Hayalet Kalem - 17-07-2018 11:03 GMT -
Arkadaşlarım selamlar,güzel günler dilerim.
Temel seviye C/C++ ve Orta düzeyde C# biliyorum ama C# ile olan yollarımı VS'da otomasyon ve voip sistemi yazmaya çalışarak
devam ettirmekteyim halen.Gelişme aşamasında olan bir öğrenciyim diyelim
Türkiye'de oyuncu kitlesi olarak herkesin Sphere sisteminden daha çok hoşlandığını görüyorum ve öyle gözlemledim.
Ben hem RUNUO'nun güncel client ve güvenlik sistemlerini kullanmak ayrıca Sphere'nin oynayış stilini RUN UO'da uygulamak istiyorum.Peki bu nasıl olabilir ?
Arkadaşlarım selamlar,güzel günler dilerim.
Temel seviye C/C++ ve Orta düzeyde C# biliyorum ama C# ile olan yollarımı VS'da otomasyon ve voip sistemi yazmaya çalışarak
devam ettirmekteyim halen.Gelişme aşamasında olan bir öğrenciyim diyelim
Türkiye'de oyuncu kitlesi olarak herkesin Sphere sisteminden daha çok hoşlandığını görüyorum ve öyle gözlemledim.
Ben hem RUNUO'nun güncel client ve güvenlik sistemlerini kullanmak ayrıca Sphere'nin oynayış stilini RUN UO'da uygulamak istiyorum.Peki bu nasıl olabilir ?
Royal - 17-07-2018 15:32 GMT -
Kodlamasini bilsem bunu ben de yapmak istiyordum, böyle bir seye deginmen güzel olmus, umarim bir sonuca ulasirsin
Kodlamasini bilsem bunu ben de yapmak istiyordum, böyle bir seye deginmen güzel olmus, umarim bir sonuca ulasirsin
Wasabi-san - 18-07-2018 10:24 GMT -
Pre aos olarak geçiyor bu dediğiniz. Runuo ile kurulan bir sürü server var öyle.
Burası en eski olanı sanırım.
http://www.uosecondage.com/
edit : Sphereserver hiçbir zaman gerçek ultima online'ı oynatmadı bize. Custom bi oyun oynadık hep.
Son güncelleme: Wasabi-san tarafından 18-07-2018 10:34 GMT tarihinde, önce.
Pre aos olarak geçiyor bu dediğiniz. Runuo ile kurulan bir sürü server var öyle.
Burası en eski olanı sanırım.
http://www.uosecondage.com/
edit : Sphereserver hiçbir zaman gerçek ultima online'ı oynatmadı bize. Custom bi oyun oynadık hep.
Son güncelleme: Wasabi-san tarafından 18-07-2018 10:34 GMT tarihinde, önce.
Hayalet Kalem - 29-08-2018 13:56 GMT -
Yani ben RUNUO'da PRE AOS üzerinden sistem hazırlamak istersem aslında bu genel anlamda Sphere gibi RunUO ama daha güncel bir client ve mul özellikleriyle birlikte mi demek olur ? O zaman böylelikle sistemlerimi Sphere oyun yapısı mantığı ile C#'da kodlayabilmiş olurum öyle değil mi ?
Wasabi-san :
Pre aos olarak geçiyor bu dediğiniz. Runuo ile kurulan bir sürü server var öyle.
Burası en eski olanı sanırım.
http://www.uosecondage.com/
edit : Sphereserver hiçbir zaman gerçek ultima online'ı oynatmadı bize. Custom bi oyun oynadık hep.
Yani ben RUNUO'da PRE AOS üzerinden sistem hazırlamak istersem aslında bu genel anlamda Sphere gibi RunUO ama daha güncel bir client ve mul özellikleriyle birlikte mi demek olur ? O zaman böylelikle sistemlerimi Sphere oyun yapısı mantığı ile C#'da kodlayabilmiş olurum öyle değil mi ?
