UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

xrambo


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 121
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 27
Mesaj #96904   04-12-2018 11:52 GMT    
        
NPC script zorlayıcı bir boss
herhangi bir bug durumunda yazabilirsiniz. eksik vb olabilir.

Kod:
[CHARDEF c_samurai_karga]
ID = C_MAN
NAME = Evil GM


ON=@CREATE
speedmode 1
events +e_sword_azrail
FAME={100 3000}
KARMA={-5000 -6999}
MAXHITS=7000
STR = 200
DEX = 250
TACTICS=1000
fencing=1000
ANATOMY=1000
swordsmanship=1000
ITEMNEWBIE=i_counselor_robe
color 0455
   ITEMNEWBIE=i_sword_azrail_fake
   ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail
   ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_arms
   ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_gauntlets
   ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_leggings
   ITEMNEWBIE=i_blackrock_platemail_gorget

on=@click
message @0845,,1 [HP: <eval <eval <hits>*100>/<maxhits>>%]
message @,,1 [Rota Staff]

on=@hit
if (<r5>==1)
HITS +=100
IF (<HITS> > <maxhits>)
HITS = <maxhits>
ENDIF
endif

ON=@spelleffect
if (<ARGN>=27)                              //Des Sanct
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=30)                              //Des Sanct
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=37)                              //Des Sanct
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=57)                              //Des Sanct
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=1)                               //Uus Jux
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=3)                               //Rel Wis
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=5)                               //In Por Ylem
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=8)                               //Des Mani
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=38)                               //Des Mani
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=39)                               //Des Mani
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

if (<ARGN>=47)                               //Des Mani
sayua 68,6,6,1 * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF

ON=@GetHit
if (<r5>==1)
dorand 18
say @07a1 .jail?!
say @07a1 .kill
say @07a1 .mtele
say @07a1 .ban
say @07a1 Buraya ev kurmak yasak!
say @07a1 .page
say @07a1 Dur da seni edit yapayim...
say @07a1 Dur sana binek vercem...
say @07a1 Yaklas item vereyim sana...
say @07a1 Aileni cagir zengin edeyim sizii...
say @07a1 Flood yapma ?!?
say @07a1 Seni Gm yapayim mi ? :)
say @07a1 MUHAHAHAHAHAHA
say @07a1 .invul
say @07a1 .invis
say @07a1 Geber lan !!
say @07a1 Bas git suradan senle ugrasamam...
say @07a1 Hepinizi haritadan silecem uleyyyn..
enddo
endif



if (<r21> == 1)
if !(<src.findid.i_napalm>)
say @0794 Napalm !!
src.newitem i_napalm
new.timer 1
src.equip <new>
endif
endif


if (<r20>==1)
f_yakcaz
say @0794 Yanin Ulen !!!
endif


IF (<R15>==1) &&(<DISTANCE <src.p>> < 16)
EMOTE teleport
GO <SRC.P>
EFFECT 3,I_FX_SMOKE
ENDIF

if !(<r15>==1) || (<flags>&statf_invisible) || (<flags>&statf_insubstantial)
return 0
else
f_npckarga
invis
timerf 8,invis
endif

if (<act.baseid>=c_vortex)
sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
return 1
endif
if (<act.baseid>=c_blade_spirit)
sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
return 1
endif
if (<act.baseid>=c_daemon)
sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
return 1
endif
if (<act.baseid>=c_scorpion_giant)
sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
return 1
endif
if (<act.baseid>=c_bear_polar)
sayua 0481,2,0,eng,* Büyü etkisini kaldırır *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
return 1
endif
if (<hits> < 5000) && (<flags> &statf_poisoned)
sayua 0481,2,0,eng,* Zehiri iyileştirir *
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
return 1
else
return 0
endif

on=@npcrestock  //eklenebilir
ITEM=i_gold,{20000,30000}
ITEM=i_gold,{30000,40000},R4
ITEM=i_gold,{40000,50000},R5



Efekler bölümü

kargalar

Kod:
[ITEMDEF i_tesouro_monstro]
NAME=Monstros Tesouro Mem
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
LAYER=30

on=@create
attr=attr_decay

ON=@Timer
cont.remove

[function f_npckarga]
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8
serv.newnpc c_bird_crow
new.p=<p>
new.move <r3>,<r3>
new.fix
new.home=<new.p>
new.homedist 5
local.npc1=<new.uid>
serv.newitem=i_tesouro_monstro
new.cont=<local.npc1>
new.timer=8


diğer yakma zımbırtıları

Kod:
[itemdef i_napalm]
name=napalm aleti
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special

On=@Timer
if <cont.hits> > 0
if (<dtag0.napalm> <= 10)
cont.sayua 0481,6,6,1 * Yanar *
cont.f_fearifire
timer 2
tag0.napalm +=1
else
cont.sayua 0481,6,6,1  * Iyilesir *
cont.cleartags napalm
attr attr_decay
remove
endif
else
cont.cleartags napalm
remove
endif
return 1

[function f_fearifire]
serv.newitem=i_fx_field_fire_ns5
new.p=<p>
new.attr=attr_move_never|attr_decay
new.timer=3

[itemdef i_fx_field_fire_ns5]
id=i_fx_field_fire_ns
type=t_fire10

on=@create
color 080a

[typedef t_fire10]
on=@step
SOUND=snd_SPELL_EXPLOSION
src.damage <r5,10>,<def.dam_magic>,<uid>

