UO-Dev Arama


Afilli efectler

Yazar: Robellious
Tarih: 29-07-2009 15:22


Paylaş : Paylaş

Kod:
//Taze Taze Effectler :) Lütfen Bu Kısmı Silmeyiniz Emeğe Saygı
//Yazılış Tarih: 24.06.2008 Saat: 17:53
//Yazan:Robellious
//Server Name=www.mythuo.com


[Plevel 2]
zoo

[Function zoo]
src.p <args>
src.fix
src.invis
IF (<src.account.plevel>==7)
f_owner
Elseif (<src.account.plevel>==6)
f_admin
Elseif (<src.account.plevel>==5)
f_developer
Elseif (<src.account.plevel>==4)
f_gm
Elseif (<src.account.plevel>==3)
f_seer
Elseif (<src.account.plevel>==2)
f_counselor
endif

[Function f_owner]
newitem i_fire_column
act.color 09a4
act.type t_normal
act.p <src.p>
//act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0bb7
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0983
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0805
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 07b2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0bb2
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire
act.color 10
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 08a1
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2


///////Tersi//////
newitem i_fire
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0812
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0813
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire
act.color 0816
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


[function f_admin]

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.color 0819
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2




[function f_Developer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2





[function f_gm]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,1
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,-1
act.attr attr_decay
act.timer 2


newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move 1,-2
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.move -1,2
act.attr attr_decay
act.timer 2




[function f_seer]
newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE 2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2

newitem i_fire_column
act.type t_normal
act.p <src.p>
act.MOVE -2,0
act.attr attr_decay
act.timer 2

[function f_counselor]
SRC.EFFECT=3,i_FIRE_COLUMN,20,25,1

/////////////////////////////Robellious Özel :D/////////////////

// Staff efekler!

[itemdef i_ates]
name ates
id i_Fire_column
type t_script

on=@step
return 1

on=@click
return 1

[FUNCTION pacotti]
if (strmatch('<src.account>','myth_scripter')) /// Account Nameni Yaz
src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 5
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 2
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.act.color 098e
src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 2
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.act.color 098e

src.newitem i_fire_column
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 7
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.act.color 098e
src.invis
endif


/////////////////////////////////Adminlere Özel//////////////////

[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script

on=@create
attr=attr_decay

on=@equip
TIMER=4

on=@timer

remove


[PLEVEL 6]
narcos


[function sky]

SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41

[PLEVEL 6]
sky


[function sky]

src.invis
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203

src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. sira


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0

src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3


//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

/////////////////////Supeeer Effect Herkez Kullanabilir/////////////////////////


[FUNCTION effecttest]
local.t_x=<argn1>
local.t_y=<argn2>
sector.allclients sendpacket 0c0 00 D<var.src> D<var.target> W<var.effect> W<p.x> W<eval <p.y>> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> W<local.t_x> W<local.t_y> B<qval <argn3>?<argn3>:<p.z>> B<var.speed> B<var0.duration> 00 00 00 B<qval <var0.explode>?<var.explode>:0> D<hval <var.hue> - 1> D<var.rendermode>

[FUNCTION fxt]
var.target=0
var.effect=<hval <argv[0]>>
var.speed=0
var.duration=016
var.hue=<hval <argv[1]>>
var.rendermode=<hval <argv[2]>>
var.src=0
var.explode=0
local.diff=4
for x 0 4
  for y 0 4
    //var.speed += 1 // Enable this if you want the 'X' effect
    effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> + <local.y> +- <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> + <local.x> +- <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
    effecttest <eval <p.x> +- <local.x> + <local.diff>> <eval <p.y> +- <local.y> + <local.diff>> <eval <p.z> + 10>
  endfor
endfor
effecttest_clean

[FUNCTION effecttest_clean]
var.target
var.effect
var.speed
var.hue
var.rendermode
var.src
var.explode
[EOF]



Yorumlar

1.   Gönderen Remedy   03-06-2011 09:49    

Güzel uğraşılmış fakat mantık yanlış bence, bi tane effect functionu yazıp f_owner functionunda bu effect functionunu tekrar ettirseydin daha sağlıklı olurdu.

2.   Gönderen BlackAngelL   04-06-2011 18:40    

bencede

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 5.00   
Oylar: 2 den itibaren 13-07-2010 09:19

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Staff Effect0tyr1025-08-2010
Font Mul Arşivi0TheRaskol18-08-2010
UO-Dev Script Arşivi0TheRaskol09-08-2009


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,