UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

SanaLegend


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 18
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 34
Mesaj #23652   31-05-2010 12:47 GMT    
        
Arkadaşlar bu hatayı veriyor yardım ederseniz çok sevinirim acil sphere kendiliginden kapanıyor

Kod:
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 1 | CTimedFunctionHandler::OnTick | +16
12:24:DEBUG:>> 2 |                CGFile::Close | +0
12:24:CRITICAL:Error Pri=2, Code=-1073741819, Desc='Exception', in SUB: CWorld::TimerFunction::Tick() #0 ""
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |              CServer::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 1 |      CServer::SocketsReceive | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |        CClient::IsConnecting | +0
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |              CServer::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 1 |      CServer::SocketsReceive | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |        CClient::IsConnecting | +0
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |              CServer::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 1 |      CServer::SocketsReceive | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |        CClient::IsConnecting | +0
12:24:CRITICAL:Error Pri=2, Code=-1073741819, Desc='Exception', in CServer::Tick() #4 "receive"
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 3 |      CChar::NPC_OnTickAction | +0
12:24:DEBUG:>> 4 |        CChar::NPC_Act_Wander | +0
12:24:DEBUG:>> 5 |       CChar::NPC_WalkToPoint | +0
12:24:DEBUG:>> 6 |         CChar::CanMoveWalkTo | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 7 |        CChar::CheckValidMove | +0
12:24:DEBUG:>> 8 |       CWorld::GetHeightPoint | +0
12:24:DEBUG:>> 9 |       CWorld::GetHeightPoint | +0
12:24:DEBUG:>>10 |     CSectorBase::GetMapBlock | +0
12:24:DEBUG:>>11 |          CGrayMapBlock::Load | +0
12:24:DEBUG:>>12 | CGrayStaticsBlock::LoadStatics | +0
12:24:DEBUG:>>13 |    CGrayInstall::ReadMulData | +0
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 3 |      CChar::NPC_OnTickAction | +0
12:24:DEBUG:>> 4 |        CChar::NPC_Act_Wander | +0
12:24:DEBUG:>> 5 |       CChar::NPC_WalkToPoint | +0
12:24:DEBUG:>> 6 |            CChar::UpdateMove | +156 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 7 |              CClient::CanSee | +0
12:24:DEBUG:>> 8 |                CChar::CanSee | +0
12:24:DEBUG:>> 9 |          CPointBase::GetDist | +0
12:24:DEBUG:__ # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
12:24:DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 1 |              CSector::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 2 |                CChar::OnTick | +0
12:24:DEBUG:>> 3 |      CChar::NPC_OnTickAction | +0
12:24:DEBUG:>> 4 |        CChar::NPC_Act_Wander | +0
12:24:DEBUG:>> 5 |       CChar::NPC_WalkToPoint | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
12:24:DEBUG:>> 6 |           CVarDefMap::GetKey | +281


Son güncelleme: TheRaskol tarafından 31-05-2010 12:59 GMT, önce düzenlendi.



Yazar

System_Error


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 558
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör:
Tecrübe: Player
Yaş: 28
Mesaj #23653   31-05-2010 12:53 GMT    
        
Bu hatayı ne yaptığında alıyorsun bi komut yazınca falanmı ?



Yazar

SanaLegend


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 18
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 34
Mesaj #23654   31-05-2010 12:57 GMT    
        
.duyuru fxt yazınca 5-6 dkka sonra bunlar geliyor



Yazar

basic


Yörünge Dışı Yetkili
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1095
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #23665   31-05-2010 13:20 GMT    
        
duyuru scriptini koyarmısın

bide bir scriptte npcleri biyere götürüyorsan o scripti


4 yıl olmuş ya lan!!

Yazar

System_Error


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 558
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör:
Tecrübe: Player
Yaş: 28
Mesaj #23695   31-05-2010 14:37 GMT    
        
Fxt effect komutunmu ? Yoksa öylesine bir text girdisimi yapıyorsun ?



Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,