UO-Dev Arama


Dialog Kullanımı hakkında scripting dersi

Yazar: Mac-Fusion
Tarih: 29-07-2009 20:30


Paylaş : Paylaş

Bu yazıda, 56b nin büyük kolaylıklarından faydalanan kişilere biraz daha faydalı nitelikler sunacağım.

Çok gösterimli bir dialogta, for döngüsünden yararlanırken genellikle şöyle yaparız.

Kod:
[DIALOG d_test]
50,50

resizepic 0 0 9300 150 440
dtext 10 10 1152 Test Dialog

local.pos = 30
for 20
    dtext 10 <eval <local.pos>> 100 Test <dlocal._for>
    dtext 80 <eval <local.pos>> 100 Test <dlocal._for>.1
local.pos += 20
endfor


Ufak niteliklerle local niteliğini ve beraberinde doğal olarak eval i kaldıralım.

Kod:
[DIALOG d_test1]
50,90

resizepic 0 0 9300 150 440

dorigin 10 10
for 20
    dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>
    dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor


Dialog sıralaması, yukarıdan aşşağı gibidir ve bu esas alınarak işlemler yürütülmektedir.

dorigin 10 10
Dialog penceresinde, ikinci bir resizepic gibidir. Arka plan vermez sadece sağ-sol ve yukarı-aşşağı ayarını, resizepice yi esas alarak işlev görür.

İlk Değer;
dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>

*0 sağ-sol ana değer olarak ele alınır. Yani dialoga bundan sonra ekleyecekleriniz buna göre hesaplanır. *0 = 10 gibidir. Dorigin in ilk 10 değeri ile çarpılır
*20 yukarı aşşağı ana değer olarak ele alınır. Eklenen tüm dialog nitelikleri buna göre hizalanaır. Dorigin in ilk 10 değeri ile çarpılır

İkinci Değer;
Kod:
dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1


+70
İlk değerdeki oranın üzerine for döndükçe 70 ekler. Dorigin in ilk 10 değeri ile toplanır = 80. Bu değeri direkt 80 de yapabiliriz. Çünkü dialogumuz yukarıdan aşşağı.
-
Bu direkt olarak 0 (sıfır) ı belirtir. Herhangi bir değer girerseniz, dialog niteliklerinin arası açılacaktır. 0 = Doriginin 2. değeri.


Şimdi ufak hatalı denemelere geçelim. Çünkü birşeyi en güzel öğrenme yöntemi, çalışan şeyi kurcalayıp bozup ve hataların nerede olduğunu öğrenmektir.

Kod:
for 20
    dtext *0 *20 100 Test <dlocal._for>
    dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor


Dialogta yer alan bu değerleri şöyle yapsaydık;

Kod:
for 20
    dtext *0 [b]*30[/b] 100 Test <dlocal._for>
    dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor


Her değerin arasının (yukarı-aşşağı) açıldığını görürüz.

Kod:
for 20
    dtext [b]*10[/b] *20 100 Test <dlocal._for>
    dtext +70 - 100 Test <dlocal._for>.1
endfor


Soldan-Sağ Alt Çapraza doğru, for sayısı kadar ilerlediğini görürüz.

Bunun gibi denemelere yaparak, daha çabuk kavrayabilirsiniz. Ben halen tam mantığını çözemedim, fakat profesyonel kodlar için bunlar olmalı. Amaca uygun ve çabuk.

Teşekkürler



Yorumlar

Henüz yorum yapılmamıştır.

Oylamalar

Oylama :
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 10.00   
Oylar: 1 den itibaren 23-11-2011 17:18

Benzer Sayfalar

SayfalarYorumlarGönderenTarih
Tilepic Kullanımı0Mrs.xariyla23-02-2012
Alchemy Dialog0xwerswoodx31-01-2012
Regs Dialog0xwerswoodx23-01-2012
Tag - Var Kullanımı0tyr1027-04-2011
Yarışma Dialog0tyr1013-08-2010


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,