Pinke - 04-06-2018 03:46 GMT -
Arkadaşlar Bu sayfadan Npc bow scptini aldım iyi güzel de bu playerlara atıyor. playerlara atack verirken playerlar üzerinde kulanamazsınız yazmasını istiyorum yardımcı olurmusunuz fazla anlamıyorum da tsklr ilginiz icin hayırlı sahurlar..
Arkadaşlar Bu sayfadan Npc bow scptini aldım iyi güzel de bu playerlara atıyor. playerlara atack verirken playerlar üzerinde kulanamazsınız yazmasını istiyorum yardımcı olurmusunuz fazla anlamıyorum da tsklr ilginiz icin hayırlı sahurlar..
Kod:
[ITEMDEF i_bow_npc]
ID=026cd
NAME=Fire Bow
TYPE=t_weapon_bow
TDATA3=
TDATA4=i_dekor57
DAM=15,19
FLIP=1
SKILL=Archery
SPEED=60
RANGE=2,10
VALUE=20
WEIGHT=8.0
TWOHANDS=Y
CanUse=can_u_human|can_u_elf
ReqStr=20
on=@click
message @1153,6,1 <name>
message @38,6,1 [% 100 yeni]
return 1
endif
ON=@Damage
src.effect 3,016E0,6,10,1
return 1
ON=@Create
HITPOINTS=50
COLOR=6041
On=@Hit
if <act.isplayer>
return 1
endif
On=@Attack
if <act.isplayer>
return 1
endif
xrambo - 04-06-2018 04:03 GMT -
Scriptteki hataları tek tek yanına yazıyorum.
Şunu bi dene bakalım. sorunsuz çalışır.
Son güncelleme: xrambo tarafından 04-06-2018 04:10 GMT tarihinde, önce.
Scriptteki hataları tek tek yanına yazıyorum.
Kod:
[ITEMDEF i_bow_npc]
ID=026cd
NAME=Fire Bow
TYPE=t_weapon_bow
TDATA3=
TDATA4=i_dekor57 // dekor ? değişik bir item atsa gerek, belki duvar belki katana
DAM=15,19 // 15,19 hasar dışında npc ye ek bir hasarı yok ?
FLIP=1
SKILL=Archery
SPEED=60
RANGE=2,10
VALUE=20
WEIGHT=8.0
TWOHANDS=Y
CanUse=can_u_human|can_u_elf
ReqStr=20
on=@click
message @1153,6,1 <name>
message @38,6,1 [% 100 yeni] //hiç bir özelliği yok , bow eskisede %100 yeni der ki hasarı %50 gördüm.
return 1
endif // endif gereksiz.
ON=@Damage
src.effect 3,016E0,6,10,1 // hasar alma kapanmış efek gereksiz.
return 1
ON=@Create
HITPOINTS=50 // 100 ideal
COLOR=6041
On=@Hit
if <act.isplayer> // sorguyu kullanan kişi değil , src.isplayer olacak. karşı taraf hit alan
return 1
endif
On=@Attack // bu kısımda gereksiz.
if <act.isplayer>
return 1
endif
Şunu bi dene bakalım. sorunsuz çalışır.
Kod:
[itemdef i_bow_npc1]
id = i_bow
name = Fire Bow
TDATA3=i_arrow
TDATA4=i_arrow_x
WEIGHT=8.0
dam=25,35
SPEED=100
TWOHANDS=Y
SKILL=Archery
type = t_weapon_bow
on=@Click
message @,,1 [Monster Slayer]
message @042 <name>
return 1
on=@create
color = 0920
hitpoints = 100
on=@equip
src.events +e_poi_bow
on=@unequip
src.events -e_poi_bow
[events e_poi_bow]
on=@hit
if (<src.isplayer>) || (<src.istevent.e_horses>)
sysmessage @38,,1 Bunu oyuncular ve binekler üzerinde kullanamazsınız.
return 1
else
if (<r7>==1)
src.spelleffect s_poison,1000,<uid>
src.effect 1,1,1,1
SRC.DAMAGE 50,0,<UID>
endif
endif
on=@death
src.events -e_poi_bow
Son güncelleme: xrambo tarafından 04-06-2018 04:10 GMT tarihinde, önce.
