|
Yazar
|
Mesaj #42272
16-04-2011 12:38 GMT
Selamlar; Çok zamandır Ultima Online ile ilişkimi kestim ancak bu gün aklıma gelen bir fikri sizinle paylaşmak istiyorum. Fikrimin temeli krallıklara ve asilere dayanıyor. Sosaria'da kullanılmayan bir çok şehir var bu şehirlerin belli korumaları ve ticari alanları var ancak biz bunları değerlendirmiyoruz. Krallık sistemini kafamdakiler pek netleşmedi ama şu şekilde maddeler halinde özetleyebiliriz. 1 - Krallıklar sunucu açıldığı zaman yönetimsiz olucak ve yönetimi devr alabilmek için o anki şehir korumalarını etkisiz hale getirip kaleyi ele geçirmek gerekicek. 2 - Ele geçmiş krallıklar kontroldeki bölgelerden vergi alabilecek ( normal npc tradeleri, şehir vendorları, ev konumlama vergisi, ticaret vergisi vs .. ) 3 - Her şehrin bir yada birden fazla üretim bonusu olmalıdır ( örnek : kumaş işciliği için vesper, hayvancılık için skara brae, odunculuk için yew, balıkçılık için britain, madenler için minoc gibi ) 4 - Her oyuncu bonusdan yararlanabilmek için krallık üzerinde vatandaşlık başvurusu yapması gereklidir. 5 - Eğer oyuncular üretim bonusu istemiyor ve savaşcı olarak yer almak istiyorsa orduya başvurabilir. 6 - Ordu krallığın savunmasında görev alıcaktır. Bir krallık bir şehri ele geçirmek için kuşatma yapmak zorundadır. 7 - Kuşatmalar minimum 2 gün sürmelidir ve kuşatma süresince bir puanlama sistemi ile şehir düşüp savunulabilmelidir. 8 - Krallıklar kuşatma yapabilmek için ilk önce savaş açmaları gerekmektedir. Savaş açılan şehrin asil müttefikleri eğer savaş açan şehrin müttefiği ise müttefiklikden otomatik olarak düşmanlığa geçmelidirler. 9 - Savaş açılan şehrin müttefikleri savaş açan krallığa düşman olarak gözükmelidirler 10 - Hiç bir şehire bağlı olmayan oyuncular asiler olarak belirlenmeli ve hiç biyerle müttefik olmamalıdırlar. 11 - Eğer bir oyuncu belirli bir seviyeye gelmiş ve bir şehrin vatandaşı olmak istiyorsa o şehir vatandaşlığı için belirli görev yada ödeme yapmak zorundadırlar. 12 - Şehirin ordusu yaptığı savunma ve saldırı ile orantılı olarak toplanan vergiden pay alır. ( eğer savaşmayıp barışcıl bir toplum ise belirli bir minimal pay verilebilir ) 13 - Binek PVP'si tamamen engellenmeldir. Bunun yerine kaleleri savunacak top, tüfek, paralı asker ( npc ) gibi sistemlere yönelinmelidir. 14 - Krallıklar ele geçirdiği şehirlerin vergilendirmesini yapabilir ve krallar şehirlere vali atayabilir. 15 - Halk kralı değiştirmek için oylama yapabilir. Bu oylama karşısında kral düşebilir yada krala karşı oylama yapanların vatandaşlığını kaldırabilir. Şu anda aklıma gelen fikirler bunlar. Hepsi basit ve yazılabilir sistemler. Önerilerinizi bekliyorum not : böyle bir sunucu açma planım yok hiç bir şekilde reklam yapmıyorum ancak açılırsa baş oyuncularından birisi olabilirim
|
|
Yazar
|
Mesaj #42274
16-04-2011 12:45 GMT
Leo |
|
Yazar
|
Mesaj #42275
16-04-2011 12:49 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42276
16-04-2011 12:52 GMT
Leo |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 904
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 17
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #42278
16-04-2011 13:04 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42279
16-04-2011 13:05 GMT
Leo |
|
Yazar
|
Mesaj #42280
16-04-2011 13:26 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42281
16-04-2011 13:34 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42283
16-04-2011 13:37 GMT
bu krallık için ben daha farklı düşünmekteyim, kral kalesini paralı askerler ile koruyacak. ve safe alandaki bazı npc lerin sattığı eşyalardan %30-40 lık bir kesmi kral kasasında birikecek. bu paralardan asker alabilecek sadece. vb vb. ve kralın kalesine karşı bütün server olucak ve her hafta bu kaleyi korumak zorunda kalacak vs vs -askerden kasıt, playerdır. bir dialog ekranı geçer kale kuşatmasından 10 dkk önce bütün playerlara kralın askeri olacağım=XXX gb para gibi |
