UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

eroburn


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 27
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 37
Mesaj #84240   17-03-2015 22:52 GMT    
        
bu sorgu bende çalışmıyor nedeni ne olabilir?
i_Tree_sapling [ufak player yolunu bloklamayan agaç türü] için 1 döndürürken normal büyük agaçlar için 0 dönüyor bir fikri olan varmı?

ağaçları elle ekleyince sorgu 1 olarak dönüyor ancak static ağaçlarda 0 dönüyor mul dosyalarını sphere a atıp denedim gene olmadı.



Yazar

M.CANILIK


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 321
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 29
Mesaj #84241   18-03-2015 01:08 GMT    
        
Ev sistemi için kullanıcaksan ufak tefek cambazlıklar denemen lazım kullandığın script serv.map da kurulacak lokasyonun çevresini kontrol ediyor değil mi ?



Yazar

RasmuS


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 723
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 31
Mesaj #84243   18-03-2015 03:04 GMT    
        
if (<src.isneartype t_tree 5 1> olarak dener misin ?


Sunucu Projesi : Her an her şey olabilir

Yazar

eroburn


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 27
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 37
Mesaj #84244   18-03-2015 10:19 GMT    
        
@memo
cloudBr nin yayınladığı ev sistemindeki algoritmayı kullanıyorum o evın 8 noktasını kontrol ediyor onu biraz değiştirdim tüm çevresini dolaştırıorum ama sıkıntı işte isneartype ın agaçlarda çok garip davranması mesela agacın önüne geçiyorum 1 döndürüo arkasına geçiorum 0 döndürüo isneartype t_tree 2 yaptıgım zaman halbuki 2 adımda kabul görmesi gerekio ama agaçın tam üstüne cıkınca <isneartype t_tree> dediğim zaman kesin 1 döndürüo, ya evin tam 2 kare etrafında dolaşıcam ya da bu fonksiyonu doğru çalıştırıcam 2 seçenğim var


@rasmus
biraz daha açabilirmisin şuan iş yerindeyim deniyemiyorum eve geçince test ederim, ilk parametre adım sayısı diye biliyorum <isneartype t_tree X> x=adım sayısı ikinci parametre nedir tam olarak ?



Yazar

Andrien


Yasaklı
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 888
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.57
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #84245   18-03-2015 10:30 GMT    
        
56c neartype guncellemesi var bu güncelleyip öyle deneyin


Uo:Roa CUO

Sen hayal et biz yapalım

'Uur

Yazar

Axuare


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 337
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 26
Mesaj #84246   18-03-2015 10:55 GMT    
        
Kodu görmeden yazılmaz ama i_tree_sapling type değer t_normal olarak gözüküyor.(En azından benim packte) Büyük ağaç dediklerinde t_tree..


Özür dilemek;
Senin haksız, karşıdakinin haklı olduğu anlamına gelmez.
"Karşıdaki insana verdiğin değerin, egondan yüksek olduğunu ifade eder".


Ultima Online : Rise of Dragons..

Yazar

System_Error


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 558
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör:
Tecrübe: Player
Yaş: 27
Mesaj #84248   18-03-2015 13:18 GMT    
        
Kod:
<SRC.TARGP.STATICS.0.TYPE> == T_Tree

Gibisinden birseyler ile dene


Son güncelleme: TheRaskol tarafından 18-03-2015 16:46 GMT, önce düzenlendi.



Yazar

eroburn


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 27
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 37
Mesaj #84250   18-03-2015 13:53 GMT    
        
@Andrien 56c kullanıyormusun? stabilmidir son yayınlananı ben 56cye pek backward compatibility si olmadığı için sıcak bakmıyordum ama tabii el bağlı geçirecez bütün işler bitince olmadı akşamdan geçireyim.

@Axuare o sıkıntıyı gideririm kolay t_normale çekerim definden ama sıkıntı şu ağaçların tam üstüne gelip <isneartype t_tree> dediğimde '1' döndürüyor aynı ağacın atıyorum NORTHuna bir adım atıp <isneartype t_tree 1> dediğimde de '1' döndüyüor ancak WESTine gittiğimde '0' döndürüyor benim tahminim mul dosyalarından kaynaklıydı ama farklı muller atıp denedim gene olmadı.
yani tek kullandıgım kod şu :
Kod:
[function checkx5]
sysmessage <isneartype t_tree 1> - mesafe 1
sysmessage <isneartype t_tree 2> - mesafe 2
sysmessage <isneartype t_tree> - !


@System_Error yol oraya gidiyor galiba ama sadece TARGET alınan yer değil baya baya her ev boyutu için ayrı algoritma yapıp her kareyi dolaştırmak targetp.x + 1 gibi



Yazar

M.CANILIK


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 321
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 29
Mesaj #84251   18-03-2015 14:21 GMT    
        
İş zaten her türlü oraya gelicek, deedlerin altına şu kodu ekleyerek denermisin ?;

@Targon_Ground
Kod:
on @targon_ground
if !(<kurulumdurumu <src.targp>>)
src.sysmessage @,,1 Evinizi Agaclara Yakin Kuramazsiniz.
return 1
endif


Function
Kod:
[function kurulumdurumu]
if (<SERV.MAP(<argv[0]>,<argv[1]>,<argv[3]>).statics.5.i_wall_stone_sm_x>) //x yerine kullanılan wall of stone normali 4 dü yanlışım yoksa.
    return 0   
elif (<SERV.MAP(<argv[0]>,<argv[1]>,<argv[3]>).isneartype t_foliage 3>)
    return 0       
elif (<SERV.MAP(<argv[0]>,<argv[1]>,<argv[3]>).isneartype t_tree 3>)
    return 0         
endif
return 1


fakat yinede bu durum target olarak tıkladığın noktanın x y ve z sini baz alır o yüzden benim 3 olarak belirttiğim aralığı evin merkezinden kalanına hesaplaman lazım bu anlamda typedef olarak ayar yapıcaksan morelerden kale için farklı küçük ev için farklı ayar yapman gerekir.



Yazar

eroburn


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 27
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 37
Mesaj #84252   18-03-2015 14:34 GMT    
        
isneartype ağaçlar için düzgün çalışsa sıkıntı yok .infoyla static olan[mullere gömülü] ağaçları seçtiğimde t_tree typeını veriyor ama



Yazar

System_Error


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 558
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör:
Tecrübe: Player
Yaş: 27
Mesaj #84268   19-03-2015 19:38 GMT    
        
Sphere ile clientin ayni static mullarini kullanip kullanmadigini kontrol et.



Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Sphere Connecting Sorunu4Alp03-05-2018
Koordinat Bulma Sorunu4MirroR20-04-2018
İki Scriptin Çakışma Sorunu104s3d319-04-2018
Anime Ekledigim npc sorunu1Pinke14-04-2018
UO-Dev Avatar Yükleme Sorunu1TheRaskol16-03-2018


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,