Pinke - 04-06-2018 06:56 GMT -
evet verdiğin daha düzgün calışıyor. saol birşey daha merak ediyorum birtane daha bow yaptım senin verdigin örnekte bunuda playerlara npclere herkese atmasını istiyorum onuda yaptım attan düşürme kısmına ne eklemem lazım nasıl birşey yapmam lazım npc at üstündeyken onu düşürür mü bug olurmu ?
evet verdiğin daha düzgün calışıyor. saol birşey daha merak ediyorum birtane daha bow yaptım senin verdigin örnekte bunuda playerlara npclere herkese atmasını istiyorum onuda yaptım attan düşürme kısmına ne eklemem lazım nasıl birşey yapmam lazım npc at üstündeyken onu düşürür mü bug olurmu ?
xrambo - 04-06-2018 17:12 GMT -
Anladığım kadarıyla sadece oyuncuya karşı attan düşüren bow yaptın.
Bunun nasıl işlemesi gerektiğine geçelim.
player eventinin on=@hit kısmının, Dismount bonusu kısmına
Onun dışında iteme özellik eklemen gerekmiyor sadece dismount bonus kısmına silahın id sini yazman yeterli
Anladığım kadarıyla sadece oyuncuya karşı attan düşüren bow yaptın.
Bunun nasıl işlemesi gerektiğine geçelim.
player eventinin on=@hit kısmının, Dismount bonusu kısmına
Kod:
if (<weapon.layer> == 2) // 2 kare
if (<eval <<serv.skill.<weapon.skill>>>> >= 1000) //100 skill
if <src.isonmount> // rakip ata binmiş ise
if (<src.isplayer>) // rakip oyuncu ise
if (<weapon.baseid> == i_bow_dismount) // bu kısımda silahın id si ne ise onu yaz.
if (<r20> == 1) // 20 de 1 ihtimal ile
src.damage <r3,10>,<def.dam_god>,<uid> // 3-10 arası gerçek hasar
src.skill fail
src.dismount
src.sayua 0481,6,6,1 * Binekten Düşer *
return 1
endif
endif
endif
endif
endif
endif
Onun dışında iteme özellik eklemen gerekmiyor sadece dismount bonus kısmına silahın id sini yazman yeterli
serseri35 - 06-06-2018 12:37 GMT -
Bow a binekten düşürme eventi vererek yapabilirsin.
Son güncelleme: serseri35 tarafından 06-06-2018 12:49 GMT tarihinde, önce.
Bow a binekten düşürme eventi vererek yapabilirsin.
Son güncelleme: serseri35 tarafından 06-06-2018 12:49 GMT tarihinde, önce.
mahsuni - 21-06-2018 14:57 GMT -
SENİN İSTEGİNİ BASİTCE ALTTA DUZENLEDİM SANIYORUM BU SENİN İSİNİ GORUR
BINEKTEN DUSURMEK İCİN SİLAHİN ON=@EQUIP KISMINA SRC.EVENTS +E_DUSURDUM YAZMAN YETERLİ
Son güncelleme: mahsuni tarafından 21-06-2018 15:23 GMT tarihinde, önce.
xrambo :
Anladığım kadarıyla sadece oyuncuya karşı attan düşüren bow yaptın.
Bunun nasıl işlemesi gerektiğine geçelim.
player eventinin on=@hit kısmının, Dismount bonusu kısmına
Kod:if (<weapon.layer> == 2) // 2 kare
if (<eval <<serv.skill.<weapon.skill>>>> >= 1000) //100 skill
if <src.isonmount> // rakip ata binmiş ise
if (<src.isplayer>) // rakip oyuncu ise
if (<weapon.baseid> == i_bow_dismount) // bu kısımda silahın id si ne ise onu yaz.
