Royal - 21-03-2016 15:20 GMT -
Selam arkadaşlar,
Beni çok eskilerden bilenler tanır. 16 yaşımdayken ilk UO serverım Hidden World'ü açtım ve tabii liseli ve çocukluk zamanımız olduğundan büyük kişiler tarafından heba edilmiş 375 online ve binlercesi aktif 6000+ üyesi olan bir server açmıştık. Tabii bizden sonra ismimizi kullanarak Hidden World 2-3 bilmem kaç diye server açanlar da olmuştu iznimiz dışında. Her neyse konuyu uzatmayayım, uzun zamandır hep yapmak istediğim ancak uzun zaman önce UO ile ilgilenmeyi bıraktığımdan artık eskisi kadar bilgili olmadığımdan yapamadığım bir proje var. Şimdi aşağıya madde madde yazmak istiyorum bunları;
* Bunu öyle 100-200 kişi oynasın değil, binlerce kişi oynasın, Avrupa ve TR lokasyonlu serverları olsun, İngilizce-Türkçe destekli bir server olsun istiyorum.
* Server değiştirmek isteyen aynı karakteriyle Avrupa'ya geçiş yapabilsin, dil seçeneği olsun. Hatta Alman oyuncular mı çok, Twitter'ın yaptığı gibi websitemize koyacağımız çevirmen platformu üzerinden çeviriyi yapıp tamamlayınca oyuna gömelim, Almanca da olsun dil seçeneği.
* Oyuna bağlanmak için ".msi, .rar dosyasından Ultima Online klasörüne yükleyin sonra X UO Connector'ü açın" değil, Ultima Online'ın direkt olarak içinde gömülü olan installerımızı indirsinler, oyuna klasik client ile giriş yerine, sıfırdan programlanmış, üzerinde ülke/bölge ve dil seçeneğinden çözünürlük, ses ayarlarına kadar ayarların olduğu yeni modern bir client ile giriş yapabilsinler.
* 6 ayda bir ya da senede bir büyük güncellemeler ile oyuna daha yeni sistemler, daha yeni itemlar ile birlikte genişlemiş yani harita güncellemesi yapalım. Bunlar için bir World Edit ekibi dursun o uzunca sürelik zarfta haritayı rahat rahat genişletsinler. Oturup ölçelim, hep beraber ekip gibi çalışalım.
* Oyun içi/dışı ticket sistemi ile daha profesyonel bir hizmet verelim.
* Diğer oyunculardan üstünlük sağlamayacak ancak onları biraz daha özel kılacak ürünlerin olduğu online market açalım (Riot Games'in LoL için, Valve'ın CS:GO için yaptığı gibi), geliştirici ekipte bulunan herkes bu gelirden faydalanabilsin.
* Kendi geliştireceğimiz emulator sayesinde oyuna çok daha iyi hakim olabilelim.
* GM'lerin yetkilerini kendi amaçları için kullanmasını engellemek için tüm hareketlerinin excel olarak raporlandığı bir sistem geliştirelim ve gün sonunda bunların hepsi kontrol edilsin.
* Başta player çekmek için Facebook reklamlar başta olmak üzere, adwords ve çeşitli oyun sitelerine reklam ve makale yazdıralım.
Bunlar aklımdaki düşüncelerin sadece bir kısmı. Bunları çok uzun zamandır düşünüyorum ancak yapacak vaktim yok. Yurtdışındayım, çalışıyorum. Bu fikrimi bir startup gibi düşünün. Elimizde var olan harika bir oyun var. İnsanlar Clash of Clans oynuyor, aranızda oynayan da vardır elbet. Şu güzelim oyundan eğlenceli mi? Bu oyunu yıllar öncesinde oynayıp geçirmişlerden başka kim oynuyor artık? Neredeyse kimse yeni başlamıyor. Bu yüzden zaten Ultima Online öldü. Eşek kadar adam olduk, herkesin artık kendi hayatı var. Bir server açılıyor, giriyorsunuz, taa lise zamanınızdaki aynı adamlarla savaşıyorsunuz. Bu kötü bişey değil, harika bir şey ancak herkes gidiyor yavaş yavaş. Ben ise bu yeniliklerle, benimle ekip olarak çalışacak arkadaşlar arıyorum. Serverın giderlerini ben karşılayacağım. Reklam gibi kampanyaları ben karşılayıp denetleyeceğim. Benim tek ihtiyacım bana bunları mümkün kılacak ve bu işte yanımda olacak bir kaç kişi. Server büyüdükçe beraber büyüyelim.
Sizlere sormak istediğim şu; bunları yapmak bu kadar zor mu? Bunun için uzun bir zaman gerekiyor biliyorum. Yazılımsal olarak da bilgisi olan arkadaşlar burada görüşlerini ve imkanları yazarsa çok sevinirim. Ayrıca şunu da belirtmek istiyorum; 2005-06 yılında Hidden World zamanında Dual Core işlemci, 10mbit upload, 512mb ram'li serverda 375 lagsız online yapıyorduk, şimdi ki teknoloji ve bağlantı hızı bunların 10 katı, inanıyorum ki bu bahsettiğim şeyleri gerçekleştirmek zor olmasa gerek.
Görüşlerinizi bekliyorum, sevgiler
Selam arkadaşlar,
Beni çok eskilerden bilenler tanır. 16 yaşımdayken ilk UO serverım Hidden World'ü açtım ve tabii liseli ve çocukluk zamanımız olduğundan büyük kişiler tarafından heba edilmiş 375 online ve binlercesi aktif 6000+ üyesi olan bir server açmıştık. Tabii bizden sonra ismimizi kullanarak Hidden World 2-3 bilmem kaç diye server açanlar da olmuştu iznimiz dışında. Her neyse konuyu uzatmayayım, uzun zamandır hep yapmak istediğim ancak uzun zaman önce UO ile ilgilenmeyi bıraktığımdan artık eskisi kadar bilgili olmadığımdan yapamadığım bir proje var. Şimdi aşağıya madde madde yazmak istiyorum bunları;
* Bunu öyle 100-200 kişi oynasın değil, binlerce kişi oynasın, Avrupa ve TR lokasyonlu serverları olsun, İngilizce-Türkçe destekli bir server olsun istiyorum.
