cheval - 17-03-2017 01:10 GMT -
1-)6x klienti indirdim ama açamadım bu hatayı verdi bunu nasıl düzelteceğim? http://hizliresim.com/LyA0rb
2-)Arkadaşlar lbr binekleri 6x kliente nasıl uyarlıcam scrptten mi yapılıyor yoksa başka bi yoldan mı?
Not:Konuyu yanlış yere açtım galiba sphere 56b veya 56c için düzenlemek istiyorum.
Son güncelleme: cheval tarafından 17-03-2017 02:03 GMT tarihinde, önce.
1-)6x klienti indirdim ama açamadım bu hatayı verdi bunu nasıl düzelteceğim? http://hizliresim.com/LyA0rb
2-)Arkadaşlar lbr binekleri 6x kliente nasıl uyarlıcam scrptten mi yapılıyor yoksa başka bi yoldan mı?
Not:Konuyu yanlış yere açtım galiba sphere 56b veya 56c için düzenlemek istiyorum.
Son güncelleme: cheval tarafından 17-03-2017 02:03 GMT tarihinde, önce.
helpmee - 17-03-2017 01:19 GMT -
account.resdisp 5 yaparsan gözükür bazıları.
account.resdisp 5 yaparsan gözükür bazıları.
cheval - 17-03-2017 01:23 GMT -
yeni ekledigim bazı bineklerde var onlarda gözükürmü ve nerden yapacam bunu nasıl yapacam?
Son güncelleme: cheval tarafından 17-03-2017 01:58 GMT tarihinde, önce.
yeni ekledigim bazı bineklerde var onlarda gözükürmü ve nerden yapacam bunu nasıl yapacam?
Son güncelleme: cheval tarafından 17-03-2017 01:58 GMT tarihinde, önce.
v3jackk - 17-03-2017 02:17 GMT -
map1.mul hatası ultimanın içinde map1.mul olmadığını işaret ediyor. map0.mul u kopyalayıp map1.mul yaparsan sorun çözülür. bikaç hata daha vermesi lazım diğerlerinide aynı şekil yaparsan sorun ortadan kalkacaktır.
map1.mul hatası ultimanın içinde map1.mul olmadığını işaret ediyor. map0.mul u kopyalayıp map1.mul yaparsan sorun çözülür. bikaç hata daha vermesi lazım diğerlerinide aynı şekil yaparsan sorun ortadan kalkacaktır.
cheval - 17-03-2017 02:22 GMT -
1. sorunu çözdüm sayende v3jackk. Peki 2.sorun için bir çözüm varmı ?
1. sorunu çözdüm sayende v3jackk. Peki 2.sorun için bir çözüm varmı ?
v3jackk - 17-03-2017 02:28 GMT -
Dostum client hakkında pek bilgim yok 2.yorumda arkadas soylemis oyunda o komutu yazarsan (volf-armorsteed-hiryu-reptalon-polarbear) tarzı bineklere binebilirsin 6x clientte ayriteyeten binek eklediysen o mul işlerinden pek anlamıyorum malesef
Dostum client hakkında pek bilgim yok 2.yorumda arkadas soylemis oyunda o komutu yazarsan (volf-armorsteed-hiryu-reptalon-polarbear) tarzı bineklere binebilirsin 6x clientte ayriteyeten binek eklediysen o mul işlerinden pek anlamıyorum malesef
mahsuni - 17-03-2017 04:14 GMT -
mapte uyguldagın sistemi verdatada uygula verdata1.mul yap
mapte uyguldagın sistemi verdatada uygula verdata1.mul yap
cheval - 17-03-2017 14:19 GMT -
mahsuni bu hangi sorunun çözümü anlamadım.Eğer 1. sorunsa onu hallettim diger sorunu halledemedim hala.
mahsuni bu hangi sorunun çözümü anlamadım.Eğer 1. sorunsa onu hallettim diger sorunu halledemedim hala.
mahsuni - 18-03-2017 01:16 GMT -
oncelikle Verdatana Lbr Binekleri eklediysen eger verdetayi kopyalaya verdata1.mul die yapistir saniyorum 1 di 1 olmassa 2 die dene..
yani 2.ci sorunun cozumu
oncelikle Verdatana Lbr Binekleri eklediysen eger verdetayi kopyalaya verdata1.mul die yapistir saniyorum 1 di 1 olmassa 2 die dene..
yani 2.ci sorunun cozumu
Retired - 18-03-2017 18:26 GMT -
Binek eklemek için bu arkadaşın videosunu izlemeni tavsiye ederim
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 18-03-2017 20:32 GMT tarihinde, önce.
