Casper74 - 22-02-2012 17:04 GMT -
Selamlar,bi kac aydir yoktum uo developerde neler değişmiş bi baktim ama fazla pek değişmemiş neyse konuya gelelim arkadaşlar ben bi kac isteğim olcak sizden benim kendi spheremde yumurta scripteri var ben bunu süreli yapmak istiyorum ama nasil yapilcağini bilmiyorum yapabilien varmi sorun cikmicak şekilde yapicak örnek ben olgun yumurta cıkardiğimda mesala örnek cikardiğimda 1 tane ben bunu 5 veya 10 saniye sonra tekrar cikircam böle olmasini istiyorum sürekli cift tiklayinca cikmicak 5 saniye bekleyin dicek bunu nasil yapabilirim sorunsuz bug olmamasi icin scripteri isteyen olursa atayim bana yapip buraya koyabilirmi acaba şimdiden tşklerimi sunarim.
2ci soruma gelirsek arkadaşlar birde ben alan yapmak istiyorum örnek safe alan yapmak istiyorum ama nasil yapicam mesala lag olmamasi veya kasmamasi icin ? sunucuda ekranda 10 kisi oldumu bazi sunucularda o alanlar kasiyor mesala kasmamasi iicin itemi nasil cikarayim ? kasma olmamasi icin ve safeyi nereye yapayim daha sağlikli olmasi icin acabA?
ayni Marbla island kasmiyorsa benimde yaptiğim safe alan kasmamasini istiyorum bunun icin nasil yapmam gerek .tile add ? mi acaba başka cikma şeyi varmi.Bu Konuda bana bilgiveren olursa sevinirim işi iyi bilen olursa tabiki
Selamlar,bi kac aydir yoktum uo developerde neler değişmiş bi baktim ama fazla pek değişmemiş neyse konuya gelelim arkadaşlar ben bi kac isteğim olcak sizden benim kendi spheremde yumurta scripteri var ben bunu süreli yapmak istiyorum ama nasil yapilcağini bilmiyorum yapabilien varmi sorun cikmicak şekilde yapicak örnek ben olgun yumurta cıkardiğimda mesala örnek cikardiğimda 1 tane ben bunu 5 veya 10 saniye sonra tekrar cikircam böle olmasini istiyorum sürekli cift tiklayinca cikmicak 5 saniye bekleyin dicek bunu nasil yapabilirim sorunsuz bug olmamasi icin scripteri isteyen olursa atayim bana yapip buraya koyabilirmi acaba şimdiden tşklerimi sunarim.
2ci soruma gelirsek arkadaşlar birde ben alan yapmak istiyorum örnek safe alan yapmak istiyorum ama nasil yapicam mesala lag olmamasi veya kasmamasi icin ? sunucuda ekranda 10 kisi oldumu bazi sunucularda o alanlar kasiyor mesala kasmamasi iicin itemi nasil cikarayim ? kasma olmamasi icin ve safeyi nereye yapayim daha sağlikli olmasi icin acabA?
ayni Marbla island kasmiyorsa benimde yaptiğim safe alan kasmamasini istiyorum bunun icin nasil yapmam gerek .tile add ? mi acaba başka cikma şeyi varmi.Bu Konuda bana bilgiveren olursa sevinirim işi iyi bilen olursa tabiki
Mrs.xariyla - 22-02-2012 17:23 GMT -
on=@create
timer 5
on=@timer
newitem i_yımırta
timer 5
tabi bu yumurta olsada olmasada cıkarır foritems le sorgulat yumurta varsa cıkarmasın yoksa cıkarsın.
benden daa iyi bilen scpterler daha iyi yardımda bulunur umarım.
BEn kafadan salladım sadece hatırladıgım kadarıyla
2. soruna cevap.Statik itemlerde cok fazla yıgma yapmadıgın sürece pc kasmaz.Ancak bi alana item yıgılması yaparsan o kasmaya sebeb olabilr.
on=@create
timer 5
on=@timer
newitem i_yımırta
timer 5
tabi bu yumurta olsada olmasada cıkarır foritems le sorgulat yumurta varsa cıkarmasın yoksa cıkarsın.
benden daa iyi bilen scpterler daha iyi yardımda bulunur umarım.
BEn kafadan salladım sadece hatırladıgım kadarıyla
2. soruna cevap.Statik itemlerde cok fazla yıgma yapmadıgın sürece pc kasmaz.Ancak bi alana item yıgılması yaparsan o kasmaya sebeb olabilr.