* Server değiştirmek isteyen aynı karakteriyle Avrupa'ya geçiş yapabilsin, dil seçeneği olsun. Hatta Alman oyuncular mı çok, Twitter'ın yaptığı gibi websitemize koyacağımız çevirmen platformu üzerinden çeviriyi yapıp tamamlayınca oyuna gömelim, Almanca da olsun dil seçeneği.
* Oyuna bağlanmak için ".msi, .rar dosyasından Ultima Online klasörüne yükleyin sonra X UO Connector'ü açın" değil, Ultima Online'ın direkt olarak içinde gömülü olan installerımızı indirsinler, oyuna klasik client ile giriş yerine, sıfırdan programlanmış, üzerinde ülke/bölge ve dil seçeneğinden çözünürlük, ses ayarlarına kadar ayarların olduğu yeni modern bir client ile giriş yapabilsinler.
* 6 ayda bir ya da senede bir büyük güncellemeler ile oyuna daha yeni sistemler, daha yeni itemlar ile birlikte genişlemiş yani harita güncellemesi yapalım. Bunlar için bir World Edit ekibi dursun o uzunca sürelik zarfta haritayı rahat rahat genişletsinler. Oturup ölçelim, hep beraber ekip gibi çalışalım.
* Oyun içi/dışı ticket sistemi ile daha profesyonel bir hizmet verelim.
* Diğer oyunculardan üstünlük sağlamayacak ancak onları biraz daha özel kılacak ürünlerin olduğu online market açalım (Riot Games'in LoL için, Valve'ın CS:GO için yaptığı gibi), geliştirici ekipte bulunan herkes bu gelirden faydalanabilsin.
* Kendi geliştireceğimiz emulator sayesinde oyuna çok daha iyi hakim olabilelim.
* GM'lerin yetkilerini kendi amaçları için kullanmasını engellemek için tüm hareketlerinin excel olarak raporlandığı bir sistem geliştirelim ve gün sonunda bunların hepsi kontrol edilsin.
* Başta player çekmek için Facebook reklamlar başta olmak üzere, adwords ve çeşitli oyun sitelerine reklam ve makale yazdıralım.
Bunlar aklımdaki düşüncelerin sadece bir kısmı. Bunları çok uzun zamandır düşünüyorum ancak yapacak vaktim yok. Yurtdışındayım, çalışıyorum. Bu fikrimi bir startup gibi düşünün. Elimizde var olan harika bir oyun var. İnsanlar Clash of Clans oynuyor, aranızda oynayan da vardır elbet. Şu güzelim oyundan eğlenceli mi? Bu oyunu yıllar öncesinde oynayıp geçirmişlerden başka kim oynuyor artık? Neredeyse kimse yeni başlamıyor. Bu yüzden zaten Ultima Online öldü. Eşek kadar adam olduk, herkesin artık kendi hayatı var. Bir server açılıyor, giriyorsunuz, taa lise zamanınızdaki aynı adamlarla savaşıyorsunuz. Bu kötü bişey değil, harika bir şey ancak herkes gidiyor yavaş yavaş. Ben ise bu yeniliklerle, benimle ekip olarak çalışacak arkadaşlar arıyorum. Serverın giderlerini ben karşılayacağım. Reklam gibi kampanyaları ben karşılayıp denetleyeceğim. Benim tek ihtiyacım bana bunları mümkün kılacak ve bu işte yanımda olacak bir kaç kişi. Server büyüdükçe beraber büyüyelim.
Sizlere sormak istediğim şu; bunları yapmak bu kadar zor mu? Bunun için uzun bir zaman gerekiyor biliyorum. Yazılımsal olarak da bilgisi olan arkadaşlar burada görüşlerini ve imkanları yazarsa çok sevinirim. Ayrıca şunu da belirtmek istiyorum; 2005-06 yılında Hidden World zamanında Dual Core işlemci, 10mbit upload, 512mb ram'li serverda 375 lagsız online yapıyorduk, şimdi ki teknoloji ve bağlantı hızı bunların 10 katı, inanıyorum ki bu bahsettiğim şeyleri gerçekleştirmek zor olmasa gerek.
Görüşlerinizi bekliyorum, sevgiler
pottix - 21-03-2016 16:53 GMT -
Hidden Worldde iyi edit yapıyordunuz. Önce script yazmasını tam öğrenin sonra gidip kendi motorunuzu geliştirin. Cp yapmadan server açamayanlar c++ c# vb dillerimi becerebilecek.
Hidden Worldde iyi edit yapıyordunuz. Önce script yazmasını tam öğrenin sonra gidip kendi motorunuzu geliştirin. Cp yapmadan server açamayanlar c++ c# vb dillerimi becerebilecek.
Royal - 21-03-2016 17:11 GMT -
Hidden World'ten bahsetmek için açmadım bu başlığı. Ancak konunun dışına çıkartarak bana cevap hakkı doğurdun, umarım bu cevabımdan sonra konuyu daha da saptırmazsın. Hidden World'de hiç bir zaman edite izin vermedim, buna kalkışanlar da cezalandırıldı. Ben serverı 5.-6. ayında bıraktım, bunu da başlığı açtığımdaki ufak bilgide de "çocukluk zamanımız olduğundan büyük kişiler tarafından heba edilmiş" cümlemle yansıttım. Ben bıraktıktan sonra serverda neler olup bittiği beni ilgilendirmez. Ancak son hatırladığım ben bıraktıktan 1-1,5 ay sonra servera giriş yaptığımda .online ile sadece kendimi görmemdi.