Binek eklemek için bu arkadaşın videosunu izlemeni tavsiye ederim
Son güncelleme: TheRaskol tarafından 18-03-2017 20:32 GMT tarihinde, önce.
Gokku - 18-03-2017 19:33 GMT -
6x clientlerde bu durum biraz kompleks. basitçe izah etmem gerekirse;
6x client ile verdata üzerinden bir binek animasyonu okutman için anim.mul dosyasındaki belirli bir adresim mesela 0x25 gibi düşünelim bu adresin boş olması gerekiyor tamamiyle tanımsız olması lazım. yani 6x e okutacağın bir binek animasyonu için verdata kullanman demek tiledata,anim ve gump adreslerinin tamamiyle silinmesi ve sadece bu 3ü içerisinde ayarladıklarını verdatada tanımlaman anlamına geliyor.
yok bu zormuş dersen ozaman şunu yapman lazım. öncelikle animasyon şayet low frame ise yani binekse bunun için anim,2,3,4,5 dosyalarından hangisine koyacaksan o dosya içerisindeki hangi slotun sadece low frame olduğunu bulman lazım. nasıl bulurum dersen o biraz uğraştırır. bunu buldun diyelim bu sefer eklediğin o animasyon dosyasının tiledataya bağlı art.mul içerisinden (burada kullandığın editöre göre değişir) seçip hangi objeyi seçtiysen onun anim bölümüne anim dosyasında bulduğun slotu koyman lazım.(üstteki videoda 203 için nasıl yapıldığını göstermiş başka bir kişi)
bu kısma kadar yaptım hala yılmadım diyorsan devamınıda anlatayım çok kaba şekilde. şimdi bu animasyonların belirli türleri var bu tür animasyonlar ele alınan silah, saldırılan bir npc yada binilen bir binek olabilir. senin bu noktadan sonra yapman gereken Bodyconv.def/Equipconv.def/mobtypes.txt dosyalarını eklediğin yeni animasyonun kategorisine göre düzenlemen gerek. ne gibi dersen sen oyunda standart bir animasyon eklemediğin için yapacağın ufak hatalar standart animasyonları bozar mesela at eklediğinde onu kraken olarak görebilirsin. bu sebeple bu yukarda saydığım 3 dosya içerisine eklediğin animasyon hangi mul dosyasında hangi animasyon id si ile cliente kendini referans aldırıyor bu animasyon bir npc mi binekmi yoksa eşyamı gibi bilgileri tanımlayıp enson noktada. sphere klasoru altında bulunan definition bölümü altına yine yukarıda verilen videoda olduğu gibi mount_xxx(animid) karşısına tiledata içerisinde seçtiğin objenin idsini girdikten sonra hayvana yada bineğe ait o artık herneyse ona dair bir script yazıp daha sonra oyun içerisinde bunu eklemen.
bu noktaya kadar olan kısım işin referans kısmıdır. bu noktadan sonraki kısım için origin catalyst lazım çünkü 6x clientlerde animasyonlar eğer standart olarak eklenmediyse mouse adamın üzerine geldiğinde sadece tepki verir binek animasyonu altında yokmuş gibi varsayar.
çok daha ayrıntılı anlatırımda sayfalarca yazı olur birde zaten yazıyı sonuna kadar okumadan muhtemelen vazgeçmiş olacağından devamını getirmeye gerek yok.