Wasabi-san - 01-09-2018 17:47 GMT -
aynen oyle. sphere defaultunu mekanikleri dinamikleri tekrardan kodlamaniz gerekiyor. sphere in uo ile alakasi yok custom oyun gibi bir sey sphere. ama sizi aos itemlarindan ince ozelliklerinden kurtariyor sphere gibi sade yapiyr oyunu. fiziksel resist vs gibi seyler yok sadece a katana
arti 1 3 5 7 9 gibi ozellikler var. onlarda tactics vs olarak geciyor. cunku normal uoda miss rate karsi tarafin silah yetenegi 100 ise sizin de100 ise yuzde 50 miss sansi veriyor. yani arti 9 bir katanada swordsmanship 25 vedigini hesap edersek 100 ile 125i karsilastiriyor ve daha az iska sansi kazaniyorsunuz boylece.
aynen oyle. sphere defaultunu mekanikleri dinamikleri tekrardan kodlamaniz gerekiyor. sphere in uo ile alakasi yok custom oyun gibi bir sey sphere. ama sizi aos itemlarindan ince ozelliklerinden kurtariyor sphere gibi sade yapiyr oyunu. fiziksel resist vs gibi seyler yok sadece a katana
arti 1 3 5 7 9 gibi ozellikler var. onlarda tactics vs olarak geciyor. cunku normal uoda miss rate karsi tarafin silah yetenegi 100 ise sizin de100 ise yuzde 50 miss sansi veriyor. yani arti 9 bir katanada swordsmanship 25 vedigini hesap edersek 100 ile 125i karsilastiriyor ve daha az iska sansi kazaniyorsunuz boylece.
Hayalet Kalem - 03-09-2018 10:42 GMT -
Bu benim için çok değerli bir bilgiydi çok teşekkür ederim üstüne değineceğim yakın zamanda Şu an önceliğim Unity 2D de bir çalışma yapmam ama olurda grafik tabanında problemler yaşarsam buna RUNUO'da devam edeceğim nasılsa aynı kodlama mantığı
Wasabi-san :
aynen oyle. sphere defaultunu mekanikleri dinamikleri tekrardan kodlamaniz gerekiyor. sphere in uo ile alakasi yok custom oyun gibi bir sey sphere. ama sizi aos itemlarindan ince ozelliklerinden kurtariyor sphere gibi sade yapiyr oyunu. fiziksel resist vs gibi seyler yok sadece a katana
arti 1 3 5 7 9 gibi ozellikler var. onlarda tactics vs olarak geciyor. cunku normal uoda miss rate karsi tarafin silah yetenegi 100 ise sizin de100 ise yuzde 50 miss sansi veriyor. yani arti 9 bir katanada swordsmanship 25 vedigini hesap edersek 100 ile 125i karsilastiriyor ve daha az iska sansi kazaniyorsunuz boylece.
Bu benim için çok değerli bir bilgiydi çok teşekkür ederim üstüne değineceğim yakın zamanda Şu an önceliğim Unity 2D de bir çalışma yapmam ama olurda grafik tabanında problemler yaşarsam buna RUNUO'da devam edeceğim nasılsa aynı kodlama mantığı
Slothere - 03-09-2018 12:54 GMT -
Burada custom sphere garabetinin bile ötesinde bir oyun tarzı yerleşik durumda. Emülatörü tamamen sevilen tarza getirebilmek için komple her şeyi elden geçirmen, her şeyi kurcalaman lazım. Yeri geliyor sphere'da dahi entegre sphere yapısı bile beğenilmediği için farklı şeyler sunmak gerekebiliyor. Çok büyük bir çaba sarf etmek gerekeceğini baştan hesaplamak lazım. Bir de kodlama bilginin düzeyi nedir onu bilmiyorum ama source ile oynamak basit görsel yazılımları kurcalamak kadar kolay bir şey değil. Bunu da göz önüne almak lazım.