Scriptlere gelince; sunucunun scriptleri nebula pack üzerinden editlendi, eklemeler yapıldı, buglar fixlendi ve ilk defa dupeye connectorsuz ve oyunun sistemini bozacak bir script yazmadan düzenlendi. Bunların hiç biri inkar edilmedi veya "Biz sıfırdan script yazdık" demedik (ki Türkiye'de açılan sunucuların hepsi nebula tabanlı sistemi kullanır, bunda yadsınacak bir durum yok) Sunucu gayet başarılıydı ancak dediğim gibi o zamanlar ben sadece scriptleri yazdım, websitesini yaptım ve her zaman herkese adil ve eşit davrandım. Daha uzunca yazacak çok şey var, bunları yıllar öncesinde U-S'de de anlattım, hala daha anlayamamış arkadaşların olması üzücü, daha fazla konuyu saptırmak istemiyorum, daha fazla cevap istiyorsan başka bir başlıkta ya da PM ile sorularını cevaplayabilirim.
"Önce script yazmasını tam öğrenin sonra gidip kendi motorunuzu geliştirin. Cp yapmadan server açamayanlar c++ c# vb dillerimi becerebilecek." cümlendeki yoruma konuyla ilgili cevabım;
Başlıkta yazdığım gibi, ben bunları başarmak mümkün ise yardım edecek yetenekli ve istekli arkadaşlar arıyorum. Serverın tüm masraflarını kendim karşılayacağımı da belirttim. Bunu 3-5 ay açık tutup kapatacak, kısa süreli eğlence olarak görecek olsaydım 10 yıl aradan sonra tekrardan "server açıyorum" diye ortaya çıkmazdım. 10 yıl önceki imkanlara göre gayet başarı yakaladık, online rekor denemiz de 600 idi, şimdi de şimdiki imkanlara göre başarılı bir iş çıkartmak istiyorum.
pottix :
Hidden Worldde iyi edit yapıyordunuz. Önce script yazmasını tam öğrenin sonra gidip kendi motorunuzu geliştirin. Cp yapmadan server açamayanlar c++ c# vb dillerimi becerebilecek.
Hidden World'ten bahsetmek için açmadım bu başlığı. Ancak konunun dışına çıkartarak bana cevap hakkı doğurdun, umarım bu cevabımdan sonra konuyu daha da saptırmazsın. Hidden World'de hiç bir zaman edite izin vermedim, buna kalkışanlar da cezalandırıldı. Ben serverı 5.-6. ayında bıraktım, bunu da başlığı açtığımdaki ufak bilgide de "çocukluk zamanımız olduğundan büyük kişiler tarafından heba edilmiş" cümlemle yansıttım. Ben bıraktıktan sonra serverda neler olup bittiği beni ilgilendirmez. Ancak son hatırladığım ben bıraktıktan 1-1,5 ay sonra servera giriş yaptığımda .online ile sadece kendimi görmemdi.
Scriptlere gelince; sunucunun scriptleri nebula pack üzerinden editlendi, eklemeler yapıldı, buglar fixlendi ve ilk defa dupeye connectorsuz ve oyunun sistemini bozacak bir script yazmadan düzenlendi. Bunların hiç biri inkar edilmedi veya "Biz sıfırdan script yazdık" demedik (ki Türkiye'de açılan sunucuların hepsi nebula tabanlı sistemi kullanır, bunda yadsınacak bir durum yok) Sunucu gayet başarılıydı ancak dediğim gibi o zamanlar ben sadece scriptleri yazdım, websitesini yaptım ve her zaman herkese adil ve eşit davrandım. Daha uzunca yazacak çok şey var, bunları yıllar öncesinde U-S'de de anlattım, hala daha anlayamamış arkadaşların olması üzücü, daha fazla konuyu saptırmak istemiyorum, daha fazla cevap istiyorsan başka bir başlıkta ya da PM ile sorularını cevaplayabilirim.
"Önce script yazmasını tam öğrenin sonra gidip kendi motorunuzu geliştirin. Cp yapmadan server açamayanlar c++ c# vb dillerimi becerebilecek." cümlendeki yoruma konuyla ilgili cevabım;
Başlıkta yazdığım gibi, ben bunları başarmak mümkün ise yardım edecek yetenekli ve istekli arkadaşlar arıyorum. Serverın tüm masraflarını kendim karşılayacağımı da belirttim. Bunu 3-5 ay açık tutup kapatacak, kısa süreli eğlence olarak görecek olsaydım 10 yıl aradan sonra tekrardan "server açıyorum" diye ortaya çıkmazdım. 10 yıl önceki imkanlara göre gayet başarı yakaladık, online rekor denemiz de 600 idi, şimdi de şimdiki imkanlara göre başarılı bir iş çıkartmak istiyorum.
kilopi - 21-03-2016 18:57 GMT -
Düşüncelerin güzel, böyle sağlam işler peşinde koşan insanları seviyorum. Lakin, göz önünde bulundurman gereken bir kaç ufak bilgi vermek istiyorum;
- Ben bir ultima online sunucunun altyapı çalışmasını 1 yıldır sürdürmekteyim. Sunucu halen Alpha durumunda. Eksikleri adam akıllı, temiz, düzgün ve işleyebilir kodlarla oluşturmak bir hayli zahmetli bir iş. Söylemek istediğim, sadece bir sunucunun işleri bile yıllar sürebiliyor.
- Sphereserver emülatörü üzerinde 3-4 kişi 10 yıldan fazla çalıştı ve son sürüm olarak 56c yi çıkardılar. 56c nin bile bir çok eksiği ve açığı olduğu düşünülürse, bir emülatör üzerinde çalışmanın ne kadar meşakatli bir iş olabileceği açıkça görülebilmektedir.
Şahsi fikrim, sağlıklı, kullanılabilir, çok sayıda oyuncuyu hatasız kaldırabilecek bir emülatörü yazmak için 2-3 kişilik sağlam bir ekip oluşturarak 1-2 yıl konsantrasyonu bozmadan çalışmak gerek. Fakat 2-3 kişilik sağlam bir ekip kurup 1-2 yıl zaman harcayabilecek durumunuz var ise kendi oyununuzu yazmanızı ve kendi oyununuzun server kısmı ile uğraşmanızı tavsiye ederim. Bu hem lisans açısından hem de deneyim açısından çok işinize yarar. Böyle bir çalışma içerisine girerseniz katılmayı düşünürüm.