6x clientlerde bu durum biraz kompleks. basitçe izah etmem gerekirse;
6x client ile verdata üzerinden bir binek animasyonu okutman için anim.mul dosyasındaki belirli bir adresim mesela 0x25 gibi düşünelim bu adresin boş olması gerekiyor tamamiyle tanımsız olması lazım. yani 6x e okutacağın bir binek animasyonu için verdata kullanman demek tiledata,anim ve gump adreslerinin tamamiyle silinmesi ve sadece bu 3ü içerisinde ayarladıklarını verdatada tanımlaman anlamına geliyor.
yok bu zormuş dersen ozaman şunu yapman lazım. öncelikle animasyon şayet low frame ise yani binekse bunun için anim,2,3,4,5 dosyalarından hangisine koyacaksan o dosya içerisindeki hangi slotun sadece low frame olduğunu bulman lazım. nasıl bulurum dersen o biraz uğraştırır. bunu buldun diyelim bu sefer eklediğin o animasyon dosyasının tiledataya bağlı art.mul içerisinden (burada kullandığın editöre göre değişir) seçip hangi objeyi seçtiysen onun anim bölümüne anim dosyasında bulduğun slotu koyman lazım.(üstteki videoda 203 için nasıl yapıldığını göstermiş başka bir kişi)
bu kısma kadar yaptım hala yılmadım diyorsan devamınıda anlatayım çok kaba şekilde. şimdi bu animasyonların belirli türleri var bu tür animasyonlar ele alınan silah, saldırılan bir npc yada binilen bir binek olabilir. senin bu noktadan sonra yapman gereken Bodyconv.def/Equipconv.def/mobtypes.txt dosyalarını eklediğin yeni animasyonun kategorisine göre düzenlemen gerek. ne gibi dersen sen oyunda standart bir animasyon eklemediğin için yapacağın ufak hatalar standart animasyonları bozar mesela at eklediğinde onu kraken olarak görebilirsin. bu sebeple bu yukarda saydığım 3 dosya içerisine eklediğin animasyon hangi mul dosyasında hangi animasyon id si ile cliente kendini referans aldırıyor bu animasyon bir npc mi binekmi yoksa eşyamı gibi bilgileri tanımlayıp enson noktada. sphere klasoru altında bulunan definition bölümü altına yine yukarıda verilen videoda olduğu gibi mount_xxx(animid) karşısına tiledata içerisinde seçtiğin objenin idsini girdikten sonra hayvana yada bineğe ait o artık herneyse ona dair bir script yazıp daha sonra oyun içerisinde bunu eklemen.
bu noktaya kadar olan kısım işin referans kısmıdır. bu noktadan sonraki kısım için origin catalyst lazım çünkü 6x clientlerde animasyonlar eğer standart olarak eklenmediyse mouse adamın üzerine geldiğinde sadece tepki verir binek animasyonu altında yokmuş gibi varsayar.
çok daha ayrıntılı anlatırımda sayfalarca yazı olur birde zaten yazıyı sonuna kadar okumadan muhtemelen vazgeçmiş olacağından devamını getirmeye gerek yok.
cheval - 18-03-2017 20:11 GMT -
Gokku söyleyiğin herşeyi okudum ilk olarak bu kadar uzun yazdıgın için çok teşekkür ederim.Konuya gelecek olursak ben anim mul kullanaraktan bu videodaki gibi istedigim npcyi sorunsuz ekledim ve çalışıyor.binek kısmına gelecek olursak bineğide ekledim çıkardım ve sorunsuz çalıştı.Şimdi benim sizlere sormak istediğim aklımda olan şeyler şunlar ;
Bu yaptıklarımı klient 203 ile denedim oyuna giriş yaptım sorunsuz çalıştı.Anladığım kadarıyla 2x klient için low ve people dosyası gerekiyor.Bu dediğim binek için bu arada.Ben bunu 6x klientte nasıl yaparım diyelimki elimde bir binek var ve sadece lowu var people dosyası yok ve 6x klient ile entegre ederekten bunu eklemek istiyorum.
Sadece low dosyası olan bir binegi ekledigimde 203 klientle girdigimde binek sorunsuz çıkıyor fakat bindiğimde altımda gözükmüyor.Eğer bunun tek yolu people dosyası olmak zorunda ise 203 klient için bu kötü birşey.
