Mesh - 05-06-2011 15:24 GMT -
Merhaba arkadaşlar , ben yumi scriptinde çıkan binekleri değiştirdim fakat hep ilk baştaki çıkıyor nasıl düzeltirim.
Merhaba arkadaşlar , ben yumi scriptinde çıkan binekleri değiştirdim fakat hep ilk baştaki çıkıyor nasıl düzeltirim.
Kod:
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Hata: Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmasi gerekmektedir.
return 1
endif
src.rap Olgun Ostardi Yumurtasindan Cikarir
src.newnpc {c_ostard_desert 40 c_ostard_forest 40 c_ostard_zostrich 40 c_shire_blue 40 c_shire_red c_shire_brown 40 c_shire_green 40 c_random 40}
Dryas - 05-06-2011 15:30 GMT -
c_ostard_desert dan sonraki 40 rakamı var ostardlardaki o sayıların değerlerini düşür. Aralarınada virgül koy mesela
gibi..
c_ostard_desert dan sonraki 40 rakamı var ostardlardaki o sayıların değerlerini düşür. Aralarınada virgül koy mesela
Kod:
{c_ostard_desert,40 c_ostard_forest,40}
gibi..
Uo_Meadhros - 05-06-2011 15:31 GMT -
yanlanrındaki 40 ı çözemedim 40 da 1 olabilir
r,2 r,3 yaparsan yanlarına oranlarını ayarlamış olursun
yanlanrındaki 40 ı çözemedim 40 da 1 olabilir
r,2 r,3 yaparsan yanlarına oranlarını ayarlamış olursun
Dryas - 05-06-2011 15:31 GMT -
Dryas :
c_ostard_desert dan sonraki 40 rakamı var ostardlardaki o sayıların değerlerini düşür. Aralarınada virgül koy mesela
Kod:{c_ostard_desert,40 c_ostard_forest,40}
gibi..
Mesh - 05-06-2011 15:35 GMT -
Teşekkürler ya bir sorum daha olucak.Yumurta on timer triggerın'da düşmüyor Dclick yaptığımda filan düşüyor ama, Zamanı nasıl verebilirim, neyi yanlış yapmışım ??
Teşekkürler ya bir sorum daha olucak.Yumurta on timer triggerın'da düşmüyor Dclick yaptığımda filan düşüyor ama, Zamanı nasıl verebilirim, neyi yanlış yapmışım ??
Kod:
[CHARDEF c_yumici_zos]
ID=c_ostard_desert
NAME=Ana Dinazor
ARMOR=10000
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_FRENZIED1
ICON=i_pet_OSTARD_ZOSTRICH
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=150,160
ARMOR=500
DESIRES=e_OSTARDS
ANIM=01fff
DESCRIPTION=Ana Ostard
SUBSECTION=T2A Animals
CATEGORY=Animals
tevents e_renamefix
ON=@Create
timer 86400
COLOR=02809
NPC=brain_animal
STR={290 350}
DEX={250 300}
INT={6 10}
PARRYING={65.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={27.0 32.0}
TACTICS={89.0 94.0}
WRESTLING={79.0 90.0}
TAMING=750
ANIMALLORE=750
src.invul 1
ON=@Dclick
return 1
On=@hit
return 1
ON=@Attack
return 1
ON=@Hittry
return 1
ON=@Spellcast
f_fizzle
return 1
on=@timer
serv.newitem i_egg_ostard_olgun
new.p=<p>
new.home=<new.p>
serv.allclients sysmessage @48,,1 Ana Dinazor Duyuru:
serv.allclients sysmessage @0790,,1 Ana Dinazor <src.region.name> Civarlarina Yumurta Birakti
return 1
FAME=0
KARMA=10000
Dryas - 05-06-2011 15:44 GMT -
serv. ları cont. yap bir dene bakalım.
serv. ları cont. yap bir dene bakalım.
Mesh - 05-06-2011 15:53 GMT -
yok yine olmuyor
Birşey daha denedim item'e timer verdim bu seferde yumurta yere düşmüyor Nedir olay anlamadım gitti ya.
