UO-Dev Arama

 




Paylaş

İçerde : 2 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: « İlk<12
Yazar

TheRaskol


Root Administrator
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 2455
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Karma:   10   Level 2
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6396   06-11-2009 13:38 GMT    
        
Hatalarımızı gördük.
Sayenizde anketle birlikta jüri üyeleride katıldı bu yarışmaya.

Güzel olduğuna inanıyorum bende.Tekrar herkese teşekkürler.


Yazar

Rüzgar


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Apprentice
Online durumu
Toplam Mesaj: 61
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: RunUO
Tecrübe: Player
Yaş: 18
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6400   06-11-2009 16:13 GMT    
        
Alıntı
TheRaskol :
Hatalarımızı gördük.
Sayenizde anketle birlikta jüri üyeleride katıldı bu yarışmaya.






kolay kolay hiçbir işte denemeden/birileri denemeden neyin doğru neyin yanlış olduğunu görmek gerçekten zor,uo-dev ilkini denedi ve hatalarının farkına vardı ama bu tartışmaların uzaması beni çok üzdü. madem büyük bir aileyiz bazı şeylere gülümseyip tamam demeliyiz.


geçen gün yolda gidiyodum

Yazar

basic


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1018
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 19
Karma:   5   Level 1
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6406   06-11-2009 20:12 GMT    
        
Dedik zaten her şey tatlıya bağlanmış gözüküyor.

2. yarışma ne zaman p


if endif, for endfor, dorand enddo... niye hep birşeyleri kısıtlıyoruz?

Meinen Blog/My Blog/Benim Blogum

Yazar

Robellious


Yörünge Dışı Yetkili
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 166
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 20
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6427   07-11-2009 02:13 GMT    
        
bidaki yarışmayı berkaydan habersiz yapıyoz git öss'ne çalış sen ne uraşıon script'la filen


~ illede ' zeynep zeynep '

Yazar

xwerswoodx


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 477
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 20
Karma:   1   Level 1
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6434   07-11-2009 11:30 GMT    
        
Mortal:
Alchemy Craft Dialog: 6

Rowall:
Alchemy Craft Dialog: 7

Xantier:
Alchemy Craft Dialog: 3

suicide:
Alchemy Craft Dialog: 4

slothere:
Alchemy Craft Dialog: 4

Alchemy Craşft Dialog
Rowall: Makelast Sisteminide onun yazdığını kabul edersek kodlama açısından Harika diyebilirim.

Teşekkür ederim ama kolay bir scpydi ben zaten iddialı diğildim ama oylamada bir ara 30 unda üstüne çıkan olmuştu onunda nasıl yaptığını rebel farketti isterse kendi açıklar

Xantier: Kod kalabalığı. src.canmake kullanmak varken neredeyse satırlarca restest ile makelast yapılmış. Yine buton kısmında canmake yerine bir ton restest gelmiş. Makelast için tag vermeye gerek yoktu bu yüzden arkadaş ctag vererek save şişirmeme yöntemini kullanmış hoşuma gitti. Defname kullanılmış ama onlar sayesinde menüyü de 6 satırlık bir koda çevirebilirmiş.

Aslında evet ama ben bilerek öyle yaptım çünkü sürekli değişiklikler olacak bu nedenle biraz karışık oluyordu bide pageyi tam olarak ayarlama yapamıyorum defname sayısına göre arsın işte onu bir bilsem ah

suicide: Bu sistem de array kullanımına müsaitmiş aslında. Kullanılsa daha kısa ve daha okunabilir olabilirdi. Dialog yaratımı ve indexleme konusunda iyi.

Keşke array kullanmayı bilsem :'( inş. bu defaki sefere

slothere: Çok gereksiz yerlerde, stabil olmayan şekilde uzatılmış. Daha stabil kodlanabilirdi. Boş yere çok fazla return kullanımına gidilmiş. Bunlar pek sağlıklı değil. Array mantığı ile daha iyi olabilirdi.

