Merhabalar arkadaşlar.Bu dökümanda da sizlere MulPatcher adlı programın güzelliklerinden biri olan map0.mul dosyası üzerinde değişiklik yapmayı anlatıcam.Yani static dosyaları ile yapamadığımız dağları bu sayede yapabileceğiz.
Öncelikle Dosyalar bölümünden MulPatcher adlı programı indirip çalıştırıyoruz.
Açılış ekranımızda mul dosyalarımızın tümünün yerlerini belirtip yüklüyoruz.

Ardından alt bölümdeki sekmelerden "Features" sekmesine gelip, yukarıdan "World Editor" butonuna tıklıyoruz.

World Editor sekmesine tıkladıktan sonra 3 adet pencere açıldı.Static Tool, Map Tool ve işlem yapacacağımız ana ekranımız.Bizim işimiz Map Tool penceresi ile olacak.
Map Tool penceresinden bir koordinatı x ve y değerlerine girip istediğiniz bir yere gidebilirsiniz.Artık nereye işlem yapacaksanız o size kalmış.

İşlem yapacağımız yere gittik.Şimdi Map Tool penceresindeki butonların ne işe yaradığına bakalım.

1x1, 3x3, 5x5, 7x7 butonları: Bu buton işlem yapacağımız alanın büyüklüğünü ayarlar.Yani büyükçe bir alana dağ yapıcaz diyelim.1x1 butonunda iken 1 kare eklemek yerine 7x7'yi seçerek zamandan kazanabiliriz.Bu sayede 14 karelik dağ zeminini eklemiş oluruz.
Get ID butonu: Paintten hatırlayacağınız renk seçme butonuna benzeyen butondur.Paintten farkı ise, burada renk değil, tıklattığımız zeminin ID'sini seçiyoruz.Diyelim ki haritada bir yerin zeminin çok beğendiniz ve başka bir yerde kullanmak istiyorsunuz.Bu butonu seçip o zemine tıklattığınızda, tıklattığınız zemin hafızaya alınır.İşlem yapmak istediğiniz yere gidip 1x1, 3x3, butonlarına tıklatarak o zemini ekleyebilirsiniz.
Set ID butonu: Bu buton'a tıkladıktan sonra Map Tiles penceresinde görünen bileşeni 1x1 vs. butonlarından birine tıklayarak o bileşeni haritaya ekleyebilirsiniz.
Set Z butonu: Bu butonu seçtikten sonra haritadaki herhangi bir yere tıklanarak yüksekliğini ayarlayabiliriz.Ok işaretlerinden bir kerede kaç kere yükseltileceği ayarlanabilir.
Map Tiles peceresi: Bu pencerede map'e ekleyebileceğimiz bileşenler bulunur.Oradaki resime tıklayarak daha ayrıntılı bir pencere açılır ve bileşenlerin tümünü görebiliriz.
X ve Y değerleri: Buraya istediğimiz koordinatı girerek o koordinata gidebiliriz.
Set Random Z butonu: Mesela haritaya girintili çıkıntılı bir düzlük ekleyeceğiz.Bu özellik sayesinde kareleri tek tek Set Z butonu ile yükseltip alçaltmak yerine minimum ve maksimum yükselicek değerlerli butonun altındaki kutucuklara girerek rastgele yükseltmesini sağlayabiliriz.
Şimdi bu bileşenler nasıl kullanılıyor bir bakalım.


Eklemek istediğiniz tüm bileşenleri daha öncede belirttiğim gibi map tiles bölümünden bulabilirsiniz.
Not 1: Sosaria haritasının deniz seviyesi -5'tir.Mulpatcer'in Set Z böümündeki 0 sayısına aldanarak yanlış yaptığınız yerleri deniz seviyesine getirirken, Set Z bölümüne -5 yazınız.
Not 2:Map'e bileşen ekleme static ekleme gibi değildir.Yani diyelim dağ tile'sı ekleyeceksiniz denizin üzerine.Dağ tile'sını seçip deniz'e tıkladığınızda dağ tile'sı denizin üstüne yeni bir tile olarak belirmez.Tıkladığınız yerdeki deniz tile'sının yerini alır.Dağ tile'sını tekrar denize çevirmek istediğinizde, deniz tile'sını bulup dağ tile'sının üzerine tıklamalısınız.
Son olarak yaptığımız değişiklikleri kaydetmek için, Editor penceresinden Patch->Patch Map'e tıklayarak değişiklikleri kaydedebilirsiniz.Kaydetmek istemezseniz programı direk kapamanız yeterli olacaktır.
Gayet anlaşılır bir dil ile anlatmaya çalıştım.Güle güle kullanın.
Dipnot:Emeği geçen Neran'a teşekkürlerimi sunarım.
Öncelikle Dosyalar bölümünden MulPatcher adlı programı indirip çalıştırıyoruz.
Açılış ekranımızda mul dosyalarımızın tümünün yerlerini belirtip yüklüyoruz.

