UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: « İlk<123>Son »
Yazar

Mac-Fusion


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 692
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Mesaj #87581   02-01-2016 11:32 GMT    
        
Son durumu nedir? Kullanan varsa yorumlayabilir mi?


Yazar

Epihaltes


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 156
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.57
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87582   02-01-2016 17:35 GMT    
        
Hep 56c kullandım, kullandık Mirror ile, elveriş açısından çok iyi ama başlangıç da sıkıntıya sokacak default ayarları var.

Kullanış yani scriptsel konu da çok iyi diyebilirim. Ama sabah kalktığında sunucunu açık göremeyebilirsin. Hiç ummadığın anda debuglar diyebilirsiniz.


Düzeltti umarım.

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1748
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #87583   02-01-2016 18:56 GMT    
        
Ben kodlamaya başladığımdan beridir (Yaklaşık 8 gün) bilgisayarı hiç kapatmadım ve sphere hiç düşmedi, kullanılabilirlik ve hata bakımından 56b den çok üstün ayrıca hata olarak 56b den çok daha az hataya sahip,kaldı ki artık 56c yerine kayna kodlarıda olduğuna göre elimizde fazlada söze gerek yok

18 saattir sunucuya girmemiş olsamda loglar bu şekilde
Kod:
17077 Objects accounted for
23:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
23:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
23:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
23:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
23:16:World save completed, took 0.3639 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
23:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
23:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
23:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
23:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
23:27:World save completed, took 0.5646 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
23:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
23:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
23:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
23:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
23:37:World save completed, took 0.3565 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
23:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
23:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
23:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
23:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
23:47:World save completed, took 0.0144 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
23:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
23:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
23:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
23:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
23:57:World save completed, took 0.6453 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:07:World save completed, took 0.1418 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:17:World save completed, took 0.6262 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:27:World save completed, took 0.6061 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:37:World save completed, took 0.8464 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:47:World save completed, took 0.6976 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
00:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
00:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
00:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
00:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
00:57:World save completed, took 0.1077 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
01:08:World data saved   (save/sphereworld.scp).
01:08:Player data saved  (save/spherechars.scp).
01:08:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
01:08:Context data saved (save/spheredata.scp).
01:08:World save completed, took 0.7638 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
01:19:World data saved   (save/sphereworld.scp).
01:19:Player data saved  (save/spherechars.scp).
01:19:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
01:19:Context data saved (save/spheredata.scp).
01:19:World save completed, took 0.4031 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
01:30:World data saved   (save/sphereworld.scp).
01:30:Player data saved  (save/spherechars.scp).
01:30:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
01:30:Context data saved (save/spheredata.scp).
01:30:World save completed, took 0.5016 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
01:41:World data saved   (save/sphereworld.scp).
01:41:Player data saved  (save/spherechars.scp).
01:41:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
01:41:Context data saved (save/spheredata.scp).
01:41:World save completed, took 0.5552 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
01:52:World data saved   (save/sphereworld.scp).
01:52:Player data saved  (save/spherechars.scp).
01:52:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
01:52:Context data saved (save/spheredata.scp).
01:52:World save completed, took 0.8959 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
02:03:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:03:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:03:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:03:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:03:World save completed, took 0.1689 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
02:14:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:14:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:14:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:14:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:14:World save completed, took 0.1124 seconds
02:15:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
02:25:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:25:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:25:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:25:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:25:World save completed, took 0.2725 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
02:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:36:World save completed, took 0.0000 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
02:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:46:World save completed, took 0.0835 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
02:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
02:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
02:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
02:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
02:56:World save completed, took 0.2211 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
03:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:06:World save completed, took 0.7918 seconds
03:08:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
03:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:16:World save completed, took 0.5795 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
03:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:26:World save completed, took 0.7858 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
03:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:36:World save completed, took 0.4400 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
03:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:46:World save completed, took 0.2244 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
03:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
03:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
03:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
03:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
03:56:World save completed, took 0.9687 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
04:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:06:World save completed, took 0.8418 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
04:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:16:World save completed, took 0.4288 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
04:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:26:World save completed, took 0.9948 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
04:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:36:World save completed, took 0.8968 seconds
04:41:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
04:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:46:World save completed, took 0.8894 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
04:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
04:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
04:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
04:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
04:56:World save completed, took 0.1787 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
05:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:06:World save completed, took 0.8903 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
05:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:16:World save completed, took 0.5772 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
05:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:26:World save completed, took 0.2025 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
05:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:36:World save completed, took 0.7862 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
05:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:46:World save completed, took 0.6882 seconds
05:49:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
05:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
05:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
05:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
05:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
05:56:World save completed, took 0.0513 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:06:World save completed, took 0.6108 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:16:World save completed, took 0.1297 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:26:World save completed, took 0.0550 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:36:World save completed, took 0.6794 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:46:World save completed, took 0.7344 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
06:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
06:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
06:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
06:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
06:56:World save completed, took 0.5585 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:06:World save completed, took 0.1199 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:16:World save completed, took 0.8007 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:26:World save completed, took 0.8399 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:36:World save completed, took 0.0415 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:46:World save completed, took 0.4582 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
07:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
07:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
07:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
07:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
07:56:World save completed, took 0.0349 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:06:World save completed, took 0.8446 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:16:World save completed, took 0.4456 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:26:World save completed, took 0.9029 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:36:World save completed, took 0.4003 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:46:World save completed, took 0.7484 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
08:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
08:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
08:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
08:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
08:56:World save completed, took 0.7517 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
09:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:06:World save completed, took 0.1857 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
09:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:16:World save completed, took 0.1479 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
09:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:26:World save completed, took 0.1997 seconds
09:31:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
09:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:36:World save completed, took 0.1913 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
09:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:46:World save completed, took 0.5870 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
09:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
09:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
09:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
09:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
09:56:World save completed, took 0.0149 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:06:World save completed, took 0.8110 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:16:World save completed, took 0.9892 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:26:World save completed, took 0.6117 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:36:World save completed, took 0.0625 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:46:World save completed, took 0.7998 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
10:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
10:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
10:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
10:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
10:56:World save completed, took 0.7620 seconds
11:03:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
11:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:06:World save completed, took 0.5039 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
11:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:16:World save completed, took 0.2431 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
11:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:26:World save completed, took 0.0723 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
11:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:36:World save completed, took 0.5235 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
11:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:46:World save completed, took 0.0503 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
11:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
11:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
11:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
11:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
11:56:World save completed, took 0.2006 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:06:World save completed, took 0.2697 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:16:World save completed, took 0.2258 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:26:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:26:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:26:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:26:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:26:World save completed, took 0.6173 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:36:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:36:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:36:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:36:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:36:World save completed, took 0.2286 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:46:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:46:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:46:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:46:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:46:World save completed, took 0.2813 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
12:56:World data saved   (save/sphereworld.scp).
12:56:Player data saved  (save/spherechars.scp).
12:56:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
12:56:Context data saved (save/spheredata.scp).
12:56:World save completed, took 0.2953 seconds
13:03:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
13:06:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:06:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:06:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:06:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:06:World save completed, took 0.9673 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
13:16:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:16:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:16:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:16:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:16:World save completed, took 0.7769 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
13:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:27:World save completed, took 0.6584 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
13:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:37:World save completed, took 0.7246 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
13:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:47:World save completed, took 0.7396 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
13:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
13:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
13:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
13:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
13:57:World save completed, took 0.3882 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:07:World save completed, took 0.7736 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:17:World save completed, took 0.3938 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:27:World save completed, took 0.1376 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:37:World save completed, took 0.2510 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:47:World save completed, took 0.5996 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
14:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
14:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
14:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
14:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
14:57:World save completed, took 0.0158 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
15:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:07:World save completed, took 0.6150 seconds
15:16:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
15:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:17:World save completed, took 0.6392 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
15:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:27:World save completed, took 0.2487 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
15:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:37:World save completed, took 0.2818 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
15:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:47:World save completed, took 0.1623 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
15:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
15:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
15:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
15:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
15:57:World save completed, took 0.6896 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
16:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:07:World save completed, took 0.5058 seconds
16:07:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
16:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:17:World save completed, took 0.1964 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
16:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:27:World save completed, took 0.8572 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
16:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:37:World save completed, took 0.4213 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
16:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:47:World save completed, took 0.1763 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
16:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
16:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
16:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
16:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
16:57:World save completed, took 0.7405 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
17:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:07:World save completed, took 0.6024 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
17:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:17:World save completed, took 0.9398 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
17:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:27:World save completed, took 0.1451 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
17:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:37:World save completed, took 0.1693 seconds
17:39:ERROR:Bad Spawn point uid=040003fd9, id=0
GC: 17077 Objects accounted for
17:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:47:World save completed, took 0.7592 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
17:57:World data saved   (save/sphereworld.scp).
17:57:Player data saved  (save/spherechars.scp).
17:57:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
17:57:Context data saved (save/spheredata.scp).
17:57:World save completed, took 0.2015 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
18:07:World data saved   (save/sphereworld.scp).
18:07:Player data saved  (save/spherechars.scp).
18:07:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
18:07:Context data saved (save/spheredata.scp).
18:07:World save completed, took 0.4101 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
18:17:World data saved   (save/sphereworld.scp).
18:17:Player data saved  (save/spherechars.scp).
18:17:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
18:17:Context data saved (save/spheredata.scp).
18:17:World save completed, took 0.1353 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
18:27:World data saved   (save/sphereworld.scp).
18:27:Player data saved  (save/spherechars.scp).
18:27:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
18:27:Context data saved (save/spheredata.scp).
18:27:World save completed, took 0.4727 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
18:37:World data saved   (save/sphereworld.scp).
18:37:Player data saved  (save/spherechars.scp).
18:37:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
18:37:Context data saved (save/spheredata.scp).
18:37:World save completed, took 0.3593 seconds
GC: 17077 Objects accounted for
18:47:World data saved   (save/sphereworld.scp).
18:47:Player data saved  (save/spherechars.scp).
18:47:Multi data saved   (save/spheremultis.scp).
18:47:Context data saved (save/spheredata.scp).
18:47:World save completed, took 0.1003 seconds


