Eskiden Sphereserver ve Runuo karşılaştırması gerçekten komik olurdu, çünkü Sphereserverda hiç bir şey yok ancak RunUO kapasitesiz her türlü şeyi yapabiliyordu. Ancak 0.56b büyük bir hızla büyüyor ve her Release, daha stabil ve daha da hızlı bir Sphereserver sunuyor. Artık client paketlerini tamamen yönetebildiğiniz gibi network ile ilgili her türlü seçeneğe sahipsiniz. Yani sunucunuzda 30 pingi geçen birisini, sunucuya saldırı yapan birisini bu seçeneklerle kolayca anlayabiliyoruz. Sphereserver, her release sonucu hardcoded şeyleri bir bir yok ediyor. Bilindiği gibi Override TAGlar bunun için vardır. Sendpacket komutu ile Ultimayı yönetebiliyorsunuz. MySQL artık sizin elinizde, websitenize yansıtabileceğiniz daha dinamik kodlamalar yapabiliyorsunuz. Mesela son SVN Buildi göz önüne alırsak yeni eklenen .ini seçeneği UsePacketPriority ile çok eşya ve NPCnin olduğu bir alandaki lag problemini yok edebiliyorsunuz. Bu seçenek size öncelikli olarak yürüme paketini yolladığı için çok eşyalı alanlarda takılmadan gidebiliyorsunuz. Eklenen @wait triggeri ile RunUO türü skilluse sistemini yapabiliyorsunuz. Daha doğrusu artık Sphereserver size baştan OSI yaratabilme fırsatını sunuyor. Eklenecek çok şey kalmadı, hala daha sorunlar, debug hataları var elbet ancak yavaş yavaş her türlü sorun, çözülemeyen her türlü kodlama yeni releaseler ile hallediliyor.
Bu topic'i artık Sphereserverin de RunUO ile kıyaslanabilir hale geldiğini belirtmek için açtım. Peki siz de kullandığınız emulatörde eksik olan bir özelliği önermek istemez misiniz ? :
http://www.sphereserver.net/index.php?showforum=76