UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

Evasimons


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Neophyte
Online durumu
Toplam Mesaj: 7
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: World Builder
Yaş: 48
Mesaj #96726   26-10-2018 21:54 GMT    
        
Öncelikle herkese merhaba, tecrübeli veya tecrübesiz fark etmez yani kişilerin ultima online'a şu an ki bakış açısını öğrenmek içindir yani demem o ki 2000'den 2012 senesi arası ultima online şimdiki halinden çok daha iyiydi bu benim şahsi düşüncem fakat ortam bozuldu ve bir çok kişi oyunu bıraktı tabi real sebepler için bırakanlara sözüm yok fakat oyundan soğutan şey neler veyahut bunlara nasıl önlem alınabilir fikirlerinizi merak ettiğim için bu soruyu sormak ve başlığı açmak istedim. Oyuncu kitlesi tekrar eski haline nasıl döndürülebilir veyahut böyle bir ihtimal varmıdır? güzel günler geçmişte kalmış olsada tekrar ogünleri yaşamak için ne yapılabilir?


Veya uo'yu insanlar'ın tamamen ticarete çevirmesi hakkında ne düşünüyorsunuz?

dipnot:
emek hırsızları için sözüm yok karakterleri olsa millet'in emeklerini çalıp değiştirip satmazlar.


Son güncelleme: Evasimons tarafından 26-10-2018 22:39 GMT, 18 Gün önce düzenlendi.



Yazar

RabbitKiller


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 19
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 32
Mesaj #96731   29-10-2018 20:05 GMT    
        
1-) Oyuncu kadrosu olarak bu oyunun biraz hoşgörüye yönelik bir oyun olduğunun farkına varmalıyız. Bu bir hack&slash oyunu değil. Dolayısıyla Crafter veya gatherer gördüğünde girip madende veya ormanda kesmenin bir anlamını eski oyuncular olarak biz göremezdik lakin şu an madende kazı yapan birini görünce kesmeyi kendisine görev edinmiş yeni tip oyuncular var.

2-) Eski tip oyuncular oyun açığı aramazdı. Şayet bir oyun açığına denk gelirse bunu yetkiliye söyler ve diğer oyuncularda bu oyun açıklarını sömürmezdi. Yani eski oyuncular yetkililere bir işi de beceremiyorsunuz vs gibi çıkışmazlardı. Oyun açığı olabilir fixlenebilirse fixlenir yoksa kural gereği sömürülmezdi.

3-) Eski yöneticilerde kalmadı. Scripter kalkıp quest düzenlemeye çalışıyor. World Builder olan adam turnuvacı oluyor. Yani günümüz koşullarında her yetkili kendi alanına baksa ve bir ekip olmayı amaçlasalar daha iyi olur. Zira çoğu sunucuda özellikle WB konusu ve Quest konusu yerlerde. Yew'de carpentery de mage görüyorum. Alchemist olan bir yere vegetable seller konuyor. Quest konusunda ise bir yaratık çıkar içine loot koy mantığı oldu iyice. Bulmacalı çözmeli vs hikayeli questlere artık rastlayamıyoruz.

4-) Oyunu yenileyeceğiz diye yok npc bow yok flamethrower vs gibi absürt şeyler üretildi. Oyunun düz mantığındaki eşyalar değersizleşti. Eskiden Agapite Set giydiğimizde Lord olduk sanırdık o kadar zordu bulmak. Şimdi +15 çıkmıyor hazinelerden diye ağlayan bir kitle var.

5-) Malesef oyun miadını doldurmuş gibi gözüküyor. Tam olarak eski tadı verebilecek getirecekleri yenilikleri bile UO mantığı içerisinde yapabilecek bir kadro gözükmüyor.


 The And, tksharmely
Only God Can Judge Me

Yazar

UltimaOnlineClub


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Apprentice
Online durumu
Toplam Mesaj: 69
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör:
Tecrübe: Hosting
Yaş: 44
Mesaj #96732   29-10-2018 20:25 GMT    
        
Aşağıdaki yorumunuz için +1, mevcut durumun çok iyi analiz edilmesinin bir cevabı olmuş. Aynı fikirdeyiz.