Yani ayarlar doğru yapıldığı sürece çok rahat olduğunu söyleyebilirim, DEBUG konusunda ise muhtemelen sizin yazdığınız kodlar bir hata veriyordur, arada .add dede debug verdiğine rast geldim ama sonuç olarak .add içinde var olsada başkası tarafından eklenmiş bir şey, yani sonuç olarak spherenin kendisinde durduk yere bir hata verdiği olmuyor, 8 gündür hiç düşmedi sadece pcyi kapatıp açmam gerektiği zamanlarda benim kapattığım olmuştur, onun dşında sürekli sunucudayım bugün girmemiş olsamda herhangi bir sorun yaşamadım şahsen


 TheRaskol
Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

Epihaltes


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 156
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.57
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87584   02-01-2016 20:32 GMT    
        
Senin local 123 günde açık kalır problem orada değil. Aktif olarak test etmeye kalktığında sonuçları göreceksindir.


Düzeltti umarım.

Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 598
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87587   03-01-2016 02:28 GMT    
        
Yuh yani hamit local sunucuda verirse zaten kendinden süphe et.


Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1748
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #87588   03-01-2016 03:03 GMT    
        
Local değil ki kanka sadece benim pc host olarak duruyor, kardeşimde giriyor yani zaten açık şuan dışardan girişlere ama benim orada dediğim debug varsada eklenen yada silinen kodlarla alakalıdır, spherenin kendiliğinden bir hatası yok, yani debug veryorsa muhtemelen sphere tarafından yada bizim tarafımızdan yazılan kodlar hatalıdır, ama diğer yandan kaynak kodlarını açık olarak vermişler anlayan varsa tabi kendince geliştirebilir


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 598
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87593   03-01-2016 14:39 GMT    
        
Zaten her debug sphere'ın kendi sorunu olacak diye bir durumda yok yeri gelir illaki bizimde gözden kaçırdığımız noktalar olabilir insanız sonuçta ve kaldı ki ben 56c kullanılmaz diye bir şey demiyorum gayet hoş kullanışlı ve 56b ye göre kat kat iyi. Kaldı ki sadece senin ve kardeşinin bulunduğu sunucu aktif değildir güzel arkadaşım :-)


Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1748
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #87595   03-01-2016 15:56 GMT    
        
Alıntı
MirroR :
Zaten her debug sphere'ın kendi sorunu olacak diye bir durumda yok yeri gelir illaki bizimde gözden kaçırdığımız noktalar olabilir insanız sonuçta ve kaldı ki ben 56c kullanılmaz diye bir şey demiyorum gayet hoş kullanışlı ve 56b ye göre kat kat iyi. Kaldı ki sadece senin ve kardeşinin bulunduğu sunucu aktif değildir güzel arkadaşım :-)



) Kanka sen olayı çok yanlış anlamışsın, ben orda sunucunun durup dururken debug yemesine cevap vermiştim, durup dururken debug yiyorsa zaten kişi sayısı önemsiz, ortada bir debug varsa eklenen kodlardandır demek istemiştim (k, bunlara sphere'nin içindeki kodlarda dahil) Bunun iyi scripter olmakla bir alakası yok ki bende sırasında kendi sunucumu debuga sokuyorum insanlık hali bu, yani benim kastettiğim, 8 gün ki artık 9 gündür açık olan bir sunucu durup dururken kendiliğinden bir debug vermiyor debugu veren neyse kullanıcıların kullandığı komutlardan birindendir


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 598
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87596   03-01-2016 16:21 GMT    
        
Ya hamit zaten böyle bir soruya cevap vermende yanlış güzel kardeşim bir sunucu bomboş ise o sunucunun bütün kodları berbad düzeyde olsa bile o sunucu yine debug vermez in-game 'de hareket yok ki niye versin save alır durur. :-)

Zaten postlarda durduk yere debug veriyor diye bir text'te göremedim ben :-)

Son düzenleme olarak zaten iyiyi kötüyü tartışmıyorum burda öyle bir niyetim yok illaki el elden üstündür.


Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1748
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #87597   03-01-2016 17:28 GMT    
        
IN-Game aktivitesi sadece yukarıda yok, onun dışında heralde boş sunucuyu açık tutacak değilim ya ) "Hiç ummadığın bir anda debug yiyebilirsin" dediğinde, oyuncunun olmadığı vakittir bu, çünkü ancak kimsenin olmadığı vakit hiç ummadığın vakittir. Çünkü zaten birisi varsa, hata olma ihtimali her zaman vardır. Ummadığın anda debug yiyebilirsin demiş bende 9 gündür açık, girip çıkıyorum bir çok komutuda kullanıyorum herhangi bir sorun ile karşılaşmadm, yani spherenin kendiliğinden verdiği bir debugu yok. Buda doğal olarak aynı sonuca çıkıyor ki in-game aktivitelerinden dolayı düşüyorsa sorun kodlardadır Özellikle .add kodlamasında Debug olduğunu biliyorum mesela, spherenin kodlarında hatalar mevcut olabilir, ama sonuç olarak onları yazanda bir insan, ama yinede bunlar çözülemeyecek şeyler değil, en azından sphere 56b deki saçma salak debug verip sunucunun düşmesi gibi hatalar giderilmiş, hatırlıyorumda yürürken bile packet hatası verip sunucuyu kapattığı oluyordu. Ki ben mac-fusion un kodlarla ne kadar içli dışlı olduğunu bildiğimden eğer bir debug hatası varsada oturup kaynak kodlarından onu çözmeye çalışacağını bildiğimden ona hitaben yazılmış bir mesaj (ki zaten mesajımı okursan kaynak kodlarını vermiş fazla söze gerek yok diye göndermede de bulunmuşum). Sonuç olarak Mac bir şey sormuş, sizde cevaplamışsınız, bende sunucu açıkken, hiç ummadığın zamanlarda hata verip kapanmadığını gösterdim, ki orada arkadaş yada arkadaşın kullanıcının yaptığı aktivitelerden dememiş, doğal olarak bende bunu oyuncunun yaptığı hamlelere göre değil, sunucunun hatası olarak değerlendirip, sunucu açık durumdayken herhangi bir hata vermediğini söyledim, yukarıda yazdığım mesajda daha yeni uyanmıştm doğal olarak boştu, ki ben sırasında çok uzun saatler aktif olarak sunucuda bulunuyorum, log tutmuyorum, ama çok gerekirse tutarım, bu kadar uzun saatlerde aktivite varkende herhangi bir debug hatasına rastlamadım, 56b de yürürken dahi packet hatası verip debuga düşmesini düşündüğümüzde benim için 56c yeterince geliştirilmiş, ki zaten 56b yerine şuanda 56c kullanıyorsanız, zaten aynı şeyi savunuyoruz demektir, bu konu niye bu kadar uzadı anlamadım,


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

Mac-Fusion


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 692
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Mesaj #87598   03-01-2016 18:16 GMT    
        
Kararlı sürüm olmadıkça kullanmayayım o halde. Ceremesi çok, eğer net cevaplar alabilseydim çekmeye değerdi. Fakat şuan yakın durmuyor bana


Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 598
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87601   03-01-2016 20:48 GMT    
        
