UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

Threat


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 41
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 25
Mesaj #33734   20-09-2010 11:21 GMT    
        
Kod:
[itemdef i_cont_define]
NAME=Treasure Container
ID=i_box_brass
TYPE=t_normal
weight 0.1

ON=@CREATE
COLOR 070d
NAME=Treasure Container
ID=i_box_brass
TYPE=t_normal
weight 0.1

ON=@CLICK
MESSAGE @58 belirsiz sandik
return 1

ON=@DCLICK
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
    src.sysmessage @037 Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmali.
    return 1
endif
SRC.SAYUA 920,6,6,0 * Sandigi kirar *
src.newitem i_define_haritasi
src.act.equip
src.sysmessage @0482 Bilinmeyen bir kagit parcasi cikti
remove
return 1

[itemdef i_bottle_define]
NAME=SOS Bottle
ID=i_bottle_ale
TYPE=t_normal
weight 0.1
value 9

ON=@CREATE
COLOR 070d

ON=@CLICK
MESSAGE @58 s.o.s bottle
return 1

ON=@DCLICK
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
    src.sysmessage @37 Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmali.
    return 1
endif
SRC.SAYUA 920,6,6,0 * Siseyi Kirar *
src.newitem i_define_haritasi
src.act.equip
src.sysmessage @0482 Bilinmeyen bir kagit parcasi cikti
remove
return 1

[itemdef i_define_haritasi]
NAME=Treasure Map
ID=i_map_rolled
TYPE=t_normal
SKILLMAKE=SKILL_CARTOGRAPHY 95.0, Skill_Magery 70.0


ON=@Create
tag.status="Cozulmemis"
tag.tachado=0
tag.decifrado=0
color=07a1
f_selecionar_local_tesouro

on=@click
message @68 <name>
message @48 (<tag.status>)
return 1

on=@dclick
if (<src.distance> > 5)
src.sysmessage @0482 Defineye Cok uzaktasin nasil kazmayi planliyosun ?
return 1
elseif !(<cont>)
src.sysmessage @0482 Bu haritayi herkesin icinde okumayi dusunmuyosun heralde...
return 1
elseif (<tag.tachado>==1)
src.sysmessage @0482 Bu harita biri tarafindan cozulmus coktan defineyi almistir.
return 1
elseif (<tag.decifrado>==1) && (<src.isnextp <eval <tag.tpx>> <eval <tag.tpy>> 10>) && !(<src.findid.i_shovel>)
src.sysmessage @0482 Kazi yapabilmek icin Shovel (Kurek) a ihtiyaciniz var
return 1
elseif (<tag.decifrado>==1) && (<src.isnextp <eval <tag.tpx>> <eval <tag.tpy>> 10>) && (<src.findid.i_shovel>)
serv.newnpc=c_rotting
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=2800
serv.newnpc=c_rotting
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=2800
serv.newnpc=c_m_liche_lord
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=2800
serv.newnpc=c_m_orc_brute
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=2800
serv.newnpc=c_m_orc_bomber
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=2800
serv.newnpc=c_dragon_hazineci
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 10
new.events +e_tesouro_chefe
local.npc1=<new.uid>
new.say @0482 Kim Benim Hazinemi Almaya Kalkisti ?
new.tag.tpx=<tag.tpx>
new.tag.tpy=<tag.tpy>
new.tag.prizemoney=<eval <src.cartography>*10>
new.tag.prizeitem=<hval <def.random_treasure_prize>>
new.effect 1,i_gold,20,20
local.container=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.timer=3000
tag.status="Hazine Bulundu"
src.sysmessage @0482 Hazineye el koyabilmek icin yaratiklari oldurmen gerekiyor.
tag.tachado=1
return 1
elseif (<tag.decifrado>==0) && (<eval RAND(6)>==1) && (<src.cartography> > 99.9)
tag.decifrado=1
src.message @0482 Haritayi cozmeyi basardiniz.
tag.status="<src.name> Tarafindan Cozulmus"
dispid=i_map
update
return 1

elseif !(<src.cartography> > 99.9)
src.sysmessage @037 Haritadaki bilgileri anlicak kadar yetenekli degilsiniz.
return 1

elseif (<tag.decifrado>==0) && (<cont>==<src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @0482 Harita hakkinda bilgi edinemediniz!
update
return 1
elseif (<src.var.okcikartti> == 2)
src.sysmessage @0482 Defineyi aramaktan vaz gectiniz
src.var.okcikartti 0
src.arrowquest
return 1
elseif (<cont>==<src.findlayer.21.uid>) && (<src.var.okcikartti> == 0)
src.arrowquest <eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
src.sysmessage @88 Haritaya gore hazine <tag.lugar> civarlarinda ,cikan ok u takip et...
src.var.okcikartti 2
return 1
elseif (<cont>==0)
return 1
endif