Return kullanımına gidilmiş derken anlamadım kardeşim bnm ??? :S Evet dediğin gibi array ile iyi olabilirdi ama üstte dediğim gibi

Kod:
// Yarışma :: UO-Dev 1. Scripting Yarışması
// Adres :: http://www.uo-developer.com
// Yazar :: xwerswoodx
// Script Adı :: Alchemy Craft Dialog

[Defname alchemy_hamit]
hd_alc_1 i_potion_agility
hd_alc_2 i_potion_agilitygreat
hd_alc_3 i_potion_refresh
hd_alc_4 i_potion_refreshtotal
hd_alc_5 i_potion_explosionless
hd_alc_6 i_potion_explosion
hd_alc_7 i_potion_explosiongreat
hd_alc_8 i_potion_explosionsuper
hd_alc_9 i_potion_poisonless
hd_alc_10 i_potion_poison
hd_alc_11 i_potion_poisongreat
hd_alc_12 i_potion_poisondeadly
hd_alc_13 i_potion_healless
hd_alc_14 i_potion_heal
hd_alc_15 i_potion_healgreat
hd_alc_16 i_potion_cureless
hd_alc_17 i_potion_cure
hd_alc_18 i_potion_curegreat
hd_alc_19 i_potion_strenght
hd_alc_20 i_potion_strenghtgreat
hd_alc_21 i_potion_nightsight
hd_alc_22 i_potion_bleedless
hd_alc_23 i_potion_bleed
hd_alc_24 i_potion_bleedgreat
hd_alc_25 i_potion_invis
hd_alc_menu_1 Agility
hd_alc_menu_1a 0.0
hd_alc_menu_2 Refresh
hd_alc_menu_2a 20.0
hd_alc_menu_3 Explosion
hd_alc_menu_3a 40.0
hd_alc_menu_4 Poison
hd_alc_menu_4a 60.0
hd_alc_menu_5 Heal
hd_alc_menu_5a 80.0
hd_alc_menu_6 Cure
hd_alc_menu_6a 100.0
hd_alc_menu_7 Strenght
hd_alc_menu_7a 140.0
hd_alc_menu_8 Nightsight
hd_alc_menu_8a 170.0
hd_alc_menu_9 Bleed
hd_alc_menu_9a 190.0
hd_alc_menu_10 Invisibility
hd_alc_menu_10a 200.0

[DIALOG d_menu_alchemy]                           
0,0
NOMOVE

resizepic 0 0 5054 650 500

dtext 20 15 250 <serv.name> Alchemy Menu

resizepic 10 40 3000 150 450
resizepic 165 40 3000 475 450

dtext 50 48 00 Potions

local.t 72
local.b 70
for 1 10
if (<src.alchemy> >= <ddef.hd_alc_menu_<dlocal._for>a>)
dtext 55 <dlocal.t> 00 <def.hd_alc_menu_<dlocal._for>>
button 20 <dlocal.b> 4005 4006 0 <dlocal._for>
local.t +=30
local.b +=30
endif
endfor

PAGE 1 // Agility
tilepic 220 62 3848
dtext 200 82 00 Agility
button 180 84 2511 2510 1 0 1

if (<src.alchemy> > 25.3)
tilepic 360 62 3848
dtext 340 82 00 Greater Agility
button 320 84 2511 2510 1 0 2
endif

PAGE 2 // Refresh
tilepic 205 62 3851
dtext 200 82 00 Refresh
button 180 84 2511 2510 1 0 3

if (<src.alchemy> > 12.4)
tilepic 345 62 3851
dtext 340 82 00 Greater Refresh
button 320 84 2511 2510 1 0 4
endif