if (<r20> == 1) // 20 de 1 ihtimal ile
src.damage <r3,10>,<def.dam_god>,<uid> // 3-10 arası gerçek hasar
src.skill fail
src.dismount
src.sayua 0481,6,6,1 * Binekten Düşer *
return 1
endif
endif
endif
endif
endif
endif
Onun dışında iteme özellik eklemen gerekmiyor sadece dismount bonus kısmına silahın id sini yazman yeterli
Kod:
if (<weapon.layer> == 2) // 2 kare die belirtilmiş fakat burdaki donguye Gore Elindeki Silahin Layer Degeri 2 ise Yani Elinde KAlkan Varsa Yada Bow Varsa Devreye girer
if (<eval <<serv.skill.<weapon.skill>>>> >= 1000) //100 skill
if <src.isonmount> // rakip ata binmiş ise
if (<src.isplayer>) // rakip oyuncu ise
if (<weapon.baseid> == i_bow_dismount) // bu kısımda silahın id si ne ise onu yaz.
if (<r20> == 1) // 20 de 1 ihtimal ile
src.damage <r3,10>,<def.dam_god>,<uid> // 3-10 arası gerçek hasar
src.skill fail
src.dismount
src.sayua 0481,6,6,1 * Binekten Düşer *
return 1
endif
endif
endif
endif
endif
endif
SENİN İSTEGİNİ BASİTCE ALTTA DUZENLEDİM SANIYORUM BU SENİN İSİNİ GORUR
Kod:
[ITEMDEF i_bow_npc]
ID=026cd
NAME=Fire Bow
TYPE=t_weapon_bow
TDATA3=
TDATA4=i_dekor57
DAM=15,19
FLIP=1
SKILL=Archery
SPEED=60
RANGE=2,10
VALUE=20
WEIGHT=8.0
TWOHANDS=Y
CanUse=can_u_human|can_u_elf
ReqStr=20
ON=@Create
HITPOINTS=50
COLOR=6041
on=@click
message @1153,6,1 <name>
message @38,6,1 [% 100 yeni]
return 1
endif
ON=@Damage
src.effect 3,016E0,6,10,1
return 1
ON=@EQUIP
SRC.EVENTS +E_NPC_BOW
ON=@UNEQUIP
SRC.EVENTS -E_NPC_BOW
[EVENTS E_NPC_BOW] // BU NPC BOW EVENTİ
On=@Hit
if <act.isplayer>
SYSMESSAGE @07A1 SADECE YARATIKLARA ATTACK VEREBİLİRSİNİZ..
ACTION -1
return 1
endif
On=@Attack
if <act.isplayer>
SYSMESSAGE @07A1 SADECE YARATIKLARA ATTACK VEREBİLİRSİNİZ..
ACTION -1
return 1
endif
BINEKTEN DUSURMEK İCİN SİLAHİN ON=@EQUIP KISMINA SRC.EVENTS +E_DUSURDUM YAZMAN YETERLİ
Kod:
[itemdef I_DUSURDUM]
name=atdusur
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special
On=@Create
attr attr_decay|attr_newbie
On=@Equip
src.events +E_DUSURDUM
if (<src.findlayer(layer_horse).id> > 0)
if (<src.flags>&statf_war)
src.flags <src.flags>&~statf_war
src.update
endif
SRC.dclick
src.say @07a1,1,1 " * Binekten Duser *
return 1
ENDIF
On=@UnEquip
cont.events -e_yattara
if !(<cont.flags>&statf_dead)
cont.flags <cont.flags>&~04
endif
On=@Timer
attr attr_decay
remove
return 1
[events E_DUSURDUM]
On=@Hit
if (<src.flags>&statf_stone) || (<src.region.safe>)
return 0
elseif (((<findlayer(2).type> == t_weapon_xbow) && (<archery> >= 98.0)) && !(<findlayer.25.uid>)))
if (rand(370) <= <eval (<anatomy> / 40)>)
src.damage {1 2}
src.skill fail
var.act <src.act.uid>
src.newitem I_DUSURDUM
src.act.equip
src.act <var.act>
endif
endif
Son güncelleme: mahsuni tarafından 21-06-2018 15:23 GMT tarihinde, önce.