Alıntı
xwerswoodx :
IN-Game aktivitesi sadece yukarıda yok, onun dışında heralde boş sunucuyu açık tutacak değilim ya ) "Hiç ummadığın bir anda debug yiyebilirsin" dediğinde, oyuncunun olmadığı vakittir bu, çünkü ancak kimsenin olmadığı vakit hiç ummadığın vakittir. Çünkü zaten birisi varsa, hata olma ihtimali her zaman vardır. Ummadığın anda debug yiyebilirsin demiş bende 9 gündür açık, girip çıkıyorum bir çok komutuda kullanıyorum herhangi bir sorun ile karşılaşmadm, yani spherenin kendiliğinden verdiği bir debugu yok. Buda doğal olarak aynı sonuca çıkıyor ki in-game aktivitelerinden dolayı düşüyorsa sorun kodlardadır Özellikle .add kodlamasında Debug olduğunu biliyorum mesela, spherenin kodlarında hatalar mevcut olabilir, ama sonuç olarak onları yazanda bir insan, ama yinede bunlar çözülemeyecek şeyler değil, en azından sphere 56b deki saçma salak debug verip sunucunun düşmesi gibi hatalar giderilmiş, hatırlıyorumda yürürken bile packet hatası verip sunucuyu kapattığı oluyordu. Ki ben mac-fusion un kodlarla ne kadar içli dışlı olduğunu bildiğimden eğer bir debug hatası varsada oturup kaynak kodlarından onu çözmeye çalışacağını bildiğimden ona hitaben yazılmış bir mesaj (ki zaten mesajımı okursan kaynak kodlarını vermiş fazla söze gerek yok diye göndermede de bulunmuşum). Sonuç olarak Mac bir şey sormuş, sizde cevaplamışsınız, bende sunucu açıkken, hiç ummadığın zamanlarda hata verip kapanmadığını gösterdim, ki orada arkadaş yada arkadaşın kullanıcının yaptığı aktivitelerden dememiş, doğal olarak bende bunu oyuncunun yaptığı hamlelere göre değil, sunucunun hatası olarak değerlendirip, sunucu açık durumdayken herhangi bir hata vermediğini söyledim, yukarıda yazdığım mesajda daha yeni uyanmıştm doğal olarak boştu, ki ben sırasında çok uzun saatler aktif olarak sunucuda bulunuyorum, log tutmuyorum, ama çok gerekirse tutarım, bu kadar uzun saatlerde aktivite varkende herhangi bir debug hatasına rastlamadım, 56b de yürürken dahi packet hatası verip debuga düşmesini düşündüğümüzde benim için 56c yeterince geliştirilmiş, ki zaten 56b yerine şuanda 56c kullanıyorsanız, zaten aynı şeyi savunuyoruz demektir, bu konu niye bu kadar uzadı anlamadım,



Şişirdin beni Boş sunucuyu açık tutacak değilim demişssin bir sunucun varda bizim mi haberimiz yok oyunda aktif kaç oyuncu var hele bi de bakiyim. Npclerden ibaret bir sunucudan bahsetmiyoruz burada adam unmadığın anda debug yiyebilirsin derken zaten sonradan vermiş olduğun cevabada açıklık getirmiş aktif bir sunucu üzerinde test et diye.

Sunucunda aktif oyuncu var mı şöyle 15 20 oyuncunun olduğu tüm sistemlerin ara ara kullanıldığı triggerların böyle sürekli olarak ateşlendiği Böyle sadece etrafta yaratıkların olmadığı bir sunucudan bahsediyor.

Hadi diyelim sadece sunucuda yaratıklar var o sunucununda debug verme ihtimali zaten yokta altta sıraladığım triggerlar üzerinde işlem yapıldığı sürece şunlara bakar.
Kod:
@NPCSeeWantItem
@NPCRestock
@NPCLookAtItem
@NPCLostTeleport
@NPCAction

Tabi üzerlerinde işlem yapıldığı sürece ama hatalı işlem yapıldığı sürece yada kim bilir belki trigger hatalıdır direk olarak debug verir.

Ha sen bir çok komutu kullanıyorsun senin için bir sorun yok zaten inan bana sen denediğin zaman sorun çıkmıyor en uyuz tarafıda bu

Ama diyorsan ki sphere ın vermiş olduğu bir sorun yok al bakalım sana ufak bir örnek.

Kod:
03:02:CRITICAL:"Access Violation" (0xf7946), in CChar::Tick() #5 "update stats"
03:02:DEBUG:__ thread (1160) __ |  # | _____ function _____________ | ticks passed from previous function start ______
03:02:DEBUG:>>         1160     |  0 |               CWorld::OnTick | +0
03:02:DEBUG:>>         1160     |  1 |              CSector::OnTick | +15
03:02:DEBUG:>>         1160     |  2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
03:02:DEBUG:>>         1160     |  3 |    CChar::OnTickStatusUpdate | +0
03:02:DEBUG:>>         1160     |  4 |         CClient::UpdateStats | +0
03:02:DEBUG:>>         1160     |  5 |       CClient::addManaUpdate | +0
03:02:DEBUG:>>         1160     |  6 |    CPartyDef::AddStatsUpdate | +0
03:02:CRITICAL:"Access Violation" (0xf7946), in CChar::Tick() #5 "update stats"


In-Game'de hareket yok niye debug versin dedim bu seferde kafan başka yere gitti in-game'de sorun varsa sorun kodlardadır dedin.