PAGE 3 // Explosion
tilepic 223 62 3853
dtext 200 82 00 Lesser Explosion
button 180 84 2511 2510 1 0 5

if (<src.alchemy> > 45.0)
tilepic 363 62 3853
dtext 340 82 00 Explosion
button 320 84 2511 2510 1 0 6
endif

if (<src.alchemy> > 55.0)
tilepic 503 62 3853
dtext 480 82 00 Greater Explosion
button 460 84 2511 2510 1 0 7
endif

if (<src.alchemy> > 58.4)
tilepic 223 162 3853
dtext 200 182 00 Süper Explosion
button 180 184 2511 2510 1 0 8
endif

PAGE 4 // Poison
tilepic 215 62 3850
dtext 200 82 00 Lesser Poison
button 180 84 2511 2510 1 0 9

if (<src.alchemy> > 67.0)
tilepic 355 62 3850
dtext 340 82 00 Poison
button 320 84 2511 2510 1 0 10
endif

if (<src.alchemy> > 75.2)
tilepic 495 62 3850
dtext 480 82 00 Greater Poison
button 460 84 2511 2510 1 0 11
endif

if (<src.alchemy> > 78.3)
tilepic 215 162 3850
dtext 200 182 00 Deadly Poison
button 180 184 2511 2510 1 0 12
endif

PAGE 5 // Heal
tilepic 208 62 3852
dtext 200 82 00 Lesser Heal
button 180 84 2511 2510 1 0 13

if (<src.alchemy> > 87.2)
tilepic 348 62 3852
dtext 340 82 00 Heal
button 320 84 2511 2510 1 0 14
endif

if (<src.alchemy> > 94.4)
tilepic 488 62 3852
dtext 480 82 00 Greater Heal
button 460 84 2511 2510 1 0 15
endif

PAGE 6 // Cure
tilepic 210 62 3847
dtext 200 82 00 Lesser Cure
button 180 84 2511 2510 1 0 16

if (<src.alchemy> > 107.0)
tilepic 350 62 3847
dtext 340 82 00 Cure
button 320 84 2511 2510 1 0 17
endif

if (<src.alchemy> > 112.0)
tilepic 490 62 3847
dtext 480 82 00 Greater Cure
button 460 84 2511 2510 1 0 18
endif

PAGE 7 // Strenght
tilepic 211 62 3849
dtext 200 82 00 Strenght
button 180 84 2511 2510 1 0 19

if (<src.alchemy> > 155.2)
tilepic 351 62 3849
dtext 340 82 00 Greater Strenght
button 320 84 2511 2510 1 0 20
endif

PAGE 8 // Nightsight
tilepic 219 62 3846
dtext 200 82 00 Nightsight
button 180 84 2511 2510 1 0 21

PAGE 9 // Bleed
tilepic 220 62 3848
dtext 200 82 00 Lesser Bleed
button 180 84 2511 2510 1 0 22

if (<src.alchemy> > 193.9)
tilepic 360 62 3848
dtext 340 82 00 Bleed
button 320 84 2511 2510 1 0 23
endif

if (<src.alchemy> > 198.0)
tilepic 500 62 3848
dtext 480 82 00 Greater Bleed
button 460 84 2511 2510 1 0 24
endif

PAGE 10 // Invisibility
tilepic 211 62 3849
dtext 200 82 00 Invisibility
button 180 84 2511 2510 1 0 25

[DIALOG d_menu_alchemy BUTTON]
on=0
src.dikkat Sayfayı kapattınız.
return 1

on=1 25
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.1.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.2.key>)
src.makeitem <def.hd_alc_<dargn>>
src.ctag.makelast <def.hd_alc_<dargn>>
if (<var0.hamit_alchemy_<dargn>>==0)
icat <serv.itemdef.<def.hd_alc_<dargn>>.name> <src.name> tarafından icat edildi.
var.hamit_alchemy_<dargn>=1
var.hamit_alchemy_<dargn>_yapan=<src.name>
endif
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.1.key>.NAME> ve <SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<def.hd_alc_<dargn>>.RESOURCES.2.key>.NAME> gereklidir.
endif
return 1