|
Yazar
|
Mesaj #42285
16-04-2011 13:46 GMT
randall uo-developer ailesinin KİNK'i. |
|
Yazar
|
Mesaj #42286
16-04-2011 13:50 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42287
16-04-2011 14:01 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42292
16-04-2011 14:37 GMT
Su alıyor insanlığın,batmak üzeresin... |
|
Yazar
|
Mesaj #42294
16-04-2011 15:38 GMT
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 301
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 21
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #42296
16-04-2011 18:11 GMT
Yer :Çanakkale 116. Jandarma Er Eğitim Alay Komutanlığı Bölük : Hizmet ve Muhafız Bölüğü / Bölük Karargahı Faaliyet alanı : Grafik Tasarım / Baskı / Fotoğraf ![]() |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 904
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 17
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #42320
17-04-2011 00:41 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #42327
17-04-2011 02:02 GMT
oguzhankeskin@live.com | Facebook | Twitter | UO-Developer | FriendFeed | Revolution Ultima Online Shard | 9GAG |
|
Yazar
|
Mesaj #42339
17-04-2011 04:05 GMT
Berk beni hatirlarmisin bilmem, zamaninda buyuk bas scripterlarla hep degisik fikir pesinde kostuk. (u-s zamanlari). Ultimayi bu banel'likten nasil kurtarabiliriz diye bir suru proje gelistirdik. Ilk pvp serverinida ben acmistim (Since) scriptleri dagitinca sonra patladi gitti belki yuzlerce pvp serveri acildi. Konunu gorunce dayanamadim girdim herhalde son 4-5 yildir ultima ile ilgili bir foruma ilk postum olacak ve beni bastan cikardigin icin cok saol mile Bu yazdiklarinin hemen hemen aynisi bir proje gelistirirken biraktim ben bu isi, hatta haritayi da yapmistim. Harita bildigin dunya haritasi, goller, denizler, daglar coller hepsi gercegiyle birebir orantili ve olcekli idi. Kralliklar olarakda imparatorluklari dusunmustum, osmanli imparatorlugu, roma imparatorlgu, Aztecler(Amerika kitasinda) ve bir iki tane daha. Romalilar savas alaninda, Aztecler buyu alaninda usta bu gibi farklilar olacak ama sunucunun en buyuk ozelligi harita sinirlarini ve kralliklarin kaderini oyuncularin belirlemesi olacakti. Script, harita yapimi kolay ama Tahmin et nerede biraktim? Staticleri yapmaya baslayinca cok zaman alacagini farkedip caydim. Velhasil kelam universite icin Amerikaya gittim, sirf birdaha ultima oynamayim diyede mac aldim . Bu arada uretim bonusu fikrine ve ona pararel giden diger fikirlerine bayildim, gercekten hic aklima gelmemisti. Boyle bir projeye cidden gonul verip yapacak biri varsa haritayi hibe ederim, ustune konsept danismanliginida yaparim. Ama servera elimi surmem onu soyliyim mile
|






 
mile Bu yazdiklarinin hemen hemen aynisi bir proje gelistirirken biraktim ben bu isi, hatta haritayi da yapmistim. Harita bildigin dunya haritasi, goller, denizler, daglar coller hepsi gercegiyle birebir orantili ve olcekli idi. Kralliklar olarakda imparatorluklari dusunmustum, osmanli imparatorlugu, roma imparatorlgu, Aztecler(Amerika kitasinda) ve bir iki tane daha. Romalilar savas alaninda, Aztecler buyu alaninda usta bu gibi farklilar olacak ama sunucunun en buyuk ozelligi harita sinirlarini ve kralliklarin kaderini oyuncularin belirlemesi olacakti. Script, harita yapimi kolay ama Tahmin et nerede biraktim? Staticleri yapmaya baslayinca cok zaman alacagini farkedip caydim. Velhasil kelam universite icin Amerikaya gittim, sirf birdaha ultima oynamayim diyede mac aldim

