|
İçerde : 1 misafir, 0 üye : ---
|
[DIALOG d_deneme]
25,25
resizepic 0 0 9600 200 100
gumppictiled 50 40 3200 100 20
gumppictiled 50 40 9600 <eval (100*<tag.kazanilan>)/<tag.toplam>) 20
<muldiv <src.puan>,<def.maxpuan>,100>% Progress
RasmuS :
Kazanılan Puan : 11.769 (tag.kazanilan)
Eksik Puan : 58.497
Toplam Puan : 70266 (tag.toplam)
Kod:[DIALOG d_deneme]
25,25
resizepic 0 0 9600 200 100
gumppictiled 50 40 3200 100 20
gumppictiled 50 40 9600 <eval (100*<tag.kazanilan>)/<tag.toplam>) 20
M.CANILIK :
Kod:<muldiv <src.puan>,<def.maxpuan>,100>% Progress
gumppictiled 55 215 <eval (110 * ((<tag0.kazanilan>*100)/<tag0.toplam>)) / 100> 11 2054
dtext 100 210 1000 <eval ((<tag0.kazanilan>*100)/<tag0.toplam>)>%
gumppictiled <x> <y> <width> <height> <gump>
M.CANILIK :
Ben muldiv'i örnek olsun diye bırakmıştım, def yapmak zorunda değilsin taglarla da kontrol ettirebilirsin. Ama def altından çektirirsen en azından karakterlerin üzerinden 1 birim bilgi eksiltmiş olursun. Akabinde ben yapacak olsam muldivle yapmazdım eski usul RasmuS'un dediği gibi yapardım ama onun verdiği örnekte % arttıkça bar ilerleme olayı eksik gördüğüm kadarıyla. Scripti toparlayınca şöyle bir şey çıkıyor;
Kod:gumppictiled 55 215 <eval (110 * ((<tag0.kazanilan>*100)/<tag0.toplam>)) / 100> 11 2054
dtext 100 210 1000 <eval ((<tag0.kazanilan>*100)/<tag0.toplam>)>%
Kod:gumppictiled <x> <y> <width> <height> <gump>
Bunu muldiv ile de gösterebilirsin zannedersem ama denemek lazım. Kolay gelsin.
|