Düşüncelerin güzel, böyle sağlam işler peşinde koşan insanları seviyorum. Lakin, göz önünde bulundurman gereken bir kaç ufak bilgi vermek istiyorum;
- Ben bir ultima online sunucunun altyapı çalışmasını 1 yıldır sürdürmekteyim. Sunucu halen Alpha durumunda. Eksikleri adam akıllı, temiz, düzgün ve işleyebilir kodlarla oluşturmak bir hayli zahmetli bir iş. Söylemek istediğim, sadece bir sunucunun işleri bile yıllar sürebiliyor.
- Sphereserver emülatörü üzerinde 3-4 kişi 10 yıldan fazla çalıştı ve son sürüm olarak 56c yi çıkardılar. 56c nin bile bir çok eksiği ve açığı olduğu düşünülürse, bir emülatör üzerinde çalışmanın ne kadar meşakatli bir iş olabileceği açıkça görülebilmektedir.
Şahsi fikrim, sağlıklı, kullanılabilir, çok sayıda oyuncuyu hatasız kaldırabilecek bir emülatörü yazmak için 2-3 kişilik sağlam bir ekip oluşturarak 1-2 yıl konsantrasyonu bozmadan çalışmak gerek. Fakat 2-3 kişilik sağlam bir ekip kurup 1-2 yıl zaman harcayabilecek durumunuz var ise kendi oyununuzu yazmanızı ve kendi oyununuzun server kısmı ile uğraşmanızı tavsiye ederim. Bu hem lisans açısından hem de deneyim açısından çok işinize yarar. Böyle bir çalışma içerisine girerseniz katılmayı düşünürüm.
Royal - 21-03-2016 21:00 GMT -
Kilopi değerli yorumun için çok teşekkür ederim. Bahsettiğin 1-2 yıllık süreç gerçekten uzun bir süre, bu şekilde süreceğini tahmin etmeiştim. Başka bir emulatorün sınırlarına bağlı kalmamak adına kendi emulatorunu yapmış bir server açmayı düşünmüştüm ancak dediğin süreç bi hayli uzun. Reddit'te okuduğuma göre Sphere ve RunUO artık eskisi kadar güncel ve sağlıklı değil (ki bu konuda yazılımcılarına da hak vermemek olmaz, Ultima Online artık çok eski bir oyun ve verilen hizmet zaten ücretsiz). ServUO için ise Türk scripterı bulmak sıkıntı gibi gözüküyor, oradaki kaynak ve verimlilik ne durumdadır onu da bilemiyorum.
Benim genel amacım özgün bir tabana dayalı, eski ve sade tadını koruyan bir sunucu açmak. Bunun için de aylık dedicated sunucunun gideri en fazla ortalama 300 TL gibi bir masrafı olacaktır diye düşünüyorum, bunu da karşılamak gayet kolay. Buna ek olarak bir süre online marketinge (gerek Facebook, gerek Adwords, gerek online oyun platformları, gerekse de Youtuberlar aracılığı ile) de para harcayarak oyuncu çekmeyi planlıyorum.
Kendi emulatoru olan bir sunucuda, kendi yazılımımız olduğu için bug fixlemek olsun, hileye hurdaya karşı olsun, gerekse o örneğini verdiğim Excel loglama sistemi ile ilerleyip bir de LoL gibi, Battl.net'in yaptığı gibi harika bir client yaparsak muhteşem olur gibime geliyor.
Eğer bu bahsettiklerim RunUO, Sphere ya da ServUO platformları aracılığıyla yapılabilecek şeyler ise, bu konuda yardımcı olabilecek arkadaşları da beklerim.
kilopi :
Düşüncelerin güzel, böyle sağlam işler peşinde koşan insanları seviyorum. Lakin, göz önünde bulundurman gereken bir kaç ufak bilgi vermek istiyorum;
- Ben bir ultima online sunucunun altyapı çalışmasını 1 yıldır sürdürmekteyim. Sunucu halen Alpha durumunda. Eksikleri adam akıllı, temiz, düzgün ve işleyebilir kodlarla oluşturmak bir hayli zahmetli bir iş. Söylemek istediğim, sadece bir sunucunun işleri bile yıllar sürebiliyor.
- Sphereserver emülatörü üzerinde 3-4 kişi 10 yıldan fazla çalıştı ve son sürüm olarak 56c yi çıkardılar. 56c nin bile bir çok eksiği ve açığı olduğu düşünülürse, bir emülatör üzerinde çalışmanın ne kadar meşakatli bir iş olabileceği açıkça görülebilmektedir.
Şahsi fikrim, sağlıklı, kullanılabilir, çok sayıda oyuncuyu hatasız kaldırabilecek bir emülatörü yazmak için 2-3 kişilik sağlam bir ekip oluşturarak 1-2 yıl konsantrasyonu bozmadan çalışmak gerek. Fakat 2-3 kişilik sağlam bir ekip kurup 1-2 yıl zaman harcayabilecek durumunuz var ise kendi oyununuzu yazmanızı ve kendi oyununuzun server kısmı ile uğraşmanızı tavsiye ederim. Bu hem lisans açısından hem de deneyim açısından çok işinize yarar. Böyle bir çalışma içerisine girerseniz katılmayı düşünürüm.
Kilopi değerli yorumun için çok teşekkür ederim. Bahsettiğin 1-2 yıllık süreç gerçekten uzun bir süre, bu şekilde süreceğini tahmin etmeiştim. Başka bir emulatorün sınırlarına bağlı kalmamak adına kendi emulatorunu yapmış bir server açmayı düşünmüştüm ancak dediğin süreç bi hayli uzun. Reddit'te okuduğuma göre Sphere ve RunUO artık eskisi kadar güncel ve sağlıklı değil (ki bu konuda yazılımcılarına da hak vermemek olmaz, Ultima Online artık çok eski bir oyun ve verilen hizmet zaten ücretsiz). ServUO için ise Türk scripterı bulmak sıkıntı gibi gözüküyor, oradaki kaynak ve verimlilik ne durumdadır onu da bilemiyorum.