[function isnextp]
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <argn1>>,<eval <argn2>>
IF (<new.distance> < <argn3>) || (<new.distance>==<argn3>)
new.remove
return 1
else
new.remove
return 0
ENDIF


[ITEMDEF i_tesouro_monstro]
NAME=Monstros Tesouro Mem
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
LAYER=30

ON=@Timer
cont.remove



[events e_tesouro_chefe]
ON=@DEATHCORPSE
serv.newitem=t_tc_1
new.color=07ad
new.attr=attr_decay|attr_move_never
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>,<eval <p.z>>
new.timer=600
try uid.<uid.<argo.uid>.more2>.sysmessage @0482 Hazine Gardiyanlarini Oldurdun, Kasayi Alabilirsin.
try uid.<uid.<argo.uid>.more2>.arrowquest
src.var.okcikartti 0





[function f_selecionar_local_tesouro]
DORAND 13
BEGIN
tag.tpx=2737
tag.tpy=538
tag.lugar="Minoc Magaden Yakinlari."
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=1229
tag.tpy=908
tag.lugar="Yew Kopruyu yakinlarinda"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=3056
tag.tpy=769
tag.lugar="Vesper Territory"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=3181
tag.tpy=810
tag.lugar="Vesper Territory"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=2499
tag.tpy=924
tag.lugar="Cove Territory Magara Girisi."
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=525
tag.tpy=2058
tag.lugar="Skara Brae Yakinlari"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=1854
tag.tpy=3215
tag.lugar="Trinsic Eski Ev Yakinlari"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=3688
tag.tpy=2036
tag.lugar="Magincia kiyilarinda"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=627
tag.tpy=1487
tag.lugar="Yew'de orclarin dogdugu yer"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=723
tag.tpy=1156
tag.lugar="Yew mezarin karsisi
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=2769
tag.tpy=886
tag.lugar="Minoc Mezar Girisi"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=2110
tag.tpy=38
tag.lugar="Rock Cash Yakinlari"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
BEGIN
tag.tpx=2317
tag.tpy=1037
tag.lugar="Cove yakinlari"
serv.newitem=i_gold
new.attr=attr_invis|attr_decay
new.p=<eval <tag.tpx>>,<eval <tag.tpy>>
END
ENDDO
new.fix
new.timer=1
IF (<new.region.flags>==<new.region.flags>|region_flag_guarded) || (<new.region.flags>==<new.region.flags>|region_flag_safe) || (0<uid.<new.region.uid>.type>==t_multi) || (<new.isneartype t_rock>) || (<new.isneartype t_tree>) || (<new.isneartype t_door>) || (<new.isneartype t_wall>) || (<new.isneartype t_water>)
f_selecionar_local_tesouro
ENDIF

[ITEMDEF i_tc_1]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MORE=0515
MOREY=985
MOREX=1
ATTR=0012
color=0485
timer 600

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=60
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Ches

[ITEMDEF i_tc_2]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MORE=0515
MOREY=985
MOREX=1
ATTR=0012
color=0485
timer 600

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=60
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Ches

[ITEMDEF i_tc_3]
NAME=treasure chest
ID=i_chest_metal
TYPE=t_container
FLIP=1
WEIGHT=1

ON=@Create
MORE=0515
MOREY=985
MOREX=1
ATTR=0012
color=0485
timer 600

ON=@DClick
IF ( <TYPE> == t_container )
TIMER=60
RETURN 0
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

ON=@Click
message @0455,,1 a Treasure Chest
RETURN 1

CATEGORY=Treasure Chest
SUBSECTION=Treasure Chest
DESCRIPTION=Treasure Ches

[TEMPLATE T_TC_1]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
CONTAINER=i_tc_1
TYPE=t_container
ITEM=i_bilet,{55201 60420}
ITEM=RANDOM_WEAPON_POWER,R3
ITEM=RANDOM_WEAPON_vanq,R2
ITEM=i_egg_ostard,R4
ITEM=i_egg_ostard,R5
ITEM=i_gold,65000
ITEM=i_bs15,R2
ITEM=i_warrior,R2
ITEM=i_binektasi,3
ITEM=i_poison_bow,R4
ITEM=i_staff_taming20,R3
ITEM=i_upgrade_scroll,R4
ITEM=i_upgrade_scroll,R4

[TEMPLATE T_TC_2]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
CONTAINER=i_tc_2
TYPE=t_container
ITEM=i_bilet,{55201 60420}
ITEM=RANDOM_WEAPON_POWER,R3
ITEM=RANDOM_WEAPON_vanq,R2
ITEM=i_egg_ostard,R4
ITEM=i_egg_ostard,R5
ITEM=i_gold,65000,R2
ITEM=i_bs12,R2
ITEM=i_warrior,R2
ITEM=i_binektasi,3,R3
ITEM=i_poison_bow,R4
ITEM=i_staff_taming20,R3
ITEM=i_upgrade_scroll,R4
ITEM=i_upgrade_scroll,R4
ITEM=i_upgrade_scroll,R4