Son güncelleme: Mesh tarafından 05-06-2011 16:19 GMT tarihinde, önce.
yok yine olmuyor
Kod:
[CHARDEF c_yumici_zos]
ID=c_ostard_desert
NAME=Ana Dinazor
ARMOR=10000
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_FRENZIED1
ICON=i_pet_OSTARD_ZOSTRICH
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=150,160
ARMOR=500
DESIRES=e_OSTARDS
ANIM=01fff
DESCRIPTION=Ana Ostard
SUBSECTION=T2A Animals
CATEGORY=Animals
tevents e_renamefix
ON=@Create
timer 10
COLOR=02809
NPC=brain_animal
STR={290 350}
DEX={250 300}
INT={6 10}
PARRYING={65.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={27.0 32.0}
TACTICS={89.0 94.0}
WRESTLING={79.0 90.0}
TAMING=750
ANIMALLORE=750
src.invul 1
ON=@Dclick
return 1
On=@hit
return 1
ON=@Attack
return 1
ON=@Hittry
return 1
ON=@Spellcast
f_fizzle
return 1
on=@timer
cont.newitem i_egg_ostard_olgun
new.p=<p>
new.home=<new.p>
serv.allclients sysmessage @48,,1 Ana Dinazor Duyuru:
serv.allclients sysmessage @0790,,1 Ana Dinazor <src.region.name> Civarlarina Yumurta Birakti
return 1
Birşey daha denedim item'e timer verdim bu seferde yumurta yere düşmüyor Nedir olay anlamadım gitti ya.
Kod:
[CHARDEF c_yumici_zos]
ID=c_ostard_desert
NAME=Ana Dinazor
ARMOR=10000
SOUND=snd_ANIMAL_OSTARD_FRENZIED1
ICON=i_pet_OSTARD_ZOSTRICH
CAN=MT_WALK|MT_RUN
DAM=150,160
ARMOR=500
DESIRES=e_OSTARDS
ANIM=01fff
DESCRIPTION=Ana Ostard
SUBSECTION=T2A Animals
CATEGORY=Animals
tevents e_renamefix
ON=@Create
COLOR=02809
NPC=brain_animal
STR={290 350}
DEX={250 300}
INT={6 10}
PARRYING={65.0 85.0}
MAGICRESISTANCE={27.0 32.0}
TACTICS={89.0 94.0}
WRESTLING={79.0 90.0}
TAMING=750
ANIMALLORE=750
ITEM=i_zamanyumi
ON=@Dclick
return 1
On=@hit
return 1
ON=@Attack
return 1
ON=@Hittry
return 1
ON=@Spellcast
f_fizzle
return 1
[ITEMDEF i_zamanyumi]
ID=i_memory
NAME=Yumurta Zamani
layer layer_special
TYPE=t_eq_script
ON=@Create
attr attr_decay|attr_invis|attr_newbie
timer 5
ON=@Timer
cont.newitem i_egg_ostard_olgun
new.p=<p>
new.home=<new.p>
serv.allclients sysmessage @48,,1 Ana Dinazor Duyuru:
serv.allclients sysmessage @0790,,1 Ana Dinazor <src.region.name> Civarlarina Yumurta Birakti
return 1
[ITEMDEF i_egg_ostard_olgun]
//Ostard Egg
ID=i_fruit_coconut
NAME=olgun animal egg
CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Ostard Egg
DESCRIPTION=Olgun Ostard Egg
ON=@CLICK
message @60 [Olgun]
MESSAGE @50 <name>
return 1
ON=@DCLICK
if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>)
src.sysmessage @38,,1 Hata: Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmasi gerekmektedir.
return 1
endif
src.rap Olgun Ostardi Yumurtasindan Cikarir
src.newnpc {c_llama,40 c_ostard_desert,40 c_shire_blue,40 c_ostard_zostrich,40 c_ostard_forest,40 c_shire_red,40 c_random,40 c_shire_brown,40 c_shire_green,40 c_shire_yellow,40}
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.act.anim 6
src.consume i_egg_ostard_olgun
return 1
Son güncelleme: Mesh tarafından 05-06-2011 16:19 GMT tarihinde, önce.
Qnd - 05-06-2011 16:19 GMT -
Kod:
on=@timer
altına Kod:
timer
ekleyip denermisin ? Mesh - 05-06-2011 16:24 GMT -
Malesef olmadı
Malesef olmadı