Purgatory - 22-02-2012 17:32 GMT -
İkinci sorunun cevabı: Bir alanın dinamik olarak kaybolmaması için attr değerinin ayarlanması gerekir.Statik değer 010'dur. Axis ile yapmanızı tavsiye ederim. Axis kullanımı konusuna bakarak tile ile itemleri koyarken lockdown yazan yerin tikli olması attrsini 010 olarak atar. Bu sayede save aldığınızda veya uzun süre beklediğinizde itemler kaybolmaz ve sphereworld.scp içerisine kaydedilir.
Alanlarınızın yapımı bittikten sonra sadece o alanın statiğini almak için o dinamik itemlerin listesini içeren .wsc dosyası oluşturacaksınız. Yaptığınız alanın sol üst koşesine giderek "serv.export items.wsc 50 50" (buradaki 50 50 yazmamızın nedeni aşağı veya sağa doğru 50 kare içindeki itemleri dosya içerisine almasını istememiz. ) gibi bir komutu oyun içerisinde yazmalısınız. 50 50 yerine kaç kare boyutundaysa onu yazarsınız.
Bu dosyanın tüm world üzerindeki itemleri kapsamasını istiyorsanız 50 50 yazmadan yapabilirsiniz. Sphere klasörü içerisinde items.wsc dosyası oluştuktan sonra Multool programı kullanacaksınız.
Multool Kullanımı konusuna bakabilirsiniz.
Bu işlem bittiğinde world üzerindeki dinamik itemler hala duruyor olacaktır onları silerseniz statics0 ve staidx0 dosyalarına kaydedilen yani statik yaptığımız itemlerin kaldığını göreceksiniz.
İkinci sorunun cevabı: Bir alanın dinamik olarak kaybolmaması için attr değerinin ayarlanması gerekir.Statik değer 010'dur. Axis ile yapmanızı tavsiye ederim. Axis kullanımı konusuna bakarak tile ile itemleri koyarken lockdown yazan yerin tikli olması attrsini 010 olarak atar. Bu sayede save aldığınızda veya uzun süre beklediğinizde itemler kaybolmaz ve sphereworld.scp içerisine kaydedilir.
Alanlarınızın yapımı bittikten sonra sadece o alanın statiğini almak için o dinamik itemlerin listesini içeren .wsc dosyası oluşturacaksınız. Yaptığınız alanın sol üst koşesine giderek "serv.export items.wsc 50 50" (buradaki 50 50 yazmamızın nedeni aşağı veya sağa doğru 50 kare içindeki itemleri dosya içerisine almasını istememiz. ) gibi bir komutu oyun içerisinde yazmalısınız. 50 50 yerine kaç kare boyutundaysa onu yazarsınız.
Bu dosyanın tüm world üzerindeki itemleri kapsamasını istiyorsanız 50 50 yazmadan yapabilirsiniz. Sphere klasörü içerisinde items.wsc dosyası oluştuktan sonra Multool programı kullanacaksınız.
Multool Kullanımı konusuna bakabilirsiniz.
Bu işlem bittiğinde world üzerindeki dinamik itemler hala duruyor olacaktır onları silerseniz statics0 ve staidx0 dosyalarına kaydedilen yani statik yaptığımız itemlerin kaldığını göreceksiniz.
xwerswoodx - 22-02-2012 18:16 GMT -
1. Soruna bakalım
Bunu en üste ekle;
Bunu yumurta scriptinin DCLICK eventine ekle;
Bunu herhangi bir yere ekle;
Anladığım kadarıyla böyle bir şey istiyorsun.
2. Sorun için ise; Static Alan yapımı diye ararsan bir ton döküman çıkacağından eminim. Kolay Gelsin.
1. Soruna bakalım
Bunu en üste ekle;
Kod:
[Defname d_yumurta]
yumurta_timer=5 //Yumurta kaç saniye sonra tekrardan alınabilecek.
Bunu yumurta scriptinin DCLICK eventine ekle;
Kod:
timerf <ddef.yumurta_timer>, f_timer_egg <uid>
if !(<tag0.yumurta> == 1)
serv.newitem i_yumurta
new.bounce
tag0.yumurta 1
return 1
else
src.sysmessage @026,,1 Bunu kullanabilmek için <ddef.yumurta_timer> beklemelisiniz.
return 1
endif
Bunu herhangi bir yere ekle;
Kod:
[Function f_timer_egg]
try uid.<args>.tag0.yumurta
Anladığım kadarıyla böyle bir şey istiyorsun.
2. Sorun için ise; Static Alan yapımı diye ararsan bir ton döküman çıkacağından eminim. Kolay Gelsin.