1.
eve girdiğinde oyuncunu aldığı event örneğin e_house ise
fix eventinden spellcast veya spellstart altından
Kod:
if (<src.isevent.e_house>) && !(<act.isevent.e_house>)
return 1
endif
gibi buradan diğer mantığınıda sen engelleyebilirsin.
2.
ini den bir ayarı var mı net bir bilgim yok ama onuda mantık olarak
Kod:
foritems 1
if (<baseid>==i_box_wood)
return 1
endif
endfor
gibi 1 kare önünde kutu varsa büyü attırmazsın bunla
3.
potion itemlerinin arguments lerinde weight=0 yaparsan düzelir arttırırsanda arttırır.
4.
duvar itemsi olan i_wall_stone_7 itemini bul
Kod:
on @create
id i_wall_stone_8
dispid 080
yap hallolur
5.
Sphereyi sil.
6.
5'ten sonra buna cevap vermeme gerek yok ^^'