Sphere source ortada. Oradan bakarak bir şeyler yapabilirsiniz. Ama birebir o oranları görmek de yeterli değil. Doğrudan sphere custom dengeleri ile oynamayı sevmiyor bizim oyuncumuz. Üstüne bir şeyler yapmak gerekiyor. Elinizde oturmuş ve kendini ispatlamış dengelere sahip datalar yoksa işiniz oldukça zor.
Amaç güncel yapılardan faydalanmaksa experimental sphere sürümleri ile en güncel clientları ve özellikleri dahi kullanabilirsiniz.
Amaç güvenlikse RunUO elbette 15 adım daha önde fakat işini bilen birisi sphere source'dan da kendi önlemlerini basitçe alabiliyor.
Baştan öğrenir kurcalarım diyorsan elbette RunUO'dan devam. Sphere ile hiç vaktini harcama, harcadığına değmez. Sonunda, her tuttuğun yanı elinde kalan, çok kötü bir altyapıya sahip, kötü kodlanmış ve çok eksik bir emülatörle baş başa kalıyorsun.
Burada custom sphere garabetinin bile ötesinde bir oyun tarzı yerleşik durumda. Emülatörü tamamen sevilen tarza getirebilmek için komple her şeyi elden geçirmen, her şeyi kurcalaman lazım. Yeri geliyor sphere'da dahi entegre sphere yapısı bile beğenilmediği için farklı şeyler sunmak gerekebiliyor. Çok büyük bir çaba sarf etmek gerekeceğini baştan hesaplamak lazım. Bir de kodlama bilginin düzeyi nedir onu bilmiyorum ama source ile oynamak basit görsel yazılımları kurcalamak kadar kolay bir şey değil. Bunu da göz önüne almak lazım.
Sphere source ortada. Oradan bakarak bir şeyler yapabilirsiniz. Ama birebir o oranları görmek de yeterli değil. Doğrudan sphere custom dengeleri ile oynamayı sevmiyor bizim oyuncumuz. Üstüne bir şeyler yapmak gerekiyor. Elinizde oturmuş ve kendini ispatlamış dengelere sahip datalar yoksa işiniz oldukça zor.
Amaç güncel yapılardan faydalanmaksa experimental sphere sürümleri ile en güncel clientları ve özellikleri dahi kullanabilirsiniz.
Amaç güvenlikse RunUO elbette 15 adım daha önde fakat işini bilen birisi sphere source'dan da kendi önlemlerini basitçe alabiliyor.
Baştan öğrenir kurcalarım diyorsan elbette RunUO'dan devam. Sphere ile hiç vaktini harcama, harcadığına değmez. Sonunda, her tuttuğun yanı elinde kalan, çok kötü bir altyapıya sahip, kötü kodlanmış ve çok eksik bir emülatörle baş başa kalıyorsun.
Hayalet Kalem - 03-09-2018 13:26 GMT -
Sayın Gökberk yönlendirme ve anlatım biçimi olarak çok güzel yönlendiriyorsun öncelikle teşekkür ederim.Alıntı yaptığım amaca yönelik bir şeyler oluşturma niyetindeyim.Bence bu altyapının RUNUO'da oluşturulması çok daha sağlam bir altyapıyı oluşturacaktır ama tabii ki kaynak vb için destek almam gerekecek Teşekkür ederim.
Slothere :
Baştan öğrenir kurcalarım diyorsan elbette RunUO'dan devam. Sphere ile hiç vaktini harcama, harcadığına değmez. Sonunda, her tuttuğun yanı elinde kalan, çok kötü bir altyapıya sahip, kötü kodlanmış ve çok eksik bir emülatörle baş başa kalıyorsun.
Sayın Gökberk yönlendirme ve anlatım biçimi olarak çok güzel yönlendiriyorsun öncelikle teşekkür ederim.Alıntı yaptığım amaca yönelik bir şeyler oluşturma niyetindeyim.Bence bu altyapının RUNUO'da oluşturulması çok daha sağlam bir altyapıyı oluşturacaktır ama tabii ki kaynak vb için destek almam gerekecek Teşekkür ederim.
