|
|
Paylaş |
| İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- | Sayfalar: 1 |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #55406
19-01-2012 14:00 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #56009
28-01-2012 19:43 GMT
Merhaba , Ben 203 ver. client kullanıyorum. Fakat 203 versiyon clientde 3d(yeni nesil binekler işte(lbr olarak bilinir genelde) ) binekler verdataya eklenerek kullanılabiliyor. Mulpatcher programı ile verdataya eklemek istediğim 3d bineği anim2 den seçerek .vd olarak herhangi bir yere çıkarttıkdan sonra gene mulpatcherdan anim dosyasına gelerek çıkarttığım vd uzantılı bineği boş bir yere ekliyorum. Daha sonrasında setting kısmından verdatanın sağ alttaki save sekmesinden verdatamı seçerek kayıt ediyorum. Scripti yazmak için ise chardef için gereken noyu insideuo programı açarak animation kısmından sonunda (p) olan ekledğin bineği seçerek alt kısımdaki 200 (0xC8) kısmından scriptin chardefini 200 olarak yazıyorum. Oyuna girerek eklenen bineği çıkartıyorum. Herşey gayet normal fakat bineğe binince eklediğim 3d binek normal horse olarak gözüküyor.Tek sorunum bineğe binice neden değişik görünüyor olması. Sitede ve source kısmında araştırdım fakat bununla ilgili herhangi bilgi bulamadım. (Birçok 3d binek ekleme filan değişik şeyler var fakat bu yöntemle yapılan yok.Ben bu yöntemi kullanarak nasıl yapabilirim.) Normal 3d npc eklemek için oldukça iyi bir yöntem.Sonuçda npc ye binilemeyeceği için herhangi bir sorun teşkil etmez.Fakat binek olunca sorun oluyor. Purgatorynin http://source.uo-developer......itleme/107-yaratk-ekleme bu linkte zaten anlatımı var ama nedense bineğe binince değişiyor. Bu konuda yardımlarınızı bekliyorum. Resimler ; http://b1201.hizliresim.com/t/w/2677q.jpg mulpatcherdan kesit. http://c1201.hizliresim.com/t/w/2678j.png 3d bineğe binince görünen şekli.
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #56012
28-01-2012 23:02 GMT
Source üzerindeki döküman sadece npclerin eklenmesi ile ilgili. Binilebilir bir npcnin eklenmesi farklı bir şey. Sphere_defs içerisinde binilebilir npclerin art idlerini belirtmek gerekiyor. Bununla ilgili döküman hazırlayacağım ama fırsatım yok bu aralar. Dökümanlar bölümünde eski öğretiler içerisinde size yol gösterebilecek öğretiler var onlardan faydalanmaya çalışın. Daha sonra eksik olan her konu hakkında döküman hazırlayıp source üzerine ekleyeceğim.
|
|
Yazar
|
Mesaj #56191
03-02-2012 12:38 GMT
Merhabalar ben LBR olarka kurt ekledim servera scp ve verdatada sıkıntım yok ama kurta bindigimde üstü yöndeki pozisyonu sola kaymıs durumda bunu düzenleme şansımız varmıdır yadımcı olursanız sevinirim. Sphere 56b- 2.0.3 Client kullanıyorum. ![]() Ayrıca kendi serverıma Fil ve Kaplan eklemek istiyorum bunların Animasyonlarını nasıl yapıcagız? Diger forumlardan AnimTool ... gibi bikaç emülator kullanarak yapabilirsiniz demiş ama detay yok nasıl yapacagımıda anlayamadım malesef :/ |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #56193
03-02-2012 12:54 GMT
Vallahi bu sağa kayma olayını anlayamadım belki görüntüsü öyledir. Başka bir hayvan eklemek istiyorsan o hayvanın dururken koşarken savaşırken beklerken ve bunların her yönden görüntülerini çizip animtool ile eklemen lazım. Türkiyede böyle bir şey yapan yok olacağını da pek sanmıyorum ama hazır npcleri bulursan orası başka. Ama ben çizerim ve eklerim diyorsan öncelikle fiddler programı ile bir hayvanın tüm görüntülerine bak ve bilgisayarına indir ve yaklaşık 1000 tane görüntü çizmen gerektiğini bilmelisin. Eğer 3d programları kullanmayı biliyorsan işin biraz daha kolaylaşır.
|
Sayfalar: 1
Benzer Konular
| Konular | Mesajlar | Son gönderen | Tarih |
| UO Anim | 2 | Mac-Fusion | 26-06-2010 |
| uoml setup anim.mul | 12 | aldarson | 09-04-2010 |
| UO Anim Tool Yardım Lutfen.. | 1 | Kicker | 15-03-2010 |
![]() |