Saldırı ve saldırı denemeleri ile ilgili işlem yok ama gel gelelim çıkan hata.
Kod:
15:26:DEBUG:>>         712     |  0 |               CWorld::OnTick | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  1 |              CSector::OnTick | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  2 |                CChar::OnTick | +0 <-- exception catch point (below is guessed and could be incorrect!)
15:26:DEBUG:>>         712     |  3 |            CChar::Skill_Done | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  4 |           CChar::Skill_Stage | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  5 |        CChar::Skill_Fighting | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  6 |          CChar::Fight_HitTry | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  7 |      CChar::Fight_AttackNext | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  8 |          CChar::Fight_Attack | +0
15:26:DEBUG:>>         712     |  9 |           CChar::Fight_Clear | +0


Mac kodlarla içli dışlı mı olabilir bir soru sordu bizde karşılaştığımız durumlardan ötürü bildiklerimizi yazıyoruz.
Sizinlede 2 sohbet etmeye gelmiyor hemen konu niye bu kadar uzadı sıkıldın mı hamit ? yazmıycam daha .
Ayrıca yine söylüyorum 56c perfect. Kullanın ama hazırlıklı olun ne olur olmaz diye zaten sphere ile ilgili bir sorunsa yazın bug tracker'a hemen hallediyorlar eskisi gibi değil.


Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

Mac-Fusion


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 692
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 33
Mesaj #87603   03-01-2016 23:17 GMT    
        
Edindiğiniz tecrübeleri paylaştığınız için teşekkür ederim. Hatunun fırça kaymasından ötürü LOL 'ü sildiğimde, hali hazırda yıllardır devam ettiğim Pure Sphere Script Pack projesine yeniden atıldım da malumunuz 56c revizyonu beni bir hayli etkilendi. SQL Lite, "tırnak" içinde ki argv[x] değeri vs. vs.

Devam etmekte olduğum psscp, zaten kodlamarın en dibine iniyor. Üstünkörü değil de her betik dosyasını tek tek düzenliyorum. Gereksizleri siliyorum vs. vs.
Şu 56c'nin durdurak bilmeyen güncellemesine yetişemem diye çeşitli sebeplerden ötürü uzak duruyorum. Sanırım en doğrusu bu


Yazar

xantier


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 471
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Mesaj #87606   05-01-2016 14:37 GMT    
        
56c'yi özetleyeyim size, fazla uğraşmamanız için:

geliştiren kişi kendi serverinde gördüğü eksiklikleri kapatmak için master'a pushluyor değişiklikleri. dolayısıyla muhtemelen kendi serveri hariç birçok serverda kullanılamaz halde 56c. çok alakasız yerlerden debug alıyorsunuz çünkü merge yapan kişi bazı güvenlik kontrollerini optimizasyon yaptığını sanarak siliyor, çalışan şeyleri bozarak gidiyor. bug fixlerin çoğu da kendi elleriyle yarattığı buglar. spherenin 2016 yılında hala bitmemiş olmasının sebebi her gelen geçenin spagetti kod bırakıp kaçması. muthemelen çıkmış en stabil sphere 0.51a falandır. 56c şu an hiç stabil ve sağlıklı bir yerde değil. kendi packiyle bile çökebilir veya yarın bir gün test edilmemiş bir kod yüzünden linux üzerinde çalıştırdığınız sphere patlayabilir. çünkü yazılan şey test edilmiyor "zaten çalışır bu ya" denilerek.

haberiniz olsun.



Yazar

pottix


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 13
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: RunUO
Tecrübe: Player
Yaş: 34
Mesaj #87610   05-01-2016 15:16 GMT    
        
Bu değerli bilgiler için teşekkür ediyorum xantier.


USJUX

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1748
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #87612   05-01-2016 19:01 GMT    
        
Sphere her gün geliştirilen bir emulatör, evet belki diyeceksiniz çok eksiği var ki geliştiriliyor diye, inkar eden yok, ancak ortada bir emek var ve saygı duymak gerekir. Evet herkes kendi sunucusuna göre geliştiriyor, kendi zevkine göre, ama zaten başkasının zevkine göre geliştirmek mümkün mü? Sen bir sistem yazarken, başkaları böyle isticek böyle yapayım diye mi düşünüyorsun yoksa kendi zevkine göre mi yapıyorsun? Evet her daim zevkimize göre yapmıyoruz ama sphere sana sunmuyor mu? Sphere.ini den istedğin ayarı istediğin gibi yap demiyor mu?

