UO-Dev Arama

 




Paylaş

İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

B3LyRsy2


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Apprentice
Online durumu
Toplam Mesaj: 73
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 20
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #54600   20-12-2011 05:54 GMT    
        
Öncelikle Şunu söylemek istiyorum bu konu hakkında Forumlar var ama yeterince yardımcı olmadı tekrar konu acmak zorun kaldım eğer bi atlamış olduğum yer varsa aff ola..

Forumdaki scriptlerle orta ya karısık bişi yaptım fakat Kelle yedikden sonra (.durum) functionu ile dialog'dan kelleyi deed haline getirip kaldıgı yerden devam etmesini istiyorum nasıl yapabilrim bunu? örnek 200 kelle varsa Uyarcak "250" kelle olması lazım diye eger 250 kelle ve üzeri varsa -250 eskilterek cantasına deed vericek umarım açıklama yapabilmişimdir.

Kod:
[dialog d_deed_kelles]
0,0
page 1

resizepic 50 50 5170 250 205
//resizepic 60 60 3500 230 185

dtext 87 70 1153 <serv.name> Kelle Stok
dtext 95 99 1153 Kelle Stokla
button 75 100 3 4 1 0 1
dtext 75 180 1153 <eval <more>> adet kelle


[dialog d_deed_kelles button]
On=1
if !(<more> >= 250)
src.sysmessage @038 Stok Kelle Sayiniz;  250 Adet Olmadan Kelle Stok Yapamazsiniz. Stoklarda <more> kelle bulunuyor
src.findid.i_deed_kelle_orc.sdialog d_deed_kelles
return 1
endif
if (<more> >= 250)
more 0 //---///// <-- Burda Kalan Moreyi nasıl sorgulatabilrim?
src.sysmessage @044,,1 <src.findid.i_kelle_stok250.name> Deed Cantaniza aktarildi.
NEWITEM i_kelle_stok250
new.bounce
src.targ.sdialog d_deed_kelles
return 1
endif


endif


Son güncelleme: B3LyRsy2 tarafından 22-12-2011 05:05 GMT, 155 Gün önce düzenlendi.


Zaman su gibi akıp giderken
Geriye kalan sadece göz yaşlarına itham eden
Sevgiye maruz kalmış duygusal çocuksuluk!.


███████___________| %46 Lσadiηq.

Yazar

Mac-Fusion


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 431
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Karma:   15   Level 2
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #54615   20-12-2011 17:33 GMT    
        
Kod:
[ITEMDEF i_deed_kelle_orc]
id i_deed
name=Kelle Deed
type t_eq_script

ON=@DClick
if (<src.tag0.kelle> >= 250)
   src.say 250 kellem oldu
endif
targetf f_kelle

[FUNCTION f_kelle]
if (<argo.baseid> = i_orckelle)
  src.dtag0.kelle ++
endif


Proje: NAGAROTH (Ultima Online Shard)

Yazar

B3LyRsy2


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Apprentice
Online durumu
Toplam Mesaj: 73
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 20
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #54616   20-12-2011 18:50 GMT    
        
"Mac-Fusion" yardımların için tesekürler halletim sorunumu.


Son güncelleme: B3LyRsy2 tarafından 22-12-2011 05:03 GMT, 155 Gün önce düzenlendi.


Zaman su gibi akıp giderken
Geriye kalan sadece göz yaşlarına itham eden
Sevgiye maruz kalmış duygusal çocuksuluk!.


███████___________| %46 Lσadiηq.

Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Futbol sistemi sphere.ini ayarları3masquerade68824-05-2012
Duello Sistemi Yardım3dipnot24-04-2012
Sphere yardım5unknownman21-04-2012
C dilinde yardım4Scise10-04-2012
Pin Sistemi & Help menü2Mrs.xariyla08-04-2012


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,