Alıntı
RabbitKiller :
4-) Oyunu yenileyeceğiz diye yok npc bow yok flamethrower vs gibi absürt şeyler üretildi. Oyunun düz mantığındaki eşyalar değersizleşti. Eskiden Agapite Set giydiğimizde Lord olduk sanırdık o kadar zordu bulmak. Şimdi +15 çıkmıyor hazinelerden diye ağlayan bir kitle var.



Ultima Online Server Online Oyuncu Takip Portalı
www.uotakip.com

Yazar

M.CANILIK


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 324
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 29
Mesaj #96733   29-10-2018 21:19 GMT    
        
Alıntı
RabbitKiller :
1-) Oyuncu kadrosu olarak bu oyunun biraz hoşgörüye yönelik bir oyun olduğunun farkına varmalıyız. Bu bir hack&slash oyunu değil. Dolayısıyla Crafter veya gatherer gördüğünde girip madende veya ormanda kesmenin bir anlamını eski oyuncular olarak biz göremezdik lakin şu an madende kazı yapan birini görünce kesmeyi kendisine görev edinmiş yeni tip oyuncular var.


Ne kadar eskisin bilmiyorum ama en eskinin adetidir Mt.Kendall basıp madenci darlamak. Locus Quann'dan öncesine kadar gider bunun geçmişi. Madenciler diğer oyuncular tarafından korunmaya çalışılırdı. Sonuçta dediğin gibi bu bir hack n' slash değil, RPG katil olmakta bir yerde rol.

Alıntı
RabbitKiller :
2-) Eski tip oyuncular oyun açığı aramazdı. Şayet bir oyun açığına denk gelirse bunu yetkiliye söyler ve diğer oyuncularda bu oyun açıklarını sömürmezdi. Yani eski oyuncular yetkililere bir işi de beceremiyorsunuz vs gibi çıkışmazlardı. Oyun açığı olabilir fixlenebilirse fixlenir yoksa kural gereği sömürülmezdi.



+1

Alıntı
RabbitKiller :
3-) Eski yöneticilerde kalmadı. Scripter kalkıp quest düzenlemeye çalışıyor. World Builder olan adam turnuvacı oluyor. Yani günümüz koşullarında her yetkili kendi alanına baksa ve bir ekip olmayı amaçlasalar daha iyi olur. Zira çoğu sunucuda özellikle WB konusu ve Quest konusu yerlerde. Yew'de carpentery de mage görüyorum. Alchemist olan bir yere vegetable seller konuyor. Quest konusunda ise bir yaratık çıkar içine loot koy mantığı oldu iyice. Bulmacalı çözmeli vs hikayeli questlere artık rastlayamıyoruz.



Verdiğin örnek biraz absürt. Neden dersen, quest dediğin içerik üretilebilir bir şey. Yani bir scripter güzel bir hikaye üzerine quest yapabilir. Zaten bir questin yapılması için scripter'a ihtiyaç var. Diğer taraftan günümüz oyuncusu affedersiniz ama "çöp" olduğu için, basite indirgenmiş sistemlerden dahi ziyade, egolarını tatmin edebilecekleri sistemleri popüler kılıyorlar.

Alıntı
RabbitKiller :
4-) Oyunu yenileyeceğiz diye yok npc bow yok flamethrower vs gibi absürt şeyler üretildi. Oyunun düz mantığındaki eşyalar değersizleşti. Eskiden Agapite Set giydiğimizde Lord olduk sanırdık o kadar zordu bulmak. Şimdi +15 çıkmıyor hazinelerden diye ağlayan bir kitle var.



Eskiysen şu söylediklerin için tek bir sunucu ismi vereceğim: Hardgamer
Oyunun düz mantığı dışında eşyalarla oyunun daha renkli bir hale getirilmesi mümkün fakat dozajın bilinmesi gerekiyor.