Sadece kötülemek, karşı çıkmak üzerine kurulmuş bir hayat gibi sürekli kötüleme peşindesiniz, hataları yok değil var, cevap vermicektim ama vereyim, debugların bir çoğuna baktığımızda çağrılan functionlardan kaynaklanıyor, mirror un verdiğinde de aynı örnek var, bu durumda son çağırılan functionı bulup, cpp dosyasından ayarları düzenleyip cmake yapın.

Sphere Developer dediğimiz insanlar tamamen "İnsan" yani hiç birisi Tanrı değil, buda demek oluyor ki hata yapabilirler, yapacaklarda, bizde yapacağız, madem bu kadar iyisiniz, bu kadar iddaalısınız, başkalarını ezip duruyorsunuz, çıkın daha iyisini yapın, onu kullanalım, hani daha iyisini yaptınız da biz mi kullanmadık? Daha iyisini çıkıp yaptınız da biz gelip sphere daha iyi mi dedik?

Kaynak kodları açık olarak verilmiş, madem beğenmiyorsunuz onların yaptığını, indirin kaynak kodlarını, açın, düzenleyin, bugları kapatın, zevkinize göre ayarlayın, daha iyisini yapın, paylaşın veya paylaşmayın, kullanın, bu kadar basit. Ha yok elimde bunlar varken bile beceremiyorum yapmayı demek yerine, kalkıp developerler zevkine göre yapıyor cümlesinin arkasına sığınmak çok daha kolay geliyordur elbette.

Ama bildiğim tek bir şey var ise, emek verilmiş bir şeye, kim yapmış, nasıl yapmış sorgulamadan saygı duymak gerektiğidir. Ki sen, zamanında "SPHERE" kullanıp sunucu açmış bir insan olarak, insan yemek yediği kaba ..., neyse devamını anlayan anladı. Tekrardan söylüyorum, "KAYNAK KODLARI" verilmiş, madem bu kadar hatalı olduğundan şikayetcisiniz, daha iyisini yapabileceğinizden eminsiniz, çıkın geliştirin, paylaşın/paylaşmayın, hatasız bir hale getirin, bizde çıkalım "Helal kardeşim, başarmışsın" diyelim, başarın için senle gurur duyalım. Ama ortada bir icraatin yok iken, başkalarının verdiği emeğe ... atmak sadece senin saygınlığını yitirir.

Belki bir çok kişi mesajlarıma bakınca diyecektir, sphere babanın malımıda bu kadar savunuyorsun diye, ama konu sphere değil, kodlama dilide değil, benim savunduğum şey ortada olan emek, bu insanlar sırf insanlar çıkıp işlerini kötülesin diye emek vermiyorlar, bu insanlar her gün zamanlarını ayırıp bizim için, sizler için, kendileri için bir şeyler yaparken, sizde sadece basit insanlar gibi oturup başkalarının yaptığı işi kötülemekle meşgulsünüz.

Tekrarlıyorum, madem ki bu kadar kötüleyeceksiniz, önce bari onlarla eşit duruma gelin, yani önce kendi kodlama dilinizi yaratın, stabil halde sunun, sonra çıkın deyin ki bakın ben daha iyisini yaptım, onlar 10 yıldır çıkaramıyor, işte bir gün daha iyisini yaptığınız zaman, bu lafı derseniz, bende sizin emeğinize saygı duyarak, haklısın sen daha iyisini yapmışsın diye tebrik ederim, o zamana kadar, sadece başaramadıklarınızı başaran insanları kötüleyen, ciddiye bile almaya değmeyecek mesajlar atan insanlarsınız benim için.


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Scripting Destek Discord: https://discord.gg/yXQ3m5S

Yazar

xantier


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 471
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Mesaj #87613   05-01-2016 19:18 GMT    
        
sphereserver bir emulator, sunucu degil. master branchine commit atan birinin kendi sunucusuna gore duzenleme luksu yok, alir kendi localinde yapar bunu. sana oturup version control sistemi nasil kullanilir, developerlarin ne gibi sorumluluklari vardir anlatamam. hele ki insanlarin bagli oldugu bir projeyi tek gecede, hicbir uyarisiz, herkes icin kullanilmaz hale getirmenin bir aciklamasi yok. hani ne yazsam sana bilemedim, elimde 6-7 senedir sourcelari bulunan, son derece hasir nesir oldugum bir emulator hakkinda bir sey bilmiyorsun dedin, nasil bir cevap vereyim ki simdi ben sana? ne demem seni tatmin edecek su an? yazdigin su posta neresinden cevap versem bilemiyorum.