Benim genel amacım özgün bir tabana dayalı, eski ve sade tadını koruyan bir sunucu açmak. Bunun için de aylık dedicated sunucunun gideri en fazla ortalama 300 TL gibi bir masrafı olacaktır diye düşünüyorum, bunu da karşılamak gayet kolay. Buna ek olarak bir süre online marketinge (gerek Facebook, gerek Adwords, gerek online oyun platformları, gerekse de Youtuberlar aracılığı ile) de para harcayarak oyuncu çekmeyi planlıyorum.
Kendi emulatoru olan bir sunucuda, kendi yazılımımız olduğu için bug fixlemek olsun, hileye hurdaya karşı olsun, gerekse o örneğini verdiğim Excel loglama sistemi ile ilerleyip bir de LoL gibi, Battl.net'in yaptığı gibi harika bir client yaparsak muhteşem olur gibime geliyor.
Eğer bu bahsettiklerim RunUO, Sphere ya da ServUO platformları aracılığıyla yapılabilecek şeyler ise, bu konuda yardımcı olabilecek arkadaşları da beklerim.
kilopi - 22-03-2016 06:07 GMT -
Sphereserver artık opensource, dosyalarını indirip incelemeni tavsiye ederim. Sana ışık tutacaktır.
Sphereserver artık opensource, dosyalarını indirip incelemeni tavsiye ederim. Sana ışık tutacaktır.
Royal - 22-03-2016 07:20 GMT -
Evet fark ettim, bu işlerle uğraşmış, biraz kafa yorup yol kat etmiş arkadaşlar çıkmaz ise buradaki (yaşadığım yer) developerlarla görüşüp birisine freelance olarak yaptırabilirim gibi gözüküyor UO-Dev'den sonuç çıkmazsa böyle bir yol izleyeceğim, teşekkürler tekrardan yorumun için
kilopi :
Sphereserver artık opensource, dosyalarını indirip incelemeni tavsiye ederim. Sana ışık tutacaktır.
Evet fark ettim, bu işlerle uğraşmış, biraz kafa yorup yol kat etmiş arkadaşlar çıkmaz ise buradaki (yaşadığım yer) developerlarla görüşüp birisine freelance olarak yaptırabilirim gibi gözüküyor UO-Dev'den sonuç çıkmazsa böyle bir yol izleyeceğim, teşekkürler tekrardan yorumun için
pottix - 22-03-2016 11:36 GMT -
Sphere open source olsa ne yazar. Runuo,uox3 yılladır open source.Yazılım dili bilmeyen veya bildiğini zanneden insanlar hiçbirşey yapamaz.
Tek yapabilecekleri yabancı forumlarda; how can ı use,make,add tarzı başlıklar açmak olur.
Sphere open source olsa ne yazar. Runuo,uox3 yılladır open source.Yazılım dili bilmeyen veya bildiğini zanneden insanlar hiçbirşey yapamaz.
Tek yapabilecekleri yabancı forumlarda; how can ı use,make,add tarzı başlıklar açmak olur.
Royal - 22-03-2016 12:05 GMT -
Tam da bu yüzden zaten bu başlığı açtım ki doğru düzgün bir developer bulabileyim diye Bu yüzden başlığın hiç bir yerinde "scripter" demedim.
Dediğim gibi eğer bu işte yardım edecek arkadaşlar (ki karşılıklı güven adına sözleşme imzalayarak bu işi yaparız) olursa elimizdeki imkanları oturur ölçer tartarız. En olmadı ServUO ya da Sphere tabanlı kaliteli bir sistem kurarız. Benim yapmak istediğim sistemde atılacak ticketlara websitesindeki GM panelinden bile bakılabilinsin, online oyunda canlı yayın koyalım, Twitch/Youtube Gaming gibi platformlardan izlensin, kendi UO Map serverı olsun, guildlere port açalım, TeamSpeak serverı kuralım oradan da hem destek ekibine ulaşabilsinler hem de kendi kanallarında rahatlıkla ücretsiz bi şekilde konuşabilsinler. Bu imkanları yaratmak çok zor değil diye düşünüyorum
pottix :
Sphere open source olsa ne yazar. Runuo,uox3 yılladır open source.Yazılım dili bilmeyen veya bildiğini zanneden insanlar hiçbirşey yapamaz.
Tek yapabilecekleri yabancı forumlarda; how can ı use,make,add tarzı başlıklar açmak olur.
Tam da bu yüzden zaten bu başlığı açtım ki doğru düzgün bir developer bulabileyim diye Bu yüzden başlığın hiç bir yerinde "scripter" demedim.
Dediğim gibi eğer bu işte yardım edecek arkadaşlar (ki karşılıklı güven adına sözleşme imzalayarak bu işi yaparız) olursa elimizdeki imkanları oturur ölçer tartarız. En olmadı ServUO ya da Sphere tabanlı kaliteli bir sistem kurarız. Benim yapmak istediğim sistemde atılacak ticketlara websitesindeki GM panelinden bile bakılabilinsin, online oyunda canlı yayın koyalım, Twitch/Youtube Gaming gibi platformlardan izlensin, kendi UO Map serverı olsun, guildlere port açalım, TeamSpeak serverı kuralım oradan da hem destek ekibine ulaşabilsinler hem de kendi kanallarında rahatlıkla ücretsiz bi şekilde konuşabilsinler. Bu imkanları yaratmak çok zor değil diye düşünüyorum
xwerswoodx - 22-03-2016 12:12 GMT -
Sphere open source belki ama çok fazla hatası var dediğiniz gibi ücretsiz olduğu için artık kimse uğraşmak istemiyor, hak vermemek elde değil, artık eskisi kadar umursanan bir oyun değil ultima. Kendi emülatörünü yapmak istiyorsan yaptırabilirsin, ama sonuç olarak bu defada onun sana izin verdiği sınırlar içinde kalacaksın ve yeni yapılmış bir emülatörün hatalarının ne kadar çok olacağını az çok tahmin edebiliyorum. Açıkcası şuan Run-uo da dahil üzerinde çalışmaya değecek bir emülatör yok, ha yok ben ille yapacam diyorsan, madem para verip yazılımcı tutacaksın daha iyi yeni bir oyun yarat, yeni client yaz, eşyaları en baştan tamamen çizdir, madem profesyonel iş yapacam, paraya acımayacam, hedefim büyük diyorsun, o zaman bırak ultimayı ultima benzeri bir oyun yazdır. 15 sene önceki teknoloji yerine bugünün teknolojisi ile resimleri eski kalitede çizip oyuna aktarsınlar böylece ultima sınırlarınada kalmazsın, ama yok ben ille ultimaya yazacam diyorsan, açıkcası ben hiç bir emülatörün iyi olduğuna inanmıyorum.
