column
act.color 09a4
act.type t_normal
act.p <src.p>
//act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0bb7
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0983
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0805
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 07b2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0bb2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 10
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 08a1
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
///////Tersi//////
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0812
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0813
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire
act.color 0816
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_admin]
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_Developer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_gm]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_seer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2
[function f_counselor]
SRC.EFFECT=3,i_FIRE_COLUMN,20,25,1
/////////////////////////////Robellious Özel :D/////////////////
// Staff efekler!
[itemdef i_ates]
name ates
id i_Fire_column
type t_script
on=@step
return 1
on=@click
return 1
[FUNCTION pacotti]
if (strmatch('<src.account>','myth_scripter')) /// Account Nameni Yaz
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 5
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.invis
endif
/////////////////////////////////Adminlere Özel//////////////////
[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script
on=@create
attr=attr_decay
on=@equip
TIMER=4
on=@timer
remove
[PLEVEL 6]
narcos
[function sky]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
[PLEVEL 6]
sky
[function sky]
src.invis
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. sira
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
/////////////////////Supeeer Effect Herkez Kullanabilir/////////////////////////
[FUNCTION effecttest]
local.t_x=<argn1>
local.t_y=<argn2>
sector.allclients sendpacket 0c0 00 D<var.src> D<var.target> W<var.effect> W<p.x> W<eval <p.y>> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> W<local.t_x> W<local.t_y> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> B<var.speed> B<var0.duration> 00 00 00 B<qval <var0.explode>?<var.explode>:0> D<hval <var.hue> - 1> D<var.rendermode>
[FUNCTION fxt]
var.target=0
var.effect=<hval <argv[0]>>
var.speed=0
var.duration=016
var.hue=<hval <argv[1]>>
var.rendermode=<hval <argv[2]>>
var.src=0
var.explode=0
local.diff=4
for x 0 4
for y 0 4
//var.speed += 1 // Enable this if you want the 'X' effect
effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
endfor
endfor
effecttest_clean
[FUNCTION effecttest_clean]
var.target
var.effect
var.speed
var.hue
var.rendermode
var.src
var.explode
[EOF]
YorumlarGüzel uğraşılmış fakat mantık yanlış bence, bi tane effect functionu yazıp f_owner functionunda bu effect functionunu tekrar ettirseydin daha sağlıklı olurdu. bencede |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 5.00
![]() Oylar: 2 den itibaren 13-07-2010 09:19 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Staff Effect | 0 | tyr10 | 25-08-2010 |
| Font Mul Arşivi | 0 | TheRaskol | 18-08-2010 |
| UO-Dev Script Arşivi | 0 | TheRaskol | 09-08-2009 |







