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Toplam Mesaj: 123
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
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Mesaj #96904
04-12-2018 11:52 GMT
NPC script zorlayıcı bir boss herhangi bir bug durumunda yazabilirsiniz. eksik vb olabilir. Kod: [CHARDEF c_samurai_karga] ID = C_MAN NAME = Evil GM ON=@CREATE speedmode 1 events +e_sword_azrail FAME={100 3000} KARMA={-5000 -6999} MAXHITS=7000 STR = 200 DEX = 250 TACTICS=1000 fencing=1000 ANATOMY=1000 swordsmanship=1000 ITEMNEWBIE=i_counselor_robe color 0455 ITEMNEWBIE=i_sword_azrail_fake ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_arms ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_gauntlets ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_leggings ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_gorget on=@click message @0845,,1 [HP: <eval <eval <hits>*100>/<maxhits>>%] message @,,1 [Rota Staff] on=@hit if (<r5>==1) HITS +=100 IF (<HITS> > <maxhits>) HITS = <maxhits> ENDIF endif ON=@spelleffect if (<ARGN>=27) //Des Sanct sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=30) //Des Sanct sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=37) //Des Sanct sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=57) //Des Sanct sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=1) //Uus Jux sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=3) //Rel Wis sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=5) //In Por Ylem sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=8) //Des Mani sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=38) //Des Mani sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=39) //Des Mani sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF if (<ARGN>=47) //Des Mani sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez * RETURN 1 ENDIF ON=@GetHit if (<r5>==1) dorand 18 say @07a1 .jail?! say @07a1 .kill say @07a1 .mtele say @07a1 .ban say @07a1 Buraya ev kurmak yasak! say @07a1 .page say @07a1 Dur da seni edit yapayim... say @07a1 Dur sana binek vercem... say @07a1 Yaklas item vereyim sana... say @07a1 Aileni cagir zengin edeyim sizii... say @07a1 Flood yapma ?!? say @07a1 Seni Gm yapayim mi ? :) say @07a1 MUHAHAHAHAHAHA say @07a1 .invul say @07a1 .invis say @07a1 Geber lan !! say @07a1 Bas git suradan senle ugrasamam... say @07a1 Hepinizi haritadan silecem uleyyyn.. enddo endif if (<r21> == 1) if !(<src.findid.i_napalm>) say @0794 Napalm !! src.newitem i_napalm new.timer 1 src.equip <new> endif endif if (<r20>==1) f_yakcaz say @0794 Yanin Ulen !!! endif IF (<R15>==1) &&(<DISTANCE <src.p>> < 16) EMOTE teleport GO <SRC.P> EFFECT 3,I_FX_SMOKE ENDIF if !(<r15>==1) || (<flags>&statf_invisible) || (<flags>&statf_insubstantial) return 0 else f_npckarga invis timerf 8,invis endif if (<act.baseid>=c_vortex) sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır * effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1 sound snd_spell_greater_heal src.remove return 1 endif if (<act.baseid>=c_blade_spirit) sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır * effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1 sound snd_spell_greater_heal src.remove return 1 endif if (<act.baseid>=c_daemon) sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır * effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1 sound snd_spell_greater_heal src.remove return 1 endif if (<act.baseid>=c_scorpion_giant) sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır * effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1 sound snd_spell_greater_heal src.remove return 1 endif if (<act.baseid>=c_bear_polar) sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır * effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1 sound snd_spell_greater_heal src.remove return 1 endif if (<hits> < 5000) && (<flags> &statf_poisoned) sayua 0481,2,0,eng,* Zehiri iyileştirir * sound snd_spell_cure findid.i_rune_poison.remove return 1 else return 0 endif on=@npcrestock //eklenebilir ITEM=i_gold,{20000,30000} ITEM=i_gold,{30000,40000},R4 ITEM=i_gold,{40000,50000},R5 Efekler bölümü kargalar Kod: [ITEMDEF i_tesouro_monstro] NAME=Monstros Tesouro Mem ID=i_memory TYPE=t_eq_script LAYER=30 on=@create attr=attr_decay ON=@Timer cont.remove [function f_npckarga] serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 serv.newnpc c_bird_crow new.p=<p> new.move <r3>,<r3> new.fix new.home=<new.p> new.homedist 5 local.npc1=<new.uid> serv.newitem=i_tesouro_monstro