[TEMPLATE T_TC3_]
NAME=treasure chest
CATEGORY=treasure chest
CONTAINER=i_tc_3
TYPE=t_container
ITEM=i_bilet,{55201 60420}
ITEM=RANDOM_WEAPON_POWER,R3
ITEM=RANDOM_WEAPON_vanq,R2
ITEM=i_egg_ostard,R4
ITEM=i_egg_ostard,R5
ITEM=i_gold,65000,R2
ITEM=i_bs15,R2
ITEM=i_warrior,R2
ITEM=i_binektasi,3,R3
ITEM=i_poison_bow,R4
ITEM=i_staff_taming20,R3
ITEM=i_upgrade_scroll,R4
ITEM=i_upgrade_scroll,R4

[CHARDEF c_dragon_hazineci]
DEFNAME=c_dragon_hazineci
NAME=Champion Dragon
ID=c_DRAGON_RED
SOUND=snd_MONSTER_DRAGON1
ICON=i_pet_dragon
CAN=MT_WALK|MT_FLY|MT_RUN|MT_FIRE_IMMUNE
DAM=25,40
ARMOR=36
FOODTYPE=80 t_meat_raw
DESIRES=i_gold
AVERSIONS=r_civilization,r_water

CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Dragons and Drakes
DESCRIPTION=Hazine Dragon

ON=@Create
NPC=brain_dragon
COLOR=080a
STR={4500 5900}
DEX={886 1905}
INT={1435 1675}

PARRYING=1200.0
MAGERY=1600.0
MAGICRESISTANCE=800.0
TACTICS=100.0
WRESTLING=100.0
TAMING=120.0

FAME={3000 9000}
KARMA={-4999 -5999}

ITEMNEWBIE=i_spellbook
ADDSPELL=s_explosion

on=@deathcorpse
argo.remove
return 1

on=@gethit
if (<hits> < 85)
sayua 0835,6,0,enu * kendini iyilestirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
hits=(<hits> + 25)
endif
if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_snake)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_daemon_w_sword)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_elem_air)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_elem_earth)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_elem_fire)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
if (<act.baseid>=c_elem_water)
sayua 0835,6,0,enu * buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
[EOF]


1)Hazine Dragon'nunu kesince kasa direk olarak düşüyor ve rahatça lootlanabiliyor diğer npcleri kesmesek bile..
2)Hazineyi Açınca Npcler Etrafa çok dağılıyor..
3)Hazineyi Açıyorum kordinatlara gidiyorum hazineye iki kere tıklayınca defineyi aramaktan vazgeçtiniz diyor ama ara sıra yapıyor.

Yardım edermisiniz



Yazar

Blizzard


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 175
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 28
Mesaj #33740   20-09-2010 13:13 GMT    
        
1) hazine kasasının anahtarını yapıcaksın bu anahtarı hazine boss içine koyacaksın
2) canavarları kordinatlara yerleştir
3)2 kere tıklayınca vazgeçmesi onun belli bir karesi var o kare dışında oldu için söylüyordur




isteren bende sağlam bi hazine sistemi var

gtasanandreas1996@hotmail.com
ekle atabilirim


Yazar

Threat


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 41
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 25
Mesaj #33741   20-09-2010 13:17 GMT    
        
Alıntı
Blizzard :
1) hazine kasasının anahtarını yapıcaksın bu anahtarı hazine boss içine koyacaksın
3)2 kere tıklayınca vazgeçmesi onun belli bir karesi var o kare dışında oldu için söylüyordur






1)Ozamanda sadece bossu keserler anahtarı alıp gene lootlarlar benim düşündüğüm bi şey var ama ben yapamıyorum mesela 5 tane npc çıkıyo birisi boss diğer 4 npc'yi kesmeden boss damage yemesin
3)heryerden deniyorum vazgeçtiniz diyor



Yazar

Blizzard


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 175
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 28
Mesaj #33742   20-09-2010 13:18 GMT    
        
Kod:
msnimi ekle ben size yeni güzel bir sistem atayım olmadı senin scripte bi el atarız


Yazar

Threat


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 41
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 25
Mesaj #33743   20-09-2010 13:22 GMT    
        
Sorunlar hala devam ediyor nasıl çözcem bu sorunları ?


Son güncelleme: Threat tarafından 20-09-2010 19:59 GMT, önce düzenlendi.



Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Donate Sistemi İçin Özgün Eşyalar?6Wasabi-san23-09-2018
Farklı bir healing sistemi [script istiyorum]3Wasabi-san20-09-2018
Stable sistemi yardım9MirroR27-04-2018
Küfür Sistemi Undefined keyword13paris1619-04-2018
Sphere hata vermeden kapanma ve ipban hk.18xrambo16-04-2018


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,