UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

tyr10


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 203
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Mesaj #25335   16-06-2010 12:51 GMT    
        
Selam Arkadaşlar Ben Gateden Geçen Herkezin Potunu ve Bandajını Silmek İstiyorum Fakat Bir Türlü Yapamadım Yardım Ederseniz Sevinirim.


Son güncelleme: tyr10 tarafından 16-06-2010 12:58 GMT, önce düzenlendi.



Yazar

Hermes


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 228
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 26
Mesaj #25337   16-06-2010 12:55 GMT    
        
Kod:
on=@step
src.findid(i_potion_curegreat).remove

Istediğin potionu sildir burda



Yazar

tyr10


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 203
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Mesaj #25341   16-06-2010 13:11 GMT    
        
Arkadaşlar Çok Saolun Son SOrum Olucak Ben Bu Scripti Bir Yerden Aldım Yere Koyunca Almıyor Itemi Çantanızda Olması Lazım Diyor YArdim Edermisiniz ?
Kod:
[ITEMDEF i_hp_Ver]
ID=3852
NAME=Heal Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 07ad

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Heal Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Heal Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_healgreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_healgreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_cure_Ver]
ID=3852
NAME=Cure Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 02b

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Cure Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Cure Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_curegreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_curegreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_agi_Ver]
ID=3852
NAME=Agility Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 084a

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Agility Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Agility Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_AgilityGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_AgilityGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_str_Ver]
ID=3852
NAME=Strength Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 95a

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Strength Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Strength Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_StrengthGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_StrengthGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_poi_Ver]
ID=3852
NAME=Deadly Poison Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 07e4

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Deadly Poison Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Deadly Poison Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_PoisonDeadly>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_PoisonDeadly,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_ref_Ver]
ID=3852
NAME=Refresh Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 0846

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Refresh Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Refresh Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_RefreshTotal>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_RefreshTotal,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_bandaj_Ver]
ID=i_bandage
NAME=Bandaj
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Bandaj]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Bandaj alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_bandage>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Bandaj Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_bandage,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


Son güncelleme: tyr10 tarafından 16-06-2010 14:15 GMT, önce düzenlendi.



Yazar

aldarson


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 542
Oyun Tarzı:
Emulatör:
Tecrübe: Diğer
Yaş:
Mesaj #25373   16-06-2010 15:49 GMT    
        
potion silme işlemlerini consume 1000 t_potion şeklinde yaparsan daha iyi verim alırsın.



Yazar

Afronola


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 2018
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #25381   16-06-2010 17:17 GMT    
        
Alıntı
Slothere :
Kod:
forconttype t_potion
remove
endfor




3 satırlık kod ile yapılıyorken diğerlerine gerek yok bence.


Yazar

basic


Yörünge Dışı Yetkili
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1095
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #25409   16-06-2010 20:30 GMT    
        
hadi geliştirelim o zaman biraz kullanan olur

Kod:
serv.newitem i_bag,1,<src.findlayer.layer_Bank.uid>
local.bag <new.uid>
forconttype t_potion
cont <local.bag>
endfor
src.sysmessage Potionlarınız bankanıza atılmıştır.


4 yıl olmuş ya lan!!

Yazar

Axuare


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 337
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 26
Mesaj #25418   16-06-2010 22:24 GMT    
        
tyr10 adlı arkdaş bunu sormuş farkındamısınız ?
@Basic
forconttype kısmındaki t_potion yerine buradakini degiştirirsek Ör ; forconttype t_cloth
Giysileri bankaya atarmı acaba ? Bilgim yokta aydınlatırsan biraz sevinirim.



Alıntı
tyr10 :
Arkadaşlar Çok Saolun Son SOrum Olucak Ben Bu Scripti Bir Yerden Aldım Yere Koyunca Almıyor Itemi Çantanızda Olması Lazım Diyor YArdim Edermisiniz ?
Kod:
[ITEMDEF i_hp_Ver]
ID=3852
NAME=Heal Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 07ad

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Heal Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Heal Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_healgreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_healgreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_cure_Ver]
ID=3852
NAME=Cure Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 02b

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Cure Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Cure Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_curegreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_curegreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_agi_Ver]
ID=3852
NAME=Agility Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 084a

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Agility Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Agility Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_AgilityGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_AgilityGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_str_Ver]
ID=3852
NAME=Strength Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 95a

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Strength Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Strength Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_StrengthGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_StrengthGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1

[ITEMDEF i_poi_Ver]
ID=3852
NAME=Deadly Poison Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 07e4

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Deadly Poison Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Deadly Poison Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_PoisonDeadly>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_PoisonDeadly,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_ref_Ver]
ID=3852
NAME=Refresh Potion
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010
color 0846

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Refresh Potion]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Refresh Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_RefreshTotal>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_RefreshTotal,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1


[ITEMDEF i_bandaj_Ver]
ID=i_bandage
NAME=Bandaj
TYPE=T_normal

On=@Create
attr 08010

ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Bandaj]
return 1

ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Bandaj alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_bandage>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Bandaj Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_bandage,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1




Özür dilemek;
Senin haksız, karşıdakinin haklı olduğu anlamına gelmez.
"Karşıdaki insana verdiğin değerin, egondan yüksek olduğunu ifade eder".


Ultima Online : Rise of Dragons..

Yazar

Mac-Fusion


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 689
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 32
Mesaj #25441   17-06-2010 00:25 GMT    
        
Alıntı
Axuare :
tyr10 adlı arkdaş bunu sormuş farkındamısınız ?
@Basic
forconttype kısmındaki t_potion yerine buradakini degiştirirsek Ör ; forconttype t_cloth
Giysileri bankaya atarmı acaba ? Bilgim yokta aydınlatırsan biraz sevinirim.




Atar.

Kod:
FORCONT <FINDLAYER.21.RESCOUNT> //RESCOUNT yada UID denemedim
   IF (<BASEID> == i_bandage) || (<TYPE> == t_potion)
       REMOVE
   ENDIF
ENDFOR


Yazar

tyr10


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 203
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 27
Mesaj #25466   17-06-2010 08:17 GMT    
        
Hallettim Kardeşlerim Çok Saolun Yardımlarınız Icın



Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Bütün binekleri toplu silme.44s3d330-12-2017
Çantamdaki itemlerin bazilarini silme84s3d329-09-2017
Sahipsiz binekleri silme2Marshall Longcloak06-08-2017
Ev sistemi event silme1cRobert23-03-2017
Sunucudaki account ve itemleri silme5MirroR14-09-2016


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,