YamanSuzgun - 04-09-2018 13:41 GMT -
Pre Aos 13 yıldır hala şuan bile devam ederek oynuyor ve kodluyorum
Pre Aos 13 yıldır hala şuan bile devam ederek oynuyor ve kodluyorum
xwerswoodx - 07-09-2018 02:01 GMT -
Böyle bir projem zaten çok yıllar önce vardı hatta bir ara başlamaya da karar verdim ama açıkcası ne yalan söyleyim belli bir yıldan sonra artık ultima eski tadı vermiyor bana.
Diğer yandan çok kıdemli bir runuo kullanıcısı değilim bu yüzden aman bu var bu yok diyemem ama anladığım kadarı ile runuo ile her şeyi kodlamak mümkün görünüyor, yani her şeyi dediğim sphere da yapamadğımız şeyleri dahi yapabiliriz gibi görünüyor. Bu yüzden evet runuo yu tercih ederim.
Bunun nedeni ise sphere ile uğraştığımız zaman bir yerden sonra artık limite geliyoruz, yani Gökberk de ben kadar uzun zaman uğraştığı için beni anlayacaktır ancak basitçe açıklamak gerekirse artık bir yerden sonra daha iyisini yapamıyorsun. Yani sphere limitlerine takılıyorsun, ya sphere sana bunu yapmana izin vermiyor yada kodlaması yapacağın şey için çok eksik kalıyor. Yani bir yerden sonra artık bir emulatör ile yapabileceğin her şeyi yaptığında daha fazla ileri gidemeyeceğini fark ediyorsun.
Tabi durum nedir dediğim gibi %100 bilemiyorum ancak en basitinden mesela runuo da focus diye bir skillin olduğunu gördüm, bu elle mi eklendi, runuo da yeni skill eklenebiliyor mu bilemem ama eğer ki eklenebiliyor ise, bu aslında en basit örnek ki sphere da bunu yapmamız pek mümkün olmuyor, tabi client ile alakalı bir durum da olabilir.
Onun dışında son dönemde yapılan sphere güncelleştirmeleri iyice sphere ı stabil durumdan uzaklaştırmış durumda, bu kadar zamandır belirtilmesine rağmen halen daha paket saldırısı ile sunucu çökertmeyi başarabiliyor insanlar, bu durum gerçekten çok sinir bozucu bir durum, bunca yıldır geliştirilen emulatörün hala böylesine basit açıklar vermesi kendisine olan güveni de sarsıyor.
O yüzden eğer uğraşıcam diyorsan runuo da başlayıp devam etmeni tercih ederim, eminim ki sphere dan çok daha iyi bir server kurulabilir. Ancak şunu da belirtmeliyim ki gerçek uo diye bir şey yoktur, yani gerçek uo nasıl zevk alıyorsan öyle oynamaktır aslında. Basitçe örnek vermem gerekirse bir futbol takımı sert oyun oynayabilir, paslı oyun oynayabilir yada hızlı oyun oynayabilir. Biri sert oynuyor diye, paslı oynamadı futbol oynamıyor diyemezsin. Ultima için de öyledir, sphere, runuo ve diğer emulatörler tamamiyle seçime bağlıdır. Türkiye de Runuo çok yaygın kullanılmadığı için ve kurulumu ve anlaşılırlığı runuo ya oranla çok kolay olduğu için daha çok tercih ediliyor. Ancak insan eğer runuo bir serverde oynarken keyif alırsa oranın şartlarına da ayak uyduracaktır diye düşünüyorum, bu tamamen yapılan sunucuya bağlı. Yani burada runuo server adam gibi tanıtıldı da oyuncular girip denemedi mi? Yani runuo server tanıtımlarını görüyoruz, ip port o kadar, ne bir yorum ne bir resim. Bir website adresi bile yok. E insan daha konusuna bile önem vermeyen insanın sunucusuna girip neden baksın ki?