Genel olarak ise, bu oyunun son nefesini veriyor olmasının sebebi fikrimce şudur: sunucusunu, oyunun yapılmış olduğu mantık dahilinde hayata geçiren insanlar, piyasanın tabir caiz ise liboşu olmuş oyuncu kitlesi tarafından taciz ediliyorlar. Mevzu bahis taciz, "x serverinde şu var sizde de olcaksa gelek", "aileyiz kale ver gelek", "guildiz skill kastırma gelek" ve en kötüsü reklam yapılan forumların diğer oyuncular üzerindeki etkisi büyük olduğu için bu portallarda sağladıkları kalabalık dahilinde bir sunucuyu vezir ya da rezil etmek anlamını taşıyor. Fakat bütün suç oyuncuda da değil, onları bu fikirlerle yıllarca besleyen sunucu sahipleri de bu suça ortak. Ayrıca "üç kuruş kazanmak" fikrini ön planda tutup hizmetinin kalitesini ve birey olarak seviyesini düşüren insanlar bütün hepsinden daha beteri. Yine bunlar benim fikrimce tabiki.


 The And

Yazar

RabbitKiller


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 19
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 32
Mesaj #96734   30-10-2018 16:46 GMT    
        
Alıntı
M.CANILIK :
Ne kadar eskisin bilmiyorum ama en eskinin adetidir Mt.Kendall basıp madenci darlamak. Locus Quann'dan öncesine kadar gider bunun geçmişi. Madenciler diğer oyuncular tarafından korunmaya çalışılırdı. Sonuçta dediğin gibi bu bir hack n' slash değil, RPG katil olmakta bir yerde rol.


Benim bahsettim LAMER diye tabir ettiğimiz gerçekte PK oynamayan ama makroda karakter görünce gelip kesenlerden bahsediyorum. Maden baskını kıvamında değil AFK Killer kıvamındakileri kastediyorum.

Alıntı
M.CANILIK :Verdiğin örnek biraz absürt. Neden dersen, quest dediğin içerik üretilebilir bir şey. Yani bir scripter güzel bir hikaye üzerine quest yapabilir. Zaten bir questin yapılması için scripter'a ihtiyaç var. Diğer taraftan günümüz oyuncusu affedersiniz ama "çöp" olduğu için, basite indirgenmiş sistemlerden dahi ziyade, egolarını tatmin edebilecekleri sistemleri popüler kılıyorlar.


Scripter'ın zar turnuvası düzenlemesi veya 2 yaratık atıp adına quest demesi hikayesiz backgroundsuz olan raid kıvamındaki adına QUEST dedikleri şeyleri diyorum. Yani questin 2 yaratık kesmekten öte olması ve bunun bir seri hikayeye dayanması gerektiğini savunuyorum.

Alıntı
M.CANILIK :Eskiysen şu söylediklerin için tek bir sunucu ismi vereceğim: Hardgamer
Oyunun düz mantığı dışında eşyalarla oyunun daha renkli bir hale getirilmesi mümkün fakat dozajın bilinmesi gerekiyor.


Hardgamer - Sanane - Vestel bunlar eski oldschool sunuculardı. Bir özel eşya eklenecek olsa bile bunun bir ortaya çıkış hikayesi ve gerçekten RARE olmasını sağlarlardı. Yani 35 tane şu itemdan 50 tane ondan 100 tane bundan topla en kudretli eşyayı yarat gibi veya İbranice gibi antik bir dili kullanmaya olanak sağlayan yüzük gibi saçmalıklar yoktu.