[itemdef i_fx_explode5]
id=i_fx_explode
type=t_fire9

[typedef t_fire9]
on=@step
SOUND=snd_SPELL_EXPLOSION
src.damage <r10,15>,<def.dam_magic>,<uid>


Kod:
[function f_yakcaz]
//FOR 6
if (<dir> = 0)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move n 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move n 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 -3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1 -3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2 -3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 -3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move n 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move n 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move n 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move n 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -5 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move n 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move n 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move n 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -8 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 1)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move ne 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 -3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 -6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 -9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 2)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move e 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move e 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move e 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move e 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move e 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move e 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6 -5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move e 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move e 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move e 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9 -8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 3)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move se 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1,2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2,1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1,3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2,2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 3,1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1,5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1,6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2,5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 6,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1,8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1,9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2,8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 9,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 4)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move s 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move s 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move s 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 2 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move s 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move s 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move s 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -5 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 1 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 2 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 3 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 4 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move 5 6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move s 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move s 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move s 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -8 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 1 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 2 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 3 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 4 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 5 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 6 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 7 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move 8 9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 5)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move sw 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1,2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2,1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -1,3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2,2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -3,1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1,5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -5,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -1,6
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -2,5
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -3,4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4,3
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -5,2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -6,1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1,8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -8,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -1,9
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -2,8
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -3,7
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -4,6
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -5,5
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -6,4
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -7,3
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -8,2
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
timerf 3,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 3,new.p=<p>
timerf 3,new.move -9,1
timerf 3,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 3,new.timer=10
elseif (<dir> = 6)
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move w 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move w 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -2 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move w 3
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -3 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -3 -1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -3 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move -3 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move w 4
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 -1
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.move -4 2
timerf 2,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 2,new.timer=10
timerf 2,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 2,new.p=<p>
timerf 2,new.


Son güncelleme: xwerswoodx tarafından 04-12-2018 15:02 GMT, 9 Gün önce düzenlendi.


Rota Uo

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1726
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör:
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #96905   04-12-2018 16:08 GMT    
        
Öncelikle paylaşım için teşekkürler, kod uzun olduğu için sığmamış, f_yakcaz'ın bir kısmı yok, code içine almak için az daha silmek zorunda kaldım, script eksik, bir ara bakıp düzeltirsen güzel olur.

İyi forumlar.


Son güncelleme: xwerswoodx tarafından 06-12-2018 02:04 GMT, 7 Gün önce düzenlendi.


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Yazar

Jada


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Apprentice
Online durumu
Toplam Mesaj: 84
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör:
Tecrübe: Scripter
Yaş: 38
Mesaj #96906   05-12-2018 22:32 GMT    
        
Sphere Destek @xwerswoodx adama destek mi oldunuz köstek mi tebrik edelim bi önce değil mi adam uğraşmış birşeyler yapmak istemiş @xrambo tebrikler dostum daha güzel işler yapman dileğiyle. Kodları düzenlemen içinde sana da teşekkürler @xwerswoodx Ultima'nın desteğe ihtiyacı var Türkiye'de kimse yanlış anlamasın eleştiri değildir söylediklerim hayırlı geceler cümleten


 xwerswoodx

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1726
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör:
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #96907   06-12-2018 02:02 GMT    
        
Köstek olmak için yazmadım ki Jada, arkadaş kodu atarken tamamını attığını düşünmüş olabilir, kullanan kişiler de eksik olduğunu bilmeyip kullanmaya çalışırsa işine yaramayabilir o nedenle belirttim. Yani ortada bir eleştiri yada köstek olma durumu yok. Tebrik etmemek konusunda haklısın evet benim öküzlüğüme gelmiş. Açıkcası laptopun klavyesi iyi basmıyor, ordan yazarken ekran klavyesi kullanmak zorunda kaldığım için mesajlarımı pek uzatmıyorum, o nedenle direkt sonuç odaklı yazılmış bir cümle. Ama haklısın evet önce teşekkür etmeliydim.

Aklıma gelmişken kodu şu şekilde kısaltabilirsin xrambo;
Kod:
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move n 1
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move n 2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10
timerf 1,serv.newitem=i_fx_explode5
timerf 1,new.p=<p>
timerf 1,new.move 1 -2
timerf 1,new.attr=attr_move_never|attr_decay
timerf 1,new.timer=10


Yerine;
Kod:
//createExplode5 <move>
[FUNCTION createExplode5]
serv.newitem=i_fx_explode5
new.p=<p>
new.move <args>
new.attr=attr_move_never|attr_decay
new.timer=10


Kod:
timerf 1,createExplode5 n 1
timerf 1,createExplode5 n 2
timerf 1,createExplode5 1 -2


Gibi.


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Yazar

Slothere


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 270
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #96911   06-12-2018 22:26 GMT    
        
Döngüye önem verip algoritmayı biraz toparlarsak bir de timerf yorgunluğunu atarsak kullanılabilir hale gelecektir.

Paylaşım için teşekkürler.


Ücreti mukabilinde, tüm Sphere sürümlerine teknik destek verilir, özgün script yazılır. İletişim ve detaylar için özel mesaj atınız.

> Singularity Server Özellikleri

Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih
Donate Sistemi İçin Özgün Eşyalar?41Alp15-10-2018
Farklı bir healing sistemi [script istiyorum]3Wasabi-san20-09-2018
Stable sistemi yardım9MirroR27-04-2018
Küfür Sistemi Undefined keyword13paris1618-04-2018
Dialog içinde chat sistemi6xwerswoodx10-03-2018


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,