Yani o nedenle eğer runuo kullanmak istiyorsan bu durum moralini bozmasın, eğer ki sen tanıtımını iyi yaparsan, insanlara keyif veren bir ortam oluşturursan oyuncular zaten kendiliğinden gelecektir.
İyi forumlar.
Böyle bir projem zaten çok yıllar önce vardı hatta bir ara başlamaya da karar verdim ama açıkcası ne yalan söyleyim belli bir yıldan sonra artık ultima eski tadı vermiyor bana.
Diğer yandan çok kıdemli bir runuo kullanıcısı değilim bu yüzden aman bu var bu yok diyemem ama anladığım kadarı ile runuo ile her şeyi kodlamak mümkün görünüyor, yani her şeyi dediğim sphere da yapamadğımız şeyleri dahi yapabiliriz gibi görünüyor. Bu yüzden evet runuo yu tercih ederim.
Bunun nedeni ise sphere ile uğraştığımız zaman bir yerden sonra artık limite geliyoruz, yani Gökberk de ben kadar uzun zaman uğraştığı için beni anlayacaktır ancak basitçe açıklamak gerekirse artık bir yerden sonra daha iyisini yapamıyorsun. Yani sphere limitlerine takılıyorsun, ya sphere sana bunu yapmana izin vermiyor yada kodlaması yapacağın şey için çok eksik kalıyor. Yani bir yerden sonra artık bir emulatör ile yapabileceğin her şeyi yaptığında daha fazla ileri gidemeyeceğini fark ediyorsun.
Tabi durum nedir dediğim gibi %100 bilemiyorum ancak en basitinden mesela runuo da focus diye bir skillin olduğunu gördüm, bu elle mi eklendi, runuo da yeni skill eklenebiliyor mu bilemem ama eğer ki eklenebiliyor ise, bu aslında en basit örnek ki sphere da bunu yapmamız pek mümkün olmuyor, tabi client ile alakalı bir durum da olabilir.
Onun dışında son dönemde yapılan sphere güncelleştirmeleri iyice sphere ı stabil durumdan uzaklaştırmış durumda, bu kadar zamandır belirtilmesine rağmen halen daha paket saldırısı ile sunucu çökertmeyi başarabiliyor insanlar, bu durum gerçekten çok sinir bozucu bir durum, bunca yıldır geliştirilen emulatörün hala böylesine basit açıklar vermesi kendisine olan güveni de sarsıyor.
O yüzden eğer uğraşıcam diyorsan runuo da başlayıp devam etmeni tercih ederim, eminim ki sphere dan çok daha iyi bir server kurulabilir. Ancak şunu da belirtmeliyim ki gerçek uo diye bir şey yoktur, yani gerçek uo nasıl zevk alıyorsan öyle oynamaktır aslında. Basitçe örnek vermem gerekirse bir futbol takımı sert oyun oynayabilir, paslı oyun oynayabilir yada hızlı oyun oynayabilir. Biri sert oynuyor diye, paslı oynamadı futbol oynamıyor diyemezsin. Ultima için de öyledir, sphere, runuo ve diğer emulatörler tamamiyle seçime bağlıdır. Türkiye de Runuo çok yaygın kullanılmadığı için ve kurulumu ve anlaşılırlığı runuo ya oranla çok kolay olduğu için daha çok tercih ediliyor. Ancak insan eğer runuo bir serverde oynarken keyif alırsa oranın şartlarına da ayak uyduracaktır diye düşünüyorum, bu tamamen yapılan sunucuya bağlı. Yani burada runuo server adam gibi tanıtıldı da oyuncular girip denemedi mi? Yani runuo server tanıtımlarını görüyoruz, ip port o kadar, ne bir yorum ne bir resim. Bir website adresi bile yok. E insan daha konusuna bile önem vermeyen insanın sunucusuna girip neden baksın ki?