Alıntı
M.CANILIK :Genel olarak ise, bu oyunun son nefesini veriyor olmasının sebebi fikrimce şudur: sunucusunu, oyunun yapılmış olduğu mantık dahilinde hayata geçiren insanlar, piyasanın tabir caiz ise liboşu olmuş oyuncu kitlesi tarafından taciz ediliyorlar. Mevzu bahis taciz, "x serverinde şu var sizde de olcaksa gelek", "aileyiz kale ver gelek", "guildiz skill kastırma gelek" ve en kötüsü reklam yapılan forumların diğer oyuncular üzerindeki etkisi büyük olduğu için bu portallarda sağladıkları kalabalık dahilinde bir sunucuyu vezir ya da rezil etmek anlamını taşıyor. Fakat bütün suç oyuncuda da değil, onları bu fikirlerle yıllarca besleyen sunucu sahipleri de bu suça ortak. Ayrıca "üç kuruş kazanmak" fikrini ön planda tutup hizmetinin kalitesini ve birey olarak seviyesini düşüren insanlar bütün hepsinden daha beteri. Yine bunlar benim fikrimce tabiki.



Hep savunmuşumdur ya bu oyunu P2P yapacaksın veya F2P bir hizmet sunuyorsan bundan nemalanacak oluşumlar yapmayacaksın. Hadi paçası yiyen biri varsa paralı sunucu açsın ve her ay üyelik parası istesin o sunucu da markete eyvallah ederim veya şu an oynadığım D&D kurallarına dayalı başka bir oyunda yapıldığı gibi özel eşyalar hem parayla marketten temin edilebilsin ama oyun içi çaba ile de oyuncu uğraş verip sahip olabilsin. Fakat burada "edit" başvuran yetkililerin sunucuda 10 kişi fazla gözüksün diye aslında geri kalan oyuncuları küstürmeye başladıklarını da farketsinler. Adamlar 10 karakter başlıyor diye 5-8 m arası değerde castle 1-5 m arası değerde guildstone 0.5 - 1 m arası değerde aile deed verilmesin. Ben tek player olarak kasıp parasını ödeyip sahip oluyorsam diğerleri sadece boşluk dolduruyor diye emeksiz sahip olmasın. Bununla birlikte aksiyon canlansın diye 3-5 kişi seçilip beslenmesin. O 3-5 kişi de emek verip eşya arasın sahip olmaya çalışsın. Bankalarda güruh halinde binek olmasın değerli olsun. Ama spawnlarda imkansızlaştırılmasın. Yetenek sahibi kişilerce (ehli kişilerce) evcilleştirilebilinsin spawnlar marklanmasın gerçek yeteneği ortaya dökelim.



Ayrıca özellikle craftlar için süs eşya seçenekleri çoğaltılsın ama gene UO'nun içinde olan grafiklerle... Yani perde-halı-dolap vs gibi eşyalar ama bu da ismini vermeyeceğim aktif olan bir sunucuda ki gibi 300 deri 500 ingot gibi absurd rakamlarla değil realist isteklerle yapılsın ya raf yapmak için deri kastığım oldu resmen

söyleyeceklerim bu kadar hemen hemen 20 seneyi bulan oyunculuk tecrübelerimden edindiğim fikirler bunlar umarım birileri artık bu fikirleri dikkate alıp ADAM gibi bir sunucu açar. Ben çoğunluğun oynadığı 2 sunucuya tabii olmak istemiyorum. O sunucu sahiplerinin tanrılaştığı ortamlarda olmak istemiyorum. Tabii bunlar benim düşüncelerim. Zira aklıma yatan bir yer olursa girip oynuyorum ta ki bir noktada sunucu bana göre cıvıyana kadar... Alındırdığım biri olduysa affola bir craftın gönlünden ve düşüncelerinden geçenlerdir bunlar.


Only God Can Judge Me

Yazar

xrambo


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 119
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #96750   01-11-2018 19:24 GMT    
        
Güzel bir proje varsa seve seve yardımcı olurum.

Role play anlamında güzel şeyler yapılabilir. Zaten uo nun bugünlerde sıkıcı olmasının sebebi rp yapan oyuncunun kalmamasıdır.