Ardından alt bölümdeki sekmelerden "Features" sekmesine gelip, yukarıdan "World Editor" butonuna tıklıyoruz.

World Editor sekmesine tıkladıktan sonra 3 adet pencere açıldı.Static Tool, Map Tool ve işlem yapacacağımız ana ekranımız.Bizim işimiz Map Tool penceresi ile olacak.
Map Tool penceresinden bir koordinatı x ve y değerlerine girip istediğiniz bir yere gidebilirsiniz.Artık nereye işlem yapacaksanız o size kalmış.

İşlem yapacağımız yere gittik.Şimdi Map Tool penceresindeki butonların ne işe yaradığına bakalım.

1x1, 3x3, 5x5, 7x7 butonları: Bu buton işlem yapacağımız alanın büyüklüğünü ayarlar.Yani büyükçe bir alana dağ yapıcaz diyelim.1x1 butonunda iken 1 kare eklemek yerine 7x7'yi seçerek zamandan kazanabiliriz.Bu sayede 14 karelik dağ zeminini eklemiş oluruz.
Get ID butonu: Paintten hatırlayacağınız renk seçme butonuna benzeyen butondur.Paintten farkı ise, burada renk değil, tıklattığımız zeminin ID'sini seçiyoruz.Diyelim ki haritada bir yerin zeminin çok beğendiniz ve başka bir yerde kullanmak istiyorsunuz.Bu butonu seçip o zemine tıklattığınızda, tıklattığınız zemin hafızaya alınır.İşlem yapmak istediğiniz yere gidip 1x1, 3x3, butonlarına tıklatarak o zemini ekleyebilirsiniz.
Set ID butonu: Bu buton'a tıkladıktan sonra Map Tiles penceresinde görünen bileşeni 1x1 vs. butonlarından birine tıklayarak o bileşeni haritaya ekleyebilirsiniz.
Set Z butonu: Bu butonu seçtikten sonra haritadaki herhangi bir yere tıklanarak yüksekliğini ayarlayabiliriz.Ok işaretlerinden bir kerede kaç kere yükseltileceği ayarlanabilir.
Map Tiles peceresi: Bu pencerede map'e ekleyebileceğimiz bileşenler bulunur.Oradaki resime tıklayarak daha ayrıntılı bir pencere açılır ve bileşenlerin tümünü görebiliriz.
X ve Y değerleri: Buraya istediğimiz koordinatı girerek o koordinata gidebiliriz.
Set Random Z butonu: Mesela haritaya girintili çıkıntılı bir düzlük ekleyeceğiz.Bu özellik sayesinde kareleri tek tek Set Z butonu ile yükseltip alçaltmak yerine minimum ve maksimum yükselicek değerlerli butonun altındaki kutucuklara girerek rastgele yükseltmesini sağlayabiliriz.
Şimdi bu bileşenler nasıl kullanılıyor bir bakalım.


Eklemek istediğiniz tüm bileşenleri daha öncede belirttiğim gibi map tiles bölümünden bulabilirsiniz.
Not 1: Sosaria haritasının deniz seviyesi -5'tir.Mulpatcer'in Set Z böümündeki 0 sayısına aldanarak yanlış yaptığınız yerleri deniz seviyesine getirirken, Set Z bölümüne -5 yazınız.
Not 2:Map'e bileşen ekleme static ekleme gibi değildir.Yani diyelim dağ tile'sı ekleyeceksiniz denizin üzerine.Dağ tile'sını seçip deniz'e tıkladığınızda dağ tile'sı denizin üstüne yeni bir tile olarak belirmez.Tıkladığınız yerdeki deniz tile'sının yerini alır.Dağ tile'sını tekrar denize çevirmek istediğinizde, deniz tile'sını bulup dağ tile'sının üzerine tıklamalısınız.
Son olarak yaptığımız değişiklikleri kaydetmek için, Editor penceresinden Patch->Patch Map'e tıklayarak değişiklikleri kaydedebilirsiniz.Kaydetmek istemezseniz programı direk kapamanız yeterli olacaktır.
Gayet anlaşılır bir dil ile anlatmaya çalıştım.Güle güle kullanın.

Dipnot:Emeği geçen Neran'a teşekkürlerimi sunarım.
Yorumlar |
OylamalarOylama :![]()
Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) : 10.00
![]() Oylar: 1 den itibaren 08-07-2011 21:38 |
Benzer Sayfalar
| Sayfalar | Yorumlar | Gönderen | Tarih |
| Mulpatcher Ile Static Alanları Silme - Item ekleme | 0 | Mesh | 05-05-2011 |
| Script Ekleme ( Resimli Anlatım ) | 0 | ^Qnd^ | 09-09-2010 |
| Script Ekleme | 0 | NightCrawler | 12-05-2010 |
| Base Image Tile Buttons Gump | 0 | Rowall | 01-09-2009 |
| Mulpatcher ile Ev Ekleme | 0 | TheRaskol | 29-07-2009 |