Bu yüzden yapmak istediğim ve yaptığım incelemeler doğrultusunda anladığım kadarıyla 6x kliet kullanan sunucular (yerli yabancı) sıkıntısız bir şekilde sadece low dosyasını kullanaraktan bu bineklere oyun içerisinde sorunsuz bi şekilde erişebiliyor.Kusurzu bir şekilde çalışıyor.Arkadaşlar nasıl yapmalıyım bi el atın şu kardeşinize ))).
Gokku söyleyiğin herşeyi okudum ilk olarak bu kadar uzun yazdıgın için çok teşekkür ederim.Konuya gelecek olursak ben anim mul kullanaraktan bu videodaki gibi istedigim npcyi sorunsuz ekledim ve çalışıyor.binek kısmına gelecek olursak bineğide ekledim çıkardım ve sorunsuz çalıştı.Şimdi benim sizlere sormak istediğim aklımda olan şeyler şunlar ;
Bu yaptıklarımı klient 203 ile denedim oyuna giriş yaptım sorunsuz çalıştı.Anladığım kadarıyla 2x klient için low ve people dosyası gerekiyor.Bu dediğim binek için bu arada.Ben bunu 6x klientte nasıl yaparım diyelimki elimde bir binek var ve sadece lowu var people dosyası yok ve 6x klient ile entegre ederekten bunu eklemek istiyorum.
Sadece low dosyası olan bir binegi ekledigimde 203 klientle girdigimde binek sorunsuz çıkıyor fakat bindiğimde altımda gözükmüyor.Eğer bunun tek yolu people dosyası olmak zorunda ise 203 klient için bu kötü birşey.
Bu yüzden yapmak istediğim ve yaptığım incelemeler doğrultusunda anladığım kadarıyla 6x kliet kullanan sunucular (yerli yabancı) sıkıntısız bir şekilde sadece low dosyasını kullanaraktan bu bineklere oyun içerisinde sorunsuz bi şekilde erişebiliyor.Kusurzu bir şekilde çalışıyor.Arkadaşlar nasıl yapmalıyım bi el atın şu kardeşinize ))).
Gokku - 18-03-2017 20:16 GMT -
sana yazdıklarım zaten 6x ile nasıl yapıldığı ile ilgili olayın people dediğin dosya ile ilgisi yok client onları öyle hesaplamıyor. 203 ile yaparsın çünkü bindirme yapması kolay ancak 6x ile yapabilmen için anim.mul anim2.mul anim3.mul anim4.mul anim5.mul dosyalarında bulunan low kategori frame slotu tespit edip hiç bir animasyon dosyasındaki diğer slotlarla çakışmayacak bir düzlemde eklemen gerek. yukardakilerin hiç biri 203 ile ilgili değil senin kafan karışmış biraz low ile people'ın alakası yok.
sana yazdıklarım zaten 6x ile nasıl yapıldığı ile ilgili olayın people dediğin dosya ile ilgisi yok client onları öyle hesaplamıyor. 203 ile yaparsın çünkü bindirme yapması kolay ancak 6x ile yapabilmen için anim.mul anim2.mul anim3.mul anim4.mul anim5.mul dosyalarında bulunan low kategori frame slotu tespit edip hiç bir animasyon dosyasındaki diğer slotlarla çakışmayacak bir düzlemde eklemen gerek. yukardakilerin hiç biri 203 ile ilgili değil senin kafan karışmış biraz low ile people'ın alakası yok.
cheval - 18-03-2017 20:21 GMT -
Anladım demek istediğini.Fakat şu slot olayında biraz bi kafam karıştı.Mesala ben anim.mul dosyasında L:0xF0 (240) slotuna ekledim orası boş bir durumda diğer anim2 anim3 anim4 anim5 dosylarında o slotun nasıl dolu boş olacağını anlayacağım ? Eğer bunu halledersem benden herkeşe çay.
Anladım demek istediğini.Fakat şu slot olayında biraz bi kafam karıştı.Mesala ben anim.mul dosyasında L:0xF0 (240) slotuna ekledim orası boş bir durumda diğer anim2 anim3 anim4 anim5 dosylarında o slotun nasıl dolu boş olacağını anlayacağım ? Eğer bunu halledersem benden herkeşe çay.