Rota Uo

Yazar

Wasabi-san


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 180
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 31
Mesaj #96751   02-11-2018 01:51 GMT    
        
Xrambo scripting bilgin ne kadarvar ? ÖZelden konuşsak olur mu?



Yazar

Slothere


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 266
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #96781   08-11-2018 01:00 GMT    
        
Kitlenin yaş ortalamasının min 30'lara vurması ama yaş vururken kafaların hala 2000 başlarında kalması, bazılarının hiç olgunlaşmaması sebebiyle düzelebileceğini hiç düşünmüyorum. Düşünüyordum, artık tamamen ümidimi kestim.

Siz ne talep ederseniz size de o sunuluyor. İstemediğiniz şey yapılınca da brokoli gösterilmiş etobur gibi yaklaştığınız için sürekli temcit pilavı yiyorsunuz, yiyeceksiniz.


Ücreti mukabilinde, Sphere 55i, 55r, 56b, 56c ve 56d sürümlerine teknik destek verilir, özgün script yazılır. İletişim ve detaylar için özel mesaj atınız.

Yazar

MirroR


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Adept
Online durumu
Toplam Mesaj: 594
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #96783   09-11-2018 05:14 GMT    
        
Bunun konuyla bir alakası yok ama uzun süredir izlemedeyim yazma gereği duydum açıkçası.
Hemen hemen 15 senedir bu illetle haşır neşirim halen içinde bulunduğumuz bitmemiş olan bu 2018 yılı hariç. Bu gün 26 yaşındayım 3 4 ay sonra 27 olacağım Allah izin verirse herkes şunu bilsin ki ne zaman Slothere yorumu varsa ben heyecanla okurum oda üstattır diye.

Slothere saygıyı hak eden bir insan saygı duyun.

Konuya gelecek olursak.
Bunun olacağı zaten başından belliymiş sadece biz görememişiz bu atmosfer sürekli böyle kalır sanmışız.
Yeni oyunların çıkması, grafik, farklılık, bahaneler hep boş, laf, ve saf sata.
Ultima Online'ı yıllar önce bir şekilde tanıdık ve nasıl tanıdıysak hep o şekilde gitmesini istedik.

Şu oyunu bu kadar kalas bir şekilde oynayan milletiz. Yeniliğe zerre kadar açık olmayan bir ülkeyiz.

Ya biz tooltip'e karşıyız böyle bir zihniyet olabilir mi ? Gören Run UO sanıyor, engel sayıyor, bu gün hangi oyunda tooltip yok bana söyler misiniz ? Tooltip olayınıda bilen sayılıdır ya neyse.


 Slothere, Paco
Hayat dediğin bir çift bacak gidebildiğin yol kadardır.

Yazar

Alp


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 249
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Diğer
Yaş: 31
Mesaj #96797   12-11-2018 12:50 GMT    
        
UO nun ülkemizde bitmesinin nedeni oyuna gelmek için rüşvet yani edit isteyen kişilerin var olmasından hemde insanların birbirlerinin başarısını çekememesi durumundan olduğunu düşünüyorum. Zaten sadece bu iki unsuru toplasak UO nun ülkemizde neden bitmeye yüz tuttuğu gayet net anlaşılıyor.


Ücretli site yaptırmak (wordpress tabanlı) veya forum (smf) kurdurup geliştirilmesini ve destek verilmesini istiyorsanız bana buradan https://bionluk.com/wpdesign ulaşıp sipariş geçiniz.

Power Play Sunucumuza Herkesi Bekleriz

http://www.sunriseuo.com
http://www.sunriseuo.com/forum
http://www.sunriseuo.com/forum/index.php?action=register

Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Ultima Online Local Sphere Sunucu9xwerswoodx20-09-2018
Ultima Online'nin Hayatımıza Kattıkları7Sayk016-10-2018
Türkiye'nin Ultima Online Sunucusu7Aftrosh*22-09-2018
Ultima Online Sunucusu İçin Hosting Gereksinimleri3Slothere31-08-2018
Oasis Ultima Online48gareth12-10-2018


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,