Yani o nedenle eğer runuo kullanmak istiyorsan bu durum moralini bozmasın, eğer ki sen tanıtımını iyi yaparsan, insanlara keyif veren bir ortam oluşturursan oyuncular zaten kendiliğinden gelecektir.
İyi forumlar.
Wasabi-san - 08-09-2018 01:30 GMT -
"ŞIPERE" şuanda Bugda Xperimental da Timerf MS şeklinde çalışıyor Bunu TIMERFT olarak yeni bir şekilde update edicekler. Şuan fena gitmiyor ama dediğin gibi sanırım Uğraşmak için çok dandik gerçekten güvenlik vs konularında. Ben çok geniş çaplı bi proje ile uğraşmaktayım. Ultima online adı altında tamamen Farklı bir oyun yapmakla uğraşıyorum emulator olarak Sphere Experimental'ı kullanıyorum. Ticklerde bi revizeye gitmişler ama sanırım buglı. işin güzeli Artık TimerF saniye bazında değil Salise bazında çalışıyor. 0.30 saniyede 0.50 saniyede damage gibi işlemler yapabiliyorum bu hayli gazladı beni. Bunu değiştireceklerini ve TimerF saniye bazına geri getireceklerini yeni bir TimerF olan TimerFT yapacaklarını söylediler. Bu arada focus skilli Aos ile gelen bi yetenek hp dolumunu hızlandırabilmek için var olan bir şey HP/Stamina idi yanlış hatırlamıyorsam ilk çıktığında Stam hit ve mana idi. Yanlış anlamada sphere gerçekten ultima online değil. Olay öyle sever böyle sever de değil. Gerçek ultima malesef runuonunki. runuo sadece originin kullandığı özellikleri kullandı modlayıp bu da bi ultima demek pek doğru olmaz.
Birde uo stratic var abi bilgilendirme yok demekte haksızlık olur taş gibi stratic var. Luck'ın diğer stat değerlerinin her şeyin nası çalıştığını yazmakta. Hatta sitesinde Bushido parrying dex ile %kaç parry şansın olduğunu hesaplatan bir hesap programı var. Yani bilgi çok aslında.
"ŞIPERE" şuanda Bugda Xperimental da Timerf MS şeklinde çalışıyor Bunu TIMERFT olarak yeni bir şekilde update edicekler. Şuan fena gitmiyor ama dediğin gibi sanırım Uğraşmak için çok dandik gerçekten güvenlik vs konularında. Ben çok geniş çaplı bi proje ile uğraşmaktayım. Ultima online adı altında tamamen Farklı bir oyun yapmakla uğraşıyorum emulator olarak Sphere Experimental'ı kullanıyorum. Ticklerde bi revizeye gitmişler ama sanırım buglı. işin güzeli Artık TimerF saniye bazında değil Salise bazında çalışıyor. 0.30 saniyede 0.50 saniyede damage gibi işlemler yapabiliyorum bu hayli gazladı beni. Bunu değiştireceklerini ve TimerF saniye bazına geri getireceklerini yeni bir TimerF olan TimerFT yapacaklarını söylediler. Bu arada focus skilli Aos ile gelen bi yetenek hp dolumunu hızlandırabilmek için var olan bir şey HP/Stamina idi yanlış hatırlamıyorsam ilk çıktığında Stam hit ve mana idi. Yanlış anlamada sphere gerçekten ultima online değil. Olay öyle sever böyle sever de değil. Gerçek ultima malesef runuonunki. runuo sadece originin kullandığı özellikleri kullandı modlayıp bu da bi ultima demek pek doğru olmaz.
Birde uo stratic var abi bilgilendirme yok demekte haksızlık olur taş gibi stratic var. Luck'ın diğer stat değerlerinin her şeyin nası çalıştığını yazmakta. Hatta sitesinde Bushido parrying dex ile %kaç parry şansın olduğunu hesaplatan bir hesap programı var. Yani bilgi çok aslında.