Keith - 02-08-2010 15:18 GMT -
Merhaba arkadaşlar.
Ben bir oyuncu ölünce stone olsun istiyorum.Ölünce dialog açılıyor dialogtanda istediği yere gitmeden öncede stonesinin açılıp resenip gitmesini istiyorum.
fix.scp'te @death kısmına bunu ekliyorum.
Dialogta da bunu ekliyorum.
Neresi yanlış ?
Merhaba arkadaşlar.
Ben bir oyuncu ölünce stone olsun istiyorum.Ölünce dialog açılıyor dialogtanda istediği yere gitmeden öncede stonesinin açılıp resenip gitmesini istiyorum.
fix.scp'te @death kısmına bunu ekliyorum.
Kod:
on=@death
src.stone 1
Dialogta da bunu ekliyorum.
Kod:
on=1
src.resurrect
src.stone 0
src.go vesper
Neresi yanlış ?
NoMercy - 02-08-2010 15:39 GMT -
death altında src kullanmana gerek yok stone 1 kullanıcaksın.
dialogtada
bu şekilde değiştirceğinde sorunun düzelmesi lazım.
death altında src kullanmana gerek yok stone 1 kullanıcaksın.
Kod:
on=@death
stone 1
dialogtada
Kod:
on=1
trysrc <src.uid> src.resurrect
src.stone 0
src.go vesper
src.fix
bu şekilde değiştirceğinde sorunun düzelmesi lazım.
Keith - 02-08-2010 16:00 GMT -
Yok olmuyor.Ölünce stone edemedim gitti ya.
Yok olmuyor.Ölünce stone edemedim gitti ya.
Siyah - 02-08-2010 16:07 GMT -
fix scriptsindeki on=@death yerine events ile yapmayı dene bakalım.
stone olmayı.
Keith :
Yok olmuyor.Ölünce stone edemedim gitti ya.
fix scriptsindeki on=@death yerine events ile yapmayı dene bakalım.
stone olmayı.
Kod:
[events e_xx]
on=@death
stone 1
src.dialog d_xxx
Keith - 02-08-2010 16:21 GMT -
Bunuda denemiştim yine olmadı.Nerede hata var çözemedim.
Bunuda denemiştim yine olmadı.Nerede hata var çözemedim.
Cyrus - 02-08-2010 16:33 GMT -
//TheRasol
Scriptleri code içine alınız.
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 02-08-2010 17:09 GMT tarihinde, önce.
Kod:
on=@death
timerf 1,stone 1
timerf 2,d_dialog xxx
return 1
on=1
sr.resurrect
src.stone 0
//TheRasol
Scriptleri code içine alınız.
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 02-08-2010 17:09 GMT tarihinde, önce.
Keith - 02-08-2010 16:42 GMT -
Valla timer koyunca oldu Cyrus sağol.
Yalnız bunda da bir problem var.Adam öldüğü zaman koşuyosa cesede çok uzaga gidince stone oluyo.Yani benim dialog koyup stone etmemdeki amaç adamın dialogta reslen dediginde cesedin üstünde reslenmesi içindi.
Bunun timersiz olanını çözebilsek süper olacak
Valla timer koyunca oldu Cyrus sağol.
Yalnız bunda da bir problem var.Adam öldüğü zaman koşuyosa cesede çok uzaga gidince stone oluyo.Yani benim dialog koyup stone etmemdeki amaç adamın dialogta reslen dediginde cesedin üstünde reslenmesi içindi.
Bunun timersiz olanını çözebilsek süper olacak
aldarson - 02-08-2010 17:31 GMT -
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 02-08-2010 17:36 GMT tarihinde, önce.
Kod:
on=@deathcorpse
try uid.<argo.more2>.stone 1
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 02-08-2010 17:36 GMT tarihinde, önce.
Keith - 02-08-2010 18:03 GMT -
@aldarson
Yok hocam bunda reslenince yaratık stone oluyor.
Neyse arkadaşlar ilginiz için teşekkür ederim.Ben bu durumu rp'ye uygun bir şekilde çözdüm.
Kolay gelsin.
@aldarson
Yok hocam bunda reslenince yaratık stone oluyor.
Neyse arkadaşlar ilginiz için teşekkür ederim.Ben bu durumu rp'ye uygun bir şekilde çözdüm.
Kolay gelsin.
Faultless - 02-08-2010 18:11 GMT -
timerf yerine timerd kullanırsan sorunun çözülür ama sen zaten engelledim diyorsun neyse madem =)
timerf yerine timerd kullanırsan sorunun çözülür ama sen zaten engelledim diyorsun neyse madem =)
Keith - 03-08-2010 01:28 GMT -
timerd nasıl kullanılıyor ki ?
timerd nasıl kullanılıyor ki ?
NoMercy - 04-08-2010 15:44 GMT -
bkz. http://www.uo-developer.com/i-693-timer-timerd-timerf-kullanimi.html
bkz. http://www.uo-developer.com/i-693-timer-timerd-timerf-kullanimi.html
Keith - 04-08-2010 18:16 GMT -
Okudum ama ord afarklı biraz.Burada timerd nasıl kullanılır onu anlayamadım.
Kod:
on=@death
timerf 1,stone 1
timerf 2,d_dialog xxx
return 1
on=1
src.resurrect
src.stone 0
Okudum ama ord afarklı biraz.Burada timerd nasıl kullanılır onu anlayamadım.
Seriantaa - 04-08-2010 21:26 GMT -
Kod:
[events oldumlan]
on=@click
message xx
on=@death
src.sysmesage oldun lan
timerf 1,stone 1
timerf 2,src.go xx
timeft 5,stone 0
return 1
endif
NoMercy - 04-08-2010 21:48 GMT -
Kod:
[function f_oldumgitti] ( herhangi bir yere koyabilirsin)
timerf 1,stone 1
timerf 2,d_dialog xxx
on=@death ( yazdığın sistemin eventinin altına)
timerd 1,f_oldumgitti
on=1 ( bunuda dialog buttonlarının altına eklemen lazım buraya değil...)
src.resurrect
src.stone 0