Sphere open source belki ama çok fazla hatası var dediğiniz gibi ücretsiz olduğu için artık kimse uğraşmak istemiyor, hak vermemek elde değil, artık eskisi kadar umursanan bir oyun değil ultima. Kendi emülatörünü yapmak istiyorsan yaptırabilirsin, ama sonuç olarak bu defada onun sana izin verdiği sınırlar içinde kalacaksın ve yeni yapılmış bir emülatörün hatalarının ne kadar çok olacağını az çok tahmin edebiliyorum. Açıkcası şuan Run-uo da dahil üzerinde çalışmaya değecek bir emülatör yok, ha yok ben ille yapacam diyorsan, madem para verip yazılımcı tutacaksın daha iyi yeni bir oyun yarat, yeni client yaz, eşyaları en baştan tamamen çizdir, madem profesyonel iş yapacam, paraya acımayacam, hedefim büyük diyorsun, o zaman bırak ultimayı ultima benzeri bir oyun yazdır. 15 sene önceki teknoloji yerine bugünün teknolojisi ile resimleri eski kalitede çizip oyuna aktarsınlar böylece ultima sınırlarınada kalmazsın, ama yok ben ille ultimaya yazacam diyorsan, açıkcası ben hiç bir emülatörün iyi olduğuna inanmıyorum.
Royal - 22-03-2016 12:35 GMT -
Değerli yorumun için teşekkür ederim. O kadar büyük bir prodüksiyonu karşılayamam malesef. Mecbur eski emulatorlerle yola devam edilecek gibi gözüküyor. Peki bu eski emulatorler binlerce kişiyi kaldırabilecek kapasiteye ayarlanabilir mi? Bir de en azından klasik UO clientı yerine kendi clientımızı yapsak ve onu kullansak.
Benim amacım oyun içeriğini orjinal tutmak ancak binlerce kişiyi sığdıramayacağımız için haritayı 6 ayda bir ya da senede 1 genişleterek o dengeyi de sağlamak. Bunları kullanacağımız var olan emulatorler kaldırabilir mi ve bu kadar geniş/sınırı olmadan davranabilir miyiz bunu bilmek istiyorum en azından. Madem kendi emulatorumuz yok...
xwerswoodx :
Sphere open source belki ama çok fazla hatası var dediğiniz gibi ücretsiz olduğu için artık kimse uğraşmak istemiyor, hak vermemek elde değil, artık eskisi kadar umursanan bir oyun değil ultima. Kendi emülatörünü yapmak istiyorsan yaptırabilirsin, ama sonuç olarak bu defada onun sana izin verdiği sınırlar içinde kalacaksın ve yeni yapılmış bir emülatörün hatalarının ne kadar çok olacağını az çok tahmin edebiliyorum. Açıkcası şuan Run-uo da dahil üzerinde çalışmaya değecek bir emülatör yok, ha yok ben ille yapacam diyorsan, madem para verip yazılımcı tutacaksın daha iyi yeni bir oyun yarat, yeni client yaz, eşyaları en baştan tamamen çizdir, madem profesyonel iş yapacam, paraya acımayacam, hedefim büyük diyorsun, o zaman bırak ultimayı ultima benzeri bir oyun yazdır. 15 sene önceki teknoloji yerine bugünün teknolojisi ile resimleri eski kalitede çizip oyuna aktarsınlar böylece ultima sınırlarınada kalmazsın, ama yok ben ille ultimaya yazacam diyorsan, açıkcası ben hiç bir emülatörün iyi olduğuna inanmıyorum.
Değerli yorumun için teşekkür ederim. O kadar büyük bir prodüksiyonu karşılayamam malesef. Mecbur eski emulatorlerle yola devam edilecek gibi gözüküyor. Peki bu eski emulatorler binlerce kişiyi kaldırabilecek kapasiteye ayarlanabilir mi? Bir de en azından klasik UO clientı yerine kendi clientımızı yapsak ve onu kullansak.
Benim amacım oyun içeriğini orjinal tutmak ancak binlerce kişiyi sığdıramayacağımız için haritayı 6 ayda bir ya da senede 1 genişleterek o dengeyi de sağlamak. Bunları kullanacağımız var olan emulatorler kaldırabilir mi ve bu kadar geniş/sınırı olmadan davranabilir miyiz bunu bilmek istiyorum en azından. Madem kendi emulatorumuz yok...