yedigin kaba pislemek tabiri bu kadar mi yanlis kullanilir yahu? babamin urunu sanki. insanlar emek veriyor olabilir, istedigi kadar emek verilsin. yanlis bir hareket elestirilir, ne demek elestirilemez? yapamiyorsan elestirme o kadar yanlis bir mantik ki, ulkeden bir tane adam akilli bir seyin cikmama sebebi olabilecek boyutta sacma. seviye meselesine gelirsek, ortada mrsugarcube gibi developerlar kalmadi, c++'i scripting diliymis kullanan insan var karsimda, nasil bir disiplin olusabilir ki? emekleri yermiyorum, daha once sayisiz defa yaptigim bir elestiri bu. emek verenin dokunulmazligi yok. 'icraatin yok' ithamini soylememissin sayiyorum.

kaynak kodlari acilinca degil, cok daha once biraktim sphereserver ile ugrasmayi. ancak yine de oturup birilerinin hayrina olur diye "kaynagi acin, kapali kalmasinin anlami yok" tartismasini israrla surdurdum, sonunda kazandim. benim icin cok gec orasi ayri, 2 senedir runuo kullaniyorum ve gelistiriyorum. sphereserver kullanicilari icin hayirli olsun, spagetti haline gelen kod ile ugrasanlara da kolay gelsin. olayin bu kadar disinda olup nasil bu kadar ozguvenle saydiriyorsun bilmiyorum, toplumun kronik sorunu haline gelmis adeta.

al github hesabimi vereyim gez dolas biraz https://github.com/denizsokmen


Son güncelleme: xantier tarafından 05-01-2016 19:25 GMT, önce düzenlendi.



Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 598
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #87616   05-01-2016 21:36 GMT    
        
Kimsenin emekleri hiçe felan saydığı yok yanlış anlıyorsun.


Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

hwhite


Yasaklı
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 37
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Pol
Tecrübe: Hosting
Yaş: 31
Mesaj #87617   06-01-2016 10:50 GMT    
        
yazık ya werswood'da kendini developer filan zannediyor lol milletin 5 sene önce yazdıklarını bugün yazabiliyo diye kendini nimetten sayıyor yazık

sphere opensource olduğundan itibaren sesini çıkaran yok çünkü adam akıllı dil bilen adam yok iki üç if else yazmayı bilen kendine developer derse böyle olur hani çok biliyosanız kaynakla oynayın bişeyler yapın bakalım

xantier'i dinleyin bişiler öğrenirsiniz. siz daha mysql nedir diye google yaparken adam bor pazarını geçmişti.

büyük olasılıkla kendi bile girmediği local serveri gösterip bende bug yok süper diyor hahah



Yazar

Gokku


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 238
Oyun Tarzı:
Emulatör: 0.55i
Tecrübe:
Yaş: 32
Mesaj #87622   06-01-2016 12:43 GMT    
        
konuyla yakından ilgilenen biri olarak ve aktüel sunucu üzerinde yapılan bir kaç testten sonra şu kadarını söyleyebilirim...

maalesef OS olan bir yapı ve istenmeyerek bu noktaya getirilen yanlış politikalar şuanda hali hazırda kullanılan 56c.n isimli emülatörü bir hayli çarşamba pazarına çevirmiş durumda. comm. script pack olmadan ve üzerine ne eklenecek bilmeden stabilite konusunda acizlik boyutunda problemler yaşatıyor. tabiki gereksinimlere cevap veren bir yapısı var sqllite ve library güncellemeleri daha sorunsuz çalışan kalıplar getirileri. ancak bu bir emülatör amacı belirli bir algoritmayı sorunsuz şekilde takip edebilme yetisini kullanıcıya sunmak fakat sunamıyor. 56b çok kötüdür ancak kalıp belirli bir noktada durur 56c 4 tekerinin her biri farklı araca ait garip şekilsiz bir traktör misali çalışıyor.

tavsiye olunmaz


Son güncelleme: Gokku tarafından 06-01-2016 15:14 GMT, önce düzenlendi.


dünyayı kullanma kılavuzunun yazarı

Sayfalar: « İlk<123>Son »



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Sphere 0.56B DEBUG Hatası4xwerswoodx25-05-2019
Atom Text Editor Sphere Script1Mac-Fusion15-04-2019
Sphere 56b Kapılar ve Tabelalar Boş3Alp06-01-2019
PP Sphere, Script Pack4Godfrey3525-10-2018
[ Rehber ] Sphere kapanma hatası ve saldırı çözümü12kalankalir321-10-2018


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,