[Function dikkat]
sysmessage @095,,1 <args>

[Function icat]
serv.allclients sysmessage @0481,,1 <args>

[Function makelast]
src.f_makelast

[Function tekraryap]
src.f_makelast

[Function f_makelast]
if !(<src.ctag.makelast>==0)
if <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.5>
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.5.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.5.key>>)
src.makeitem <src.ctag0.makelast>
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.key>.name> ve <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.5.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.5.key>.name> gereklidir.
endif
elseif <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4>
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.key>>)
src.makeitem <src.ctag0.makelast>
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>.name> ve <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.4.key>.name> gereklidir.
endif
elseif <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3>
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>>)
src.makeitem <src.ctag0.makelast>
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>.name>, <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>.name> ve <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.3.key>.name> gereklidir.
endif
elseif <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2>
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>>) || (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>>)
src.makeitem <src.ctag0.makelast>
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>.name> ve <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.2.key>.name> gereklidir.
endif
elseif <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1>
if (<src.restest <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>>)
src.makeitem <src.ctag0.makelast>
else
src.hata Bunu yapabilmek için <SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.val><SERV.ITEMDEF.<SERV.ITEMDEF.<src.ctag0.makelast>.RESOURCES.1.key>.name> gereklidir.
endif
endif
else
src.hata En son yaptığınız eşyayı hatırlamıyorsunuz.
return 1
endif

[EOF]





2. sine inş. daha iddalı olacaz


Biz en iyi diiliz belki ama en iyileri bile taşta bırakabiliriz.

SPHERE 56B Fix Scripts Geliyor!
Yapım Aşamasında!

Yazar

aldarson


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 539
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş:
Karma:   1   Level 1
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6435   07-11-2009 11:33 GMT    
        
array karışık görünsede kolay biraz daha incelersen anlarsın


Yazar

Alcholic


Champions
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 551
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 19
Karma:   9   Level 2
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6448   08-11-2009 01:09 GMT    
        
Selam,
Array kullanımına biraz değineyim o zaman. bu konu en güzel bir örnekle anlatılabilir. ve bu örneği senin scriptinde array kullanabiliceğin yerden vericeğim

Öncelikle array nedir ?
Array , sıralamadır. Spherede biz arrayı sıralı argümanları ayırmak için kullanıyoruz. Mesela , elimizde bir fonksyon olsun

Kod:
[function soyle]
sayu 1-<argv[0]>
sayu 2-<argv[1]>
sayu 3-<argv[2]>


.soyle test,Uo-Developer,Alcholic
bu fonksyonun yanıtı
1-test
2-Uo-Developer
3-Alcholic
şeklinde olucaktır. Array dediğimiz olay aslında bu kadar ancak uzun kodlarda teker teker yazamanız mantıklı olmayacağı için for ile işlemimizi kısaltıyoruz. Burası biraz karışık gözüksede aslında çok kolay.

ben davidin kodlarıyla öğrendim bu şekilde devam ediyorum.
Kod:
[FUNCTION f_array]
return <dargv>

Array fonksyonu bize toplam argüman sayısını veriyor. show f_array test,Uo-Developer,Alcholic yazdığımızı sphere bize 3 sonucunu vericektir.
Kod:
[FUNCTION f_array_item]
local.temp = <argv[<eval <argv> - 1>]> -1
return <argv[<dlocal.temp>]>

basit bir örnekle kullanalım

Kod:
[function soyle]
for 0 <f_Array <args>>
sayu <dlocal._for>-<f_Array_item <args>,<dlocal._for>>
endfor

soyle 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h,j,k,l,ş,m,f,aw,eas,d,asd

komutunu yazdığımızda teker


1-1
2-2
3-3
4-4
..
..
..
21-d
22-asd


şimdi bunu senin scriptine uygulamaya gelince.