xwerswoodx - 22-03-2016 13:46 GMT -
Şimdi benim açıkcası emulatörlerin hiç biri ile kesin olabilir diyebileceğim bir tecrübem olmadı o yüzden en fazla tahmin yürütebilirim, sphere kaldırırmı dersen tahminimce o kadar fazla komut aynı anda kullanıldığı zaman emulatörü yorabilir ama Razorda bir zamanlar 1000 kişilik sunucular görmüştüm, eğer orda runuo dışında emülatör yoksa Runuonun kaldırma ihtimali var ama tabi dediğim gibi benimde bu konuda bir tecrübem olmadı, şahsi fikrim sphere emülatörünün 1000+ kişiyi kolay kolay kaldıramayacağı yönünde yani elbet oyuna girecektir ancak 30-40 kişilik sunucularda bile save süresi uzunken 1000 kişilik bir sunucuda eşyalar kasıldıktan sonra heralde 2-3dk da anca bir save alacaktır gibime geliyor. Razorun durumu nasıl bilemem ancak eğer 1dk bile kayıt süresi olursa insanlara itici gelecektir bu durum, bunu önlemek içinde sürekli eşyalara reset atılırsa bu dahada itici gelecektir, ama eğer oyunda eşyayı az tutup yani misal pvp tarzı olacaksa potlar içilince boş şişe vermemek gibi ufak ama ilerde büyük eşya kayıtlarına sebep olacak şeyler önlenebilir, diğer yandan eşyaların üst üste gelmesi ayarlanıp tek eşya olarak kaydettirilmeleri sağlanabilir, nightmare gibi binekler eklenemyebilir yada eklenecekse spawnları güçlü ama az olan canavarlardan kurulabilir, mesela 100 tane orc yerine 10 rotting gibi, yani bazı şeylerden kısıtlama yaparak ayarlanabilir her şey, ama eğer oyuncular tailoring gibi macro bırakınca 1000lerce şapka yapacak gibi skiller kasacaklarsa bir süre sonra bu 1000 eşya birikip birikip milyonlara ulaşınca save almak sunucu için tam bir eziyet olacaktır, ki bunun en basit örneğide 100 kişilik bile olmayan sunucuların her sene eşyalara reset atmasını gösterebilirim.
Şimdi benim açıkcası emulatörlerin hiç biri ile kesin olabilir diyebileceğim bir tecrübem olmadı o yüzden en fazla tahmin yürütebilirim, sphere kaldırırmı dersen tahminimce o kadar fazla komut aynı anda kullanıldığı zaman emulatörü yorabilir ama Razorda bir zamanlar 1000 kişilik sunucular görmüştüm, eğer orda runuo dışında emülatör yoksa Runuonun kaldırma ihtimali var ama tabi dediğim gibi benimde bu konuda bir tecrübem olmadı, şahsi fikrim sphere emülatörünün 1000+ kişiyi kolay kolay kaldıramayacağı yönünde yani elbet oyuna girecektir ancak 30-40 kişilik sunucularda bile save süresi uzunken 1000 kişilik bir sunucuda eşyalar kasıldıktan sonra heralde 2-3dk da anca bir save alacaktır gibime geliyor. Razorun durumu nasıl bilemem ancak eğer 1dk bile kayıt süresi olursa insanlara itici gelecektir bu durum, bunu önlemek içinde sürekli eşyalara reset atılırsa bu dahada itici gelecektir, ama eğer oyunda eşyayı az tutup yani misal pvp tarzı olacaksa potlar içilince boş şişe vermemek gibi ufak ama ilerde büyük eşya kayıtlarına sebep olacak şeyler önlenebilir, diğer yandan eşyaların üst üste gelmesi ayarlanıp tek eşya olarak kaydettirilmeleri sağlanabilir, nightmare gibi binekler eklenemyebilir yada eklenecekse spawnları güçlü ama az olan canavarlardan kurulabilir, mesela 100 tane orc yerine 10 rotting gibi, yani bazı şeylerden kısıtlama yaparak ayarlanabilir her şey, ama eğer oyuncular tailoring gibi macro bırakınca 1000lerce şapka yapacak gibi skiller kasacaklarsa bir süre sonra bu 1000 eşya birikip birikip milyonlara ulaşınca save almak sunucu için tam bir eziyet olacaktır, ki bunun en basit örneğide 100 kişilik bile olmayan sunucuların her sene eşyalara reset atmasını gösterebilirim.
Royal - 22-03-2016 14:01 GMT -
Eşyalar için kesinlikle item res yapmayı düşünmüyorum. Yani bu oyunu bırakan adam 5 yıl sonra da girse eşyalarıyla beraber kalacak orada. Hatta save olayını daha basite indirmeyi planlıyorum. RunUO'da save sistemi nasıl bilmiyorum ancak oyunu saniyesi saniyesini yeni bir save dosyası yazmak yerine var olan savei editleyip kaydeden bir sistem yapmayı düşünüyorum. Backup olarak biz ise günlük kayıt alırız, çok büyük kayıplarda en fazla 1 gün geriye gidilmiş olur.
Eşyalar için kesinlikle item res yapmayı düşünmüyorum. Yani bu oyunu bırakan adam 5 yıl sonra da girse eşyalarıyla beraber kalacak orada. Hatta save olayını daha basite indirmeyi planlıyorum. RunUO'da save sistemi nasıl bilmiyorum ancak oyunu saniyesi saniyesini yeni bir save dosyası yazmak yerine var olan savei editleyip kaydeden bir sistem yapmayı düşünüyorum. Backup olarak biz ise günlük kayıt alırız, çok büyük kayıplarda en fazla 1 gün geriye gidilmiş olur.
xantier - 22-03-2016 18:40 GMT -
kafayi yormaya gerek yok, runuo mukemmele en yakin emulator. runuo kesmedi mi? onun fork'u servuo var, o da kesmediyse baska forklar var. sphere yuz elli yil kapali kalmayip biraz acilmayi becerebilseydi spagetti kodlarindan kurtulur daha eli yuzu duzgun bir sey olabilirdi. runuo gibi 5000i gecik oyuncuyu lag yapmadan oynattigi tescillenmis bir emulator varken cok zorlamaya gerek yok. britannia uzerinde de 5000den fazla insanin bulunmasi mantikli olmayacagindan runuo yeterli. ha uo oynayan 5000 kisi de kalmadigindan hic problem degil.