new.cont=<local.npc1> new.timer=8 diğer yakma zımbırtıları Kod: [itemdef i_napalm] name=napalm aleti id=i_gold type=t_eq_script weight=0 layer=layer_special On=@Timer if <cont.hits> > 0 if (<dtag0.napalm> <= 10) cont.sayua 0481,6,6,1 * Yanar * cont.f_fearifire timer 2 tag0.napalm +=1 else cont.sayua 0481,6,6,1 * Iyilesir * cont.cleartags napalm attr attr_decay remove endif else cont.cleartags napalm remove endif return 1 [function f_fearifire] serv.newitem=i_fx_field_fire_ns5 new.p=<p> new.attr=attr_move_never|attr_decay new.timer=3 [itemdef i_fx_field_fire_ns5] id=i_fx_field_fire_ns type=t_fire10 on=@create color 080a [typedef t_fire10] on=@step SOUND=snd_SPELL_EXPLOSION src.damage <r5,10>,<def.dam_magic>,<uid> [itemdef i_fx_explode5] id=i_fx_explode type=t_fire9 [typedef t_fire9] on=@step SOUND=snd_SPELL_EXPLOSION src.damage <r10,15>,<def.dam_magic>,<uid> Kod: [function f_yakcaz]
//FOR 6 if (<dir> = 0) timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move n 1 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move n 2 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move 1 -2 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move -1 -2 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move 1 -3 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move -1 -3 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move -2 -3 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move 2 -3 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move n 3 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move n 4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -1 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 1 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 2 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -2 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -3 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 3 -4 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move n 5 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -1 -5 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 1 -5 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 2 -5 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 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2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -1 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 2 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -2 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 3 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -3 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move 4 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 2,new.timer=10 timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 2,new.p=<p> timerf 2,new.move -4 -6 timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 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Yazar
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Mesaj #96905
04-12-2018 16:08 GMT
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Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 38
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Mesaj #96906
05-12-2018 22:32 GMT
Sphere Destek @xwerswoodx adama destek mi oldunuz köstek mi ![]() ![]() |
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Mesaj #96907
06-12-2018 02:02 GMT
Köstek olmak için yazmadım ki Jada, arkadaş kodu atarken tamamını attığını düşünmüş olabilir, kullanan kişiler de eksik olduğunu bilmeyip kullanmaya çalışırsa işine yaramayabilir o nedenle belirttim. Yani ortada bir eleştiri yada köstek olma durumu yok. Tebrik etmemek konusunda haklısın evet benim öküzlüğüme gelmiş. Açıkcası laptopun klavyesi iyi basmıyor, ordan yazarken ekran klavyesi kullanmak zorunda kaldığım için mesajlarımı pek uzatmıyorum, o nedenle direkt sonuç odaklı yazılmış bir cümle. Ama haklısın evet önce teşekkür etmeliydim. Aklıma gelmişken kodu şu şekilde kısaltabilirsin xrambo; Kod: timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move n 1 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move n 2 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5 timerf 1,new.p=<p> timerf 1,new.move 1 -2 timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay timerf 1,new.timer=10 Yerine; Kod: //createExplode5 <move> [FUNCTION createExplode5] serv.newitem=i_fx_explode5 new.p=<p> new.move <args> new.attr=attr_move_never|attr_decay new.timer=10 Kod: timerf 1,createExplode5 n 1 timerf 1,createExplode5 n 2 timerf 1,createExplode5 1 -2 Gibi. |