Dizzy - 11-03-2017 17:32 GMT -
arkadaşlar binekler birbirlerinin üstünden geçiyor bunun sebebi ne olabilir
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 15-03-2017 19:07 GMT tarihinde, önce.
arkadaşlar binekler birbirlerinin üstünden geçiyor bunun sebebi ne olabilir
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 15-03-2017 19:07 GMT tarihinde, önce.
helpmee - 13-03-2017 15:52 GMT -
Bu sorun bendede varmış şimdi farkettim neyden kaynaklanıyor acaba.
Bu sorun bendede varmış şimdi farkettim neyden kaynaklanıyor acaba.
stylez - 13-03-2017 17:08 GMT -
CAN=
bu bolumden di galiba tam hatırlamıyorum
CAN=
bu bolumden di galiba tam hatırlamıyorum
mahsuni - 13-03-2017 19:47 GMT -
Evet CAN=MT_FLY Yazarsan Bineklerin ustunden ucabilir
Evet CAN=MT_FLY Yazarsan Bineklerin ustunden ucabilir
Dizzy - 13-03-2017 20:13 GMT -
fakat bineklerde can mt_fly ekli değil sadece walk ve run ekli ona rağmen üstünden geçiyor
fakat bineklerde can mt_fly ekli değil sadece walk ve run ekli ona rağmen üstünden geçiyor
mahsuni - 13-03-2017 20:40 GMT -
onu sil Su sekilde dene
CAN=MT_WALK|MT_RUN|MT_FLY
onu sil Su sekilde dene
CAN=MT_WALK|MT_RUN|MT_FLY
Dizzy - 14-03-2017 01:02 GMT -
CAN=MT_WALK|MT_RUN|MT_FLY
CAN=MT_WALK|MT_RUN
böyle 2 sinide denedim hala birbirlerinin içinden geçiyorlar.
fakat bir süre sonra sanırım stam bitiyor ve geçemiyorlar
nasıl yapabiliriz
CAN=MT_WALK|MT_RUN|MT_FLY
CAN=MT_WALK|MT_RUN
böyle 2 sinide denedim hala birbirlerinin içinden geçiyorlar.
fakat bir süre sonra sanırım stam bitiyor ve geçemiyorlar
nasıl yapabiliriz
Retired - 14-03-2017 12:40 GMT -
Örnek bir binek bakarak uyarla
Kod:
[CHARDEF c_poi_zost]
DEFNAME=c_poizost
NAME=Poison Zostrich
SOUND=snd_ANIMALS_HORSE1
ID=c_ostard_zostrich
ICON=i_pet_ostard_zostrich
DAM=3,4
ARMOR=33
RESOURCES=15 i_ribs_raw,10 i_hide,
//ALIGNMENT=NEUTRAL
CAN=MT_WALK|MT_RUN
Örnek bir binek bakarak uyarla
M.CANILIK - 14-03-2017 15:14 GMT -
Bakıp uyarlasa da bir şeyi değiştirmez senin de bineklerin başka bineklerin üzerinden geçecektir. Bineklere verdiğiniz general event altında @personalspace triggeri ekleyip, işlem yaptırtacaksınız moveback functionu varsa koyun gitsin. Fakat bunu yaparsanız binekler hiç bir şekilde başka bir bineğin üzerine gelemeyecek aynı karede olamayacaklardır.
Bakıp uyarlasa da bir şeyi değiştirmez senin de bineklerin başka bineklerin üzerinden geçecektir. Bineklere verdiğiniz general event altında @personalspace triggeri ekleyip, işlem yaptırtacaksınız moveback functionu varsa koyun gitsin. Fakat bunu yaparsanız binekler hiç bir şekilde başka bir bineğin üzerine gelemeyecek aynı karede olamayacaklardır.
Dizzy - 14-03-2017 20:34 GMT -
daha sonraları üst üste gelmemeleri veya aynı karede bulunmamaları bir problem yaratır mı
daha sonraları üst üste gelmemeleri veya aynı karede bulunmamaları bir problem yaratır mı
Daedhelon - 15-03-2017 23:43 GMT -
Eğer böyle bir trigger'ı kullanacaksan aynı karede birbirini ittirecek tek şeyin binekler olduğundan emin ol aksi taktirde binekle aynı kareye giren herkesi geri ittirir.
Eğer böyle bir trigger'ı kullanacaksan aynı karede birbirini ittirecek tek şeyin binekler olduğundan emin ol aksi taktirde binekle aynı kareye giren herkesi geri ittirir.
helpmee - 20-03-2017 22:10 GMT -
bunun çözümü yok galiba
bunun çözümü yok galiba
Dizzy - 23-03-2017 16:26 GMT -
halen güncel çözüm bulamadım bu konuya arkadaşlar
halen güncel çözüm bulamadım bu konuya arkadaşlar
v3jackk - 23-03-2017 17:52 GMT -
Bunun çözümü sphereserver.exe dir(2013).56c de böyle bi sorun yoktur değişirseniz sorun tamamen kalkacaktır.
Son güncelleme: v3jackk tarafından 23-03-2017 18:34 GMT tarihinde, önce.
Bunun çözümü sphereserver.exe dir(2013).56c de böyle bi sorun yoktur değişirseniz sorun tamamen kalkacaktır.
Son güncelleme: v3jackk tarafından 23-03-2017 18:34 GMT tarihinde, önce.
Dizzy - 23-03-2017 18:48 GMT -
56b kullanıp bu sorunu yaşamayanlar da var fakat ?
56b kullanıp bu sorunu yaşamayanlar da var fakat ?