Manuel bir yarışması sistemi düşünüyorum , ismindende anlayacağınız kadarıyla etaplı bir yarışma olacak.
Etaplar için yardımlarınızı ve yorumlarınızı bekliyorum.Benim aklıma gelen bazı etaplar var bunları sizinle paylaşıyım.
1. Etap
Uzun bir ip olacak , 2 oyuncu ipin ucuna çıkacak oyunculara 1 adet bandaj ve 1 adet heal potion verilecek.Bu iplerin altında ateşler olacak ve aşağı düşen oyuncu ateşten yanarak ölecek bu etapda hayatta kalmak önemli olacak.Etapdaki oyuncular birbirlerini yumruklayabilirler.Ilk ölen oyuncu yarışmadan elenecektir.
2. Etap
16x6 büyüklüğünde bir alanımız olacak.Bu alanda gizli mayınlar olacak.Her mayına bastığınızda 5 hpniz gidecek.Canlı bir şekilde etap'ın sonuna ulaşan bir sonraki etap'a geçmeye hak kazanacak.Ölen oyuncu yarışmadan elenecektir.
3. Etap
16x16 büyüklüğünde bir alanımız olacak.Bu alanda yerlerde bir çok kutu olacak.Yarışmaya kaç oyuncu devam ediyor ise tüm oyuncular bu alana çekilecek.Bu alandaki kutularda toplam 6 adet anahtar olacak.Anahtar bulan oyuncu bir sonraki etap'a geçmeye hak kazanacak.Anahtar bulamayan oyuncular için ise özel bir etap yapılacak ve bu etaptan sadece 1 kişi bir sonraki etap'a geçmeye hak kazanacak.
4. Etap
Uzun bir ipimiz olacak.Bu ipin çapraz düz şekilde yolları olacak.Ipin sonunda yere yetkililer tarafından konulmuş deedler olacak.Ipin ucundan koşmaya başlayarak ipin sonuna geleceksiniz ve yerden bir deed alıp tekrar geri döneceksiniz.Ama ipin altında ateşler olacak yani ipden aşağı düşen oyuncu direk ölüp elenecektir.
Aklıma gelen etaplar bu kadardır , sizlerinde fikirlerinizi ve yorumlarınızı bekliyorum.Izlemeside oynamasıda zevkli olacağını düşünüyorum.
yemek yarışı olabilir mesela bi ada tarzı birşey yaparsaınız herkezi açlıktan ölmek üzeredir durumuna getirirsiniz adanın belirli yerlerine yemek saklarsınız 1 dakika içinde bulamazlarsa ölürler eğer kim bulur yerse o kazanır yarışmacılar atsız ve çıplak olacak bu şekilde
bence kıllatabilirsin bir blackstaff yaparsın range 3 yaparsın iplerin üstünde birbirlerini atmaya calıssınlar staff can goturmucek ama ON=@hit altına rand(x) ile birlikte bir özellik verirsin iktirme özelliği düşen kaybeden zevkli olabilir herşey şansa kalmış