Kod:
hd_alc_1 i_potion_agility
hd_alc_2 i_potion_agilitygreat
hd_alc_3 i_potion_refresh
hd_alc_4 i_potion_refreshtotal
hd_alc_5 i_potion_explosionless
hd_alc_6 i_potion_explosion
hd_alc_7 i_potion_explosiongreat
hd_alc_8 i_potion_explosionsuper
hd_alc_9 i_potion_poisonless
hd_alc_10 i_potion_poison
hd_alc_11 i_potion_poisongreat
hd_alc_12 i_potion_poisondeadly
hd_alc_13 i_potion_healless
hd_alc_14 i_potion_heal
hd_alc_15 i_potion_healgreat
hd_alc_16 i_potion_cureless
hd_alc_17 i_potion_cure
hd_alc_18 i_potion_curegreat
hd_alc_19 i_potion_strenght
hd_alc_20 i_potion_strenghtgreat
hd_alc_21 i_potion_nightsight
hd_alc_22 i_potion_bleedless
hd_alc_23 i_potion_bleed
hd_alc_24 i_potion_bleedgreat
hd_alc_25 i_potion_invis




Kod:
hd_Alc = i_potion_agilitygreat,i_potion_refresh,i_potion_refreshtotal,i_potion_Explosion,i_potion_Explosionless,i_potion_explosiongreat

Kod:
for 0 <f_array <def.hd_Alc>>
dtext +10 *20 1152 <f_array_item <def.hd_Alc>,<dlocal._for>
endfor

şeklinde yapman yeterli olucaktı.


Uo-Revolt


Hayat sana ekşi limonlar sunarsa, sen de tekila ve tuz iste ...

"Partners help each other undress before sex. After sex, they always dress on their own. Moral of the story: In life, no one helps you once you get fucked."

Yazar

MagLor


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 134
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe:
Yaş: 41
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6451   08-11-2009 01:18 GMT    
        
Tebrikler berkay'cım. Zaten yarışmanın birinciliğini sen hakediyodun. Katılan herkese teşekkürler


Yazar

TheRaskol


Root Administrator
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 2455
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Karma:   10   Level 2
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6983   29-11-2009 14:12 GMT    
        
Alıntı
Robellious :
bidaki yarışmayı berkaydan habersiz yapıyoz git öss'ne çalış sen ne uraşıon script'la filen



Güzeldi ^^'


Yazar

basic


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1018
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 19
Karma:   5   Level 1
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #6994   29-11-2009 16:36 GMT    
        
anladı yenemeyeceğini çirkefe yatıyor


if endif, for endfor, dorand enddo... niye hep birşeyleri kısıtlıyoruz?

Meinen Blog/My Blog/Benim Blogum

Yazar

deepanti


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 139
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Karma:   0   Level 0
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #7629   09-12-2009 21:18 GMT    
        
Ahahah Çok Doğru :d


Yıllar Değiştirdi Şevkatimi
Ama Güvenim Değişmedi.


Güven mi ?
ļ Deepanti ļ

Yazar

xwerswoodx


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 477
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 20
Karma:   1   Level 1
Messenger: Msn iletişim
Mesaj #7632   09-12-2009 21:27 GMT    
        
alcholic bilgi için teşekkür ederim şimdi farkettim kusuruma bakmazsın umarım diğer menülere daha el atmamıştım direk bu şekilde yapmayı denerim teşekkürler


Biz en iyi diiliz belki ama en iyileri bile taşta bırakabiliriz.

SPHERE 56B Fix Scripts Geliyor!
Yapım Aşamasında!

Sayfalar: « İlk<12



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
UO-Dev 3. Scripting Yarışması Anketi64TheRaskol04-06-2011
UO-Dev 3. Scripting Yarışması88Alcholic21-05-2011
Scripting Konusunda Destek7Zaknafein17-04-2011
2. World-Build Yarışma İsteği.20TheRaskol01-04-2011
Otomatik yarışma sistemi yardım3The And25-02-2011


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,