Oldschool UO
https://www.uo-oldschool.com/
https://www.uo-oldschool.com/join
İletişim: https://www.facebook.com/groups/293726884428930/?fref=ts
NEDEN UO OLDSCHOOL
Birkaç günden beri UO Oldschool oynamaya başlamıştım. Ben erken Kuşatma Tehlikeli (1999!) 'Dan bu yana UO'ya bağımlı oldum. Açıkçası, şimdiye kadar var olan en cilalanmış, yenilikçi ve layık UO "serbest parça". Eski UO hissi, pre-Trammel UO'nun mükemmel bir karışımını bir şekilde keşfettiler, ancak yeni ve yeni hissettirmek için yeterli ek özellikler sunarken. Bu sunucu özel bir konudur. Benim için eski sihirlerin tümünü geri aldı. Tüm bu kırık kayıp sen misin İşte bu yüzden oynamalısın.
1. Yeni Dünya: Dünyada gezinirken gördüğünüz ayrıntı seviyesi kesinlikle çarpıcıdır, gerçek bir sanat eseridir. Bence orijinal UO haritasında olduğundan daha iyi
Dünya haritası. Kuzeydeki Pedran'dan güneydeki Calor'a at sırtında birkaç dakika içinde gidebilirsiniz
2. Seyahat Sistemi: Buradaki asıl anahtar harita boyutudur. Muhtemelen Sosaria'nın eski haritasının büyüklüğünün beşte birinden azdır ve yalnızca bir yönü vardır. Bu, oyuncu tabanını güzelce konsantre etme etkisi taşır. Başka oyunculara girmeden birkaç ekrana çıkamazsınız. Her şeyden çok, onu 1999 yılı UO gibi hissettiren şey budur. Atlar sadece yol karolarından atılabilir. Aniden size bir seçenek sunuluyor; PK'lerden uzak durmak için yoldayken yürüyün veya oraya hızlıca ulaşmak için ana rotayı seyretmek için atınızı kullanmayın. İki mübarek rün var. Bu kadar. Bunun ötesinde, yolda atlı veya yürüyerek dolaşmanız gerekir
The city of Pedran
3. Dungeon Sistemi: Herhangi bir zamanda, oyunculara açık olan üç zindan (toplam ondört oyundan). Bu zindan, bir guild veya grup gibi bir vakit gönderilinceye kadar özel bir 'Şampiyon' (Champion Spawns ile karıştırılmamalıdır) çağıran zindan temizleyinceye kadar açık kalır. Bu şampiyonun ölümüyle sonuçlanan muzaffer grup, zindan kapanarak seçimlerini yapabilir.
Dungeon 'champ'
4. Şehir Sistemi: Oyuncular ve gruplar, Atria'nın beş kasabasının vatandaşları olmayı seçebilir. Bu kasabalarda, oyuncular tarafından seçilen bir bakan var (OSI'deki hizip seçimleri gibi). Bu bakan, başta belli oyuncuların veya karakter türlerinin kullanabileceği ikramiye olan birçok şeyi kontrol ediyor. Örneğin, 'Maceraperest' bonusu, avlanma canavarları olduğunda, şehrin tüm vatandaşlarına bir altın ikramiye verir. Daha fazla bilgi burada.
Şehir seçimleri
5. Milis Sistemi: İlçelerin vatandaşları da kasabalarının milislerine katılmayı seçebilirler. Bu onlara diğer dört kasabanın sinir sistemi üyeleri ile 'savaş' statüsü kazandırıyor. Bu, OSI Faction'ına göre çok daha üstün bir sistemdir. Gerçekten zekice bir unsur, bir ilçenin normal vatandaşları (milis olmayan) üyeleri, milis sisteminde kalıcı olarak görev almadan kendi kasabalarının kahramanlarını savunmayı seçebilirler.
Calor Şehri
6. PK Sistemi: UO'nun ebedi problemi. Eski UO'nun büyüsünü, tehlike hissini, iyiyle kötülük arasındaki savaşı - oyuncunun öldürülmesine izin vermeden nasıl yaratıyorsunuz? Ama sonra oyuncu öldürmeye izin verdiğinizde, öldürmek istemeyen tüm insanlar terk ederler çünkü defalarca öldürülürler. Rel Por burada bir çalışma sisteminde iyi bir bıçak geçirdi. Hala günün erken saatlerinde olsa da, bugüne kadar başarılı bir performans sergiliyor - parçacıkların PvP'leri neredeyse tümü PKing yerine milis sisteminde yer alıyor. Oyun oynamaya başladıktan sonra yapmış olduğum şey zindanlerde PvM'dir ve bütün zaman boyunca PK'd oldum.
PK Sistemi
7. Yeni Ev Sistemi: AoS, OSI'da piyasaya çıktığında, çoğu oyuncu tarafından bulduğu birkaç pozitiflikten biriydi özel evler inşa etme yeteneğiydi. Teorik olarak bu fantastik bir özellikti ve bazı güzel evler yaratıldı, genel olarak bittiğimiz şey sunucuların özelliksiz kutularla dolu olmasıydı. UO Oldschool'da ortada bir şeyleri vurdular. Kendi evini özelleştiremezsiniz, ancak önceden hazırlanmış Rel Por'a özgü özel evlerin yanı sıra OSI'daki klasik evlerden birini inşa edebilirsiniz.
