bu alanları daha önceden defalarca static almış olduğunuz mul dosyalarına mı static alamıyorsunuz? yoksa ML'nin orjinal, yani sıfır static olarak tabir ettiğimiz mulların üzerine mi almayı düşünüyorsunuz? Ayrıca multoolda aldığın hatayı daha belirgin bir şekilde ekliyebilirsen mutlaka yardımcı olabiliriz.
hayır sıfır orijinal olan mullarla alıyorum hata ise yani freeze tıklıyorum multoolda static stadix items wsc falan topluyorum bi dosyaya multoolda dahil acıyorum multtolu freeze diorm ultimayla ilgili hersey kapalı zaten asaqıda kutucukta yazı durup bir süre sonra kapanıor...
multool'a yazdığın dosya uzantıları yani statics0, staidx0, items.wsc isimleri ve uzantılarının doğru olup olmadığını kontrol et. Birşeyi yanlış yapmasan, bir problem çıkmaması gerek. Baktın olmuyor save dosyasında ki item kordinatlarının ve kodlamalarının bulunduğu txt dosyasını kopyala bi yere hiç olmadı işi bilen bir arkadaşına verirsin o ayarlar
xx itemi koyacağın yerin katı (koyacağın yere .where yazarak rahatlıkla anlıyabilrisin.)
yyy ise çıkacağın itemin kodu (inside uo aç hepsi bulunmakta.)
xx itemi koyacağın yerin katı (koyacağın yere .where yazarak rahatlıkla anlıyabilrisin.)
yyy ise çıkacağın itemin kodu (inside uo aç hepsi bulunmakta.)
onu demiyom diyorum .tile add 1293 yazdiğimizda lag olusurmu örnek diyorum add ile cikardiğimiz .tile add 1293 diyoruz ya onu diyorum .static veya .tile static 1293 yazsam lag olmaz dimi .tile add 1293 yazarsam daha dorusu add ile cikarilan itemler kasma yapabilir dimi ??