Son güncelleme: xantier tarafından 22-03-2016 19:10 GMT tarihinde, önce.
kafayi yormaya gerek yok, runuo mukemmele en yakin emulator. runuo kesmedi mi? onun fork'u servuo var, o da kesmediyse baska forklar var. sphere yuz elli yil kapali kalmayip biraz acilmayi becerebilseydi spagetti kodlarindan kurtulur daha eli yuzu duzgun bir sey olabilirdi. runuo gibi 5000i gecik oyuncuyu lag yapmadan oynattigi tescillenmis bir emulator varken cok zorlamaya gerek yok. britannia uzerinde de 5000den fazla insanin bulunmasi mantikli olmayacagindan runuo yeterli. ha uo oynayan 5000 kisi de kalmadigindan hic problem degil.
Son güncelleme: xantier tarafından 22-03-2016 19:10 GMT tarihinde, önce.
Royal - 22-03-2016 19:51 GMT -
Şu anda 1000+ oyunculu yabancı sunucular var, onlar da RunUO kullanıyor. Zaten 1000+ olduktan sonra harita zaten yeteri kadar geniş gelmeyeceği için farklı isimlerle yeni sunucular açılır, bu şekilde ara kapanır. UO oynayan 5000 kişi değil zaten bahsettiğim hedef, bahsettiğim hedef güzel bir marketing çalışması ile UO oynamamış kişileri hedef almak. Bu zamana kadar ki tüm Ultima Online sunucuları sadece belli bir kitleyi hedef aldı, onlar da internet kafe zamanında birbirinden görerek UO'yu öğrenip oynamış insanlar. Hala daha bu böyle devam ediyor. Hala daha reklam bile verecek olsalar kalkıp UO kitlelerinin olduğu sitelere veriyorlar. "UO'nun eski tadı yok" diye ortalarda dolanan arkadaşlara sesleniyorum, UO'yu eski tadını yapanlar newbie diye kandırıp eğlendiğimiz adamlardı. Artık bu oyunu oynayan herkes neyi nasıl yapmasını biliyor. Bildiği yetmiyormuş gibi page niyetine yetkililere nasihat, bilgi veriyor. E çünkü o adam da senin benim kadar bu oyunu biliyor. Bu yüzden zaten hedef kitle bu oyunu bilmeyenlere öğretmek ve yeni oyuncular katarak büyümek olmalı. Dev bir bilgi arşivi ile, videolu anlatımlarla ve Teamspeak üzerinden direkt olarak birebir konuşarak yardım ederek sorunları hızlıca çözüp oyunculara yardım etmemiz gerekiyor.
Ayrıca eklemek istiyorum; olması gereken yeniliklerde skillcap'i 7x, 8x gibi sınırlamayla değil 5x'e kadar PH gayet rahat bir gain ile çalışıp, 5x'ten 8x'e kadar biraz daha zor, 8x'ten 10x'e kadar daha zor ve 10x'ten 20x'e kadar çok zor olarak yapıp bir çok karakter yerine, tek bir karakteri çok işlevsel olarak kullandırmak istiyorum. Bunlara göre bonusları vs. olarak ayarlamak istiyorum. Öğrenmenin bir sınırı yok, bu yüzden skill'in bu kadar düşük sınırlandırılması her zaman saçma gelmiştir bana.
xantier :
kafayi yormaya gerek yok, runuo mukemmele en yakin emulator. runuo kesmedi mi? onun fork'u servuo var, o da kesmediyse baska forklar var. sphere yuz elli yil kapali kalmayip biraz acilmayi becerebilseydi spagetti kodlarindan kurtulur daha eli yuzu duzgun bir sey olabilirdi. runuo gibi 5000i gecik oyuncuyu lag yapmadan oynattigi tescillenmis bir emulator varken cok zorlamaya gerek yok. britannia uzerinde de 5000den fazla insanin bulunmasi mantikli olmayacagindan runuo yeterli. ha uo oynayan 5000 kisi de kalmadigindan hic problem degil.
Şu anda 1000+ oyunculu yabancı sunucular var, onlar da RunUO kullanıyor. Zaten 1000+ olduktan sonra harita zaten yeteri kadar geniş gelmeyeceği için farklı isimlerle yeni sunucular açılır, bu şekilde ara kapanır. UO oynayan 5000 kişi değil zaten bahsettiğim hedef, bahsettiğim hedef güzel bir marketing çalışması ile UO oynamamış kişileri hedef almak. Bu zamana kadar ki tüm Ultima Online sunucuları sadece belli bir kitleyi hedef aldı, onlar da internet kafe zamanında birbirinden görerek UO'yu öğrenip oynamış insanlar. Hala daha bu böyle devam ediyor. Hala daha reklam bile verecek olsalar kalkıp UO kitlelerinin olduğu sitelere veriyorlar. "UO'nun eski tadı yok" diye ortalarda dolanan arkadaşlara sesleniyorum, UO'yu eski tadını yapanlar newbie diye kandırıp eğlendiğimiz adamlardı. Artık bu oyunu oynayan herkes neyi nasıl yapmasını biliyor. Bildiği yetmiyormuş gibi page niyetine yetkililere nasihat, bilgi veriyor. E çünkü o adam da senin benim kadar bu oyunu biliyor. Bu yüzden zaten hedef kitle bu oyunu bilmeyenlere öğretmek ve yeni oyuncular katarak büyümek olmalı. Dev bir bilgi arşivi ile, videolu anlatımlarla ve Teamspeak üzerinden direkt olarak birebir konuşarak yardım ederek sorunları hızlıca çözüp oyunculara yardım etmemiz gerekiyor.
Ayrıca eklemek istiyorum; olması gereken yeniliklerde skillcap'i 7x, 8x gibi sınırlamayla değil 5x'e kadar PH gayet rahat bir gain ile çalışıp, 5x'ten 8x'e kadar biraz daha zor, 8x'ten 10x'e kadar daha zor ve 10x'ten 20x'e kadar çok zor olarak yapıp bir çok karakter yerine, tek bir karakteri çok işlevsel olarak kullandırmak istiyorum. Bunlara göre bonusları vs. olarak ayarlamak istiyorum. Öğrenmenin bir sınırı yok, bu yüzden skill'in bu kadar düşük sınırlandırılması her zaman saçma gelmiştir bana.