|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43747
11-05-2011 15:54 GMT
Daha önce açtığım başlıkta sadece world üzerindeki yapıları göstermiştim.World üzerine eklenen daha çok şey oldu fakat dungeonları hiç görme şansınız olmadı o yüzden bu başlığı açtım.Dungeon bölgesinde bu resimlerden farklı olarak başka alanlar var fakat onları dungeon olarak nitelendirmediğim için koymadım. Hepsini koymam imkansız zaten çok fazla. Map tamamiyle bitmiş durumda.Hatalı pixel olma ihtimaline karşı kontrol yapıyorum sürekli.Regionlarda bitti fakat biraz karmaşık olduğu için ekleyip sileceğim çok kod oluyor.Scriptsel olarak düzenlemelerden sonra değişecek yerler olacağı için o kısmı biraz ileri tarihe erteledim. Dungeon isimlerini daha koymadım fakar şehir isimlerini o şehirlerin eski mitolojik isimlerinden koymayı planlıyorum.  Sorter, Intense, Mesh, nietzsche
|
|
Yazar
|
Mesaj #43748
11-05-2011 16:09 GMT
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 116
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 20
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43749
11-05-2011 16:09 GMT
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 904
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 17
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43750
11-05-2011 16:18 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #43754
11-05-2011 16:42 GMT
Hayatın bize en güzel hediyesi tek bir sigara kadar yalın ve kısa süren tecrübeleriydi... |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 305
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 18
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43755
11-05-2011 16:46 GMT
..._|\_________________/\_______ ../ ///// ___ ( ___) ___________() /_________Sinan___(____ () ...)-------(_(__)) ..//-----// .//-----// //___/ |
|
Yazar
|
Mesaj #43756
11-05-2011 16:51 GMT
İyilik Yap Hatırlanmaz. Yanlış Yap Unutulmaz. Sen Kimsenin 'Yapamaz' dediğini Yap, Çünkü Söylemeselerde Akıllarından Çıkmaz... YAPTIĞIM DÖKÜMANLAR: Uo CentrED Kullanımı Multool ile static yapımı videolu anlatim. [url=http://www.uo-developer.com/i-3210-mulpatcher-ile-static-alanlari-s |
|
Yazar
|
Mesaj #43757
11-05-2011 17:03 GMT
Level UO SHARD http://www.turkgamer.net/forum/sistemler/ http://www.turkgamer.net/uo Facebook Sayfası http://www.facebook.com/pages/Türkgamer-UO/228637033852343 |
|
Yazar
|
Mesaj #43758
11-05-2011 17:14 GMT
Uo-Revolt Hayat sana ekşi limonlar sunarsa, sen de tekila ve tuz iste ... "Partners help each other undress before sex. After sex, they always dress on their own. Moral of the story: In life, no one helps you once you get fucked." |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 904
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 17
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43761
11-05-2011 17:51 GMT
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43768
11-05-2011 18:37 GMT
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 305
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 18
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43769
11-05-2011 18:49 GMT
..._|\_________________/\_______ ../ ///// ___ ( ___) ___________() /_________Sinan___(____ () ...)-------(_(__)) ..//-----// .//-----// //___/ |
|
Yazar
Toplam Mesaj: 282
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43770
11-05-2011 19:21 GMT
Yaklaşık 4-5 sene önce bir yaz okulunda yağmurlu bir gecede başlamıştı herşey. Harita çizimi karşıdan baktığınızda çok kolay geliyor. Fakat örneğin İstanbul'da 10 değerinde bir yokuş yapmak istediğiniz an o bölgede bina yapmak için oluşturduğunuz alanların her pixelini tek tek boyamanız gerekiyor. Bunu yaptığınız diyelim. Bu sefer water aynı şekilde olmalı. Bunuda yaptınız diyelim o bölgede sadece grass yok. Dirt Cabblestone gibi groundların hepsinin yüksekliğini ayarlayıp o yaptığınız yokuşa göre 2'er 2'er boyamanız gerekiyor. Sürekli Dragondan geçirip olmuşmu olmamış mı bakmanız gerekiyor. Agaçların sıklığı rengi birbiriyle aralarındaki textureları falan işinizi görmüyorsa mecburen Dragonun scriptlerini algılayıp editlemeniz gerekiyor. Yani bir kaç yıl boyunca sürekli kendinizi motive edip bir şekilde devam etmesini sağlıyorsunuz.Ara vererek ilerleseniz de devam ettiğini biliyorsunuz. Yaklaşık 4-5 yıldır bitirilmeyi bekleyen bu harita vardı ama artık beklemiyor
|
|
Yazar
Toplam Mesaj: 904
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 17
Messenger: Msn iletişim
|
Mesaj #43771
11-05-2011 19:57 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #43777
11-05-2011 23:19 GMT
Ayrılık zor be kardeş.. |
|
Yazar
|
Mesaj #43780
12-05-2011 00:05 GMT
Başarılı bir map olacağı belli, gayet güzel bir özen gösterilerek grafik ve staticleri güzel bir özenle seçip, ekleyerek kullanmışsın. Bu tutumunu takdir ettim gerçekten. Eğer bu proje devreye sokulacaksa, kesinlikle ve kesinlikle connectour ve basit bir client kullanmak yerine şuanda revo nun kullandığı setup u araştırırsanız onun gibi birşey yapmanızı öneririm.
|
|
Yazar
|
Mesaj #43835
12-05-2011 23:38 GMT
|
|
Yazar
|
Mesaj #43863
13-05-2011 16:26 GMT
Arkadaşlar bu map yapımı size basit gelebilir ama 4-5 sene harcadığına inanabilirsiniz. Şahsen benimde şuan 7 ay üzerinde çalıştığım bir map var ve sadece map görüntüsünü yapmam 5 ay'ımı aldı diyebilirim.. @Purgatory Kesinlikle projenden yılma, gerekirse elimden gelen hiçbir şeyi ardına koymam. Çünkü bende senin gibi bir düşüncedeydim bir zamanlar. Ben yapamadım bari sen yap :P |
|
Yazar
|
Mesaj #43867
13-05-2011 16:55 GMT
Evet gerçekten cok güzel iş cıkarmıssın fakat söyle bi durum var renkler ya cok siyah ya cok acık hane aralarda sokak lambası yada torch felan koymussundur elbet ama hani bilen varmıdır blmem ama TORCHLİGHT / FATE / Diablo tarzı dungeonlardan esinleniliş gibi olsada uo nun sınır tanımadıgını birkez daha bize göstermişsin eline sağlık...
Xtoindery Demonazİletişim: "nefrelius@hotmail.com" & "ykp_darknes@bjk.gen.tr" |
|
Yazar
|
Mesaj #43967
15-05-2011 16:00 GMT
|
Benzer Konular
| Konular | Mesajlar | Son gönderen | Tarih |
| Anatolia Map | 28 | dipnot | 24-03-2012 |
| Orta Dünya Dungeonları | 7 | Afronola | 19-03-2010 |
![]() |



























 