Custom Ev Sistemi
8. Karakter ve Hesap Limiti: Oyuncular IP başına iki hesapla ve hesap başına iki karakter ile sınırlıdır. Oyun bir topluluk olduğunda UOR önce serbest olduğunu hatırlıyor musun? Ne zaman değil herkesin her karakterinin her çeşidinden biri vardı. Yeniden yaratmayı amaçladığı şey de budur.
North of Pedran
9. Geliştirme Hazırlama: Bu büyük bir şey. UO Oldschool'da bir zıplayan silah istiyorsanız, dışarı çıkıp canavarları avlayarak onu alamazsınız. Büyülü silahların kendileri öldürülen çetelerin cesetlerine düşmek yerine, bir "eser" düşecek. Bu daha sonra, arzu ettiğiniz sihirli silahın içine yerleştirilmesi için kolay bir tutucuya götürülebilir. Crafter'lar aniden çok daha önemli.
10. PvP Mekanik: UO Oldschool, esasen T2A döneminin PvP mekaniğine dayanıyor ve pek çok kişi tarafından UO PvP'nin zirvesi olarak düşünülüyor. İnsanlara bu dönemin sahip olduğu bir şikayet, PvP için uygulanabilir şablonların olmamasıdır - tank mages hakimiyeti. Bununla birlikte, zehir, paraşüt ve yazar kurbanları gibi bazı UOR şablonları, çağın ana şikayetini ortadan kaldırarak onları rekabetçi hale getirmek için bükülmüştür. Spirit Speak ve Taste ID gibi beceriler, bunları faydalı kılmak için sırasıyla Yazı ve Zehirlenme ile ilişkilendirilmiştir. OSI'nin oyunla yapmış olması gereken şey, karadan sonra sonsuz kırsal ekleme yapmak değil.
Dungeon Edgewich
11. UO Oldschool, yalnızca iki günlük bir yaştaysa da, muhteşem bir topluluk zaten vardır. Bunun temel taşlarından biri de ork rol oynayan iki grup. Shadowclan (Catskills ve Kuşatması Tehlikeli) ve Bloodclan (Great Lakes?) Burada oynar.
West of Galven
Burada oynamanızı kuvvetle tavsiye eder,m. Geliştiriciler, hem nereye gideceklerini görmek açısından hem de serbest bırakılmaya hazır oldukları gelecekteki içerik ve sistemlerde sunucu için gerçek bir vizyona sahip gibi görünüyor. Topluluk da büyüyor. On yıldan fazla olmamış gibi bir oyun hakkında heyecanlıyım. UO'nun yaşlı olması, yıllar önce taşınmış olmanız ya da her neyse, ertelemeyin. Eğlence eğlencelidir ve UO Oldschool da kesinlikle eğleneceksiniz.
Şehirler ve Seçimler
Oyuncular Oldschool UO'daki şehirlerin bakanları v
e milis komutanları olarak görev alabilirler. Bir bakan olup ve şehrine bahşedilecek bonus listesinden birini seçerek her bir şehri benzersiz hale getirebilirsin. Seçilmiş milis komutanları, kendi ordularını düzenlemelerine yardımcı olmak için kendi bonuslarına ve araçlarına erişebilirler.
Yeni Dünya ve Küçük Harita
Oyuncuların yaşayacakları ve keşfedebilecekleri yepyeni bir harita tasarlandı. Dünya boyutu, dramatik bir şekilde küçültüldü ve sürekli oyuncu etkileşimini kolaylaştırmaya yardımcı olundu. Bir dahaki sefere kimi göreceğini ya da kime karışacağınızı asla bilemezsiniz.
Dengeli ve Çeşitli Combat Sistemi
Yıllar boyunca özenle dengelenmiş bir sistem, oyunculara zengin oyun stilleri ve eşsiz pvp sistemi sunmaktadır. Ultima Online döneminin dünyasını birleştiren yüzlerce oyuncu tarafından alınan verilerle dengelenmiştir.
Player Ev Sistemi
Ultima Online'ın eşsiz ev ve mülkiyet sistemi devam ediyor. Bir şeyler satın almak ve satmak için yeni, ek evler tasarlandı.
Bounty Kurulları ve Katiller Sistemi
Oyuncular,katiller için gerçek bir risk dengesini kurmak için Oldschool tarafından yaratılmış, başkaları tarafından taklit edilmeyen benzersiz bir sistem. Bonus kurulları ve bir oyuncu itibarı sistemi tüm oyuncuların cezalarını ve onurlarını bu sistemde barındırıyor.
Rares and Collecting Sistemi
En baştan planlanan, her tür mevcut ve gelecek nesne için giyilebilir malzemelerden süslemelere, ev ekorasyonlarına kadari sistematik bir sistem. Değişik derecelerde nadir, zorluk ve elde etmenin yöntemleri Zengin ve ödüllendirici bir rare ekonomi sistemi.
Crafting Sistemi
Ultima Online'ın craft sistemi, başkaları gibi eşsiz bir oyun deneyimi sunar. Oyuncular sadece bir tüccar olarak oynayarak büyük servet ve şöhret elde edebilirler. Oldschool, yeni işlenebilir öğeler, sihirli silahlar üretmek için Unique bir craft sistemidir.
Aktif Dungeon Sistemi
Fethetmek için bir düzine dungeon vardır, ama sadece birkaç dungeon bir anda açık olabilir. Oyuncu dungeon'ı bitirdiğinde açık bir dungeon'ı diğer oyunculara kapatabilir. Dungeon'ıkapatan oyuncular bir sonraki açmak istediği dungeon'ı seçebilir.