@mahsuni,
Ellerine sağlık. Bildiğini kendine saklamayıp, açık kaynak olarak paylaşım yaptığın için teşekkür ederim. Bu camiyaya sıfır katkısı olup boş boş konuşanlara da takılmayıp aynı şekilde devam etmeni dilerim. Eli boş dötü yaş çok arkadaş var.
@Gokku
Öncelikle bu tarz paylaşim yaptğim için sana yara açmışım belli Çünkü ücret karşılıgında yapiyorsz sanırım
madem bukadar çook bilgiye sahipsiniz siz anlatsaydiniz.
örnek : Resim Ovallokçu gibi adam 5dkkida yapilir hemen eve teslim edilir ovallokçu geldi
Client Sürümü 6.0.6.1
Siz benim anim hareketi yaptiğimi saniyorsunuz fakat video var dostum.
Ben normal bineklerin yani sıra istediğiniz yaratıkları Binek olarak eklmeyi Gösterdim beni sahsen taniyan arkdaşlar var çok kişeye destek oldum discord yoluyla
HIGH Bölümne eklen kısımlar yaratık katagorisi oldugu için mobtypes'ı monster olarak gösterilir
Low bömüne ve Player Dediginiz bölüm Animal olarak geçer. o aslında player olarak deil de people katagorisidir dostm belliki bilgin bukadar. eger bu degerleri mobtypes'ı belirtmezsen ornek kirin eklegin zaman oyunda orc vebenzeri npcler çıkar.
Tiledata değim gibi mullpacherla alakası yok dostm sphere tiledatadan dosya çekerken sen ona nasil save almayi düşünyorsn
örnek bir klasorde calişan bir uygulama varken sen o klasoru silebilirmisin ?
bodyconv.def ile body.def arsında bir bağlantı yok Body.def Gumpartla alakali bir dosya bununla ilgili ayri bir video çekecegm
videoda örümcek ile karakter arasinda bir bosluk var evet fakat bu npcnin asinda yartık oldugundan kaynaklanıyor bunu çözümüde var uofidler ile anim.edit bölümnde yartin yürüme harketlerini biraz yukari doğru çekebiliriz bunun içinde ayri bir video yapabilirm.
sorduğum sorulara cevap vermiş olmana teşekkür ederim ne güzel ki en azından birileri kendini geliştirmeye çalışıyor. zaten ilk yazdığım cümlede ne güzel anlatılmış demiştim kendinize bunu bir saldırı olarak görmeyin.
bu konuda zaten bu platform da yazmış olduğum bir sürü yazı var katkı konusunda bi problem yok. her ne kadar eksikte olsa bu konuyu geliştirmek konusunda ısrarcı olursanız bende bildiklerimi paylaşırım elbette.
şimdi body.def ile bodyconv.def arasında direk bağlantı var bu bilginiz yanlış. ikincisi asıl sorduğum sorunun cevabını alamamışım target alındığında oyuncu altındaki projeksiyona sokulan binek player animasyonuyla bağlantılımı değilmi değilse neden değil?
ben sizin anim yaptırdığınızı düşünmüyorum yaptığınız şey atla deve değil çok basit. ama eksiklerinizi tamamlamak size katkı sunmak yada yanlış bilgilerinizi düzeltmek böyle bir başlık açıyorsanız karşılacağınız bir durum. sinirlenmeniz gerekmiyor.
tekrar soru soruyorum altımızda gözüken animasyon başka bir oyuncu tarafından bakıldığında ve o oyuncu bineğe yada herneyse yaratığa binen oyuncuya target alındığında altında seçilebilir durumdamı yoksa değilmi.
bilginizi bizimle paylaşmanız kötü değil ama eksiklerinizi düzeltebilecek birilerinin katkı sağlaması sizi güçlendirir zayıflatmaz.
@mahsuni
Hocam öncelikle eline sağlık, ama Gokku'nun sorduğu soruyu ben de merak ediyorum. Örn: Eriador hatta daha yakın zamanda Roxside isimli sunucuda kurt ve ayı ekliydi binek olarak ama bu bineklere binildiğinde target'i player'ın üzerine tıklamak zorunda kalıyorduk. Player'ın hpsi yine player'ın üzerinden çekiliyordu. Diğer at ostard v.b ekli bineklerde direk oyuncunun altındaki bineğe target alınabilip, hp bineğin üzerinden de çekilebiliyordu bunun sebebi nedir?
@Gokku
Moruk iyisin hoşsun ama biraz saldırgansın yahu. Calm down bro, yani bilmeden konuşmuyorsun belli. Arqas'tan bu yana yaptığın projeler de güzel (arqas dahil, arqas <3 ben ama daha öncesini bilmiyorum). Ama işte tutumun biraz sıkıntılı, biraz daha yapıcı davranabilirsin bence. Mesela sorduğun sorular fevkalade güzel, arkadaşın yaptığı videodaki bu eksiklikleri bir video da sen çekip anlatsan tam sana yakışacak bir hareket olurdu fikrimce. Ama tabi platformda biraz sıkıntılı şu sıralar, insanlarla etkileşimlerimiz hep çekişmeli, sorgulayıcı ve şiddetli. 10-15 yıl öncesindeki rekabetle bugünkü rekabet bir değil. Baya fena insanlar kanımıza girmiş gibi hissediyorum artık bir tartışma gördüğümde, eskiden böyle değildi herkes bildiğini ortaya koyardı "bu böyledir" derken. Neyse, piyasayı 5 kuruşçulara bırakmayalım derdim ama, o adamlarda piyasanın teki olmuş zaten gördüğüm kadarıyla. Bizi de kötü etkiliyorlar hala...
selam sayın canılık tavrım cidden ters değil yüz ifadem gözükmeyince haliyle cümleler iğneliyor gibi geliyorda değil yani samimiyim. ben uo yı bırakalı bayağı oldu makinamda hiç bişey yüklü değil sadece böyle bilgilendirme içeriklerini inceliyorum ve bir süredir takip ediyorum nedir ne değildir diye.
buraya yorum yazmak soru sormak yasak değil bildiğim kadarıyla bir video çek deniyorda videoluk bir durum yok zaten yazmışım bir sürü konuda animasyon nasıl eklenir vs diye merak edenler açıp bakabilirler. kimse kusursuz iş yapmıyor ama yanlış bilgilendirme var haliyle soru soruyorum sormalıyız. yazı yazılıyor kimse bu niye böyle demiyor bu konuda taktir ettiğim tek kişi manyaqq isimli arkadaş açık yüreklilikle ben bilmiyorum diyebiliyor.
yoksa var bi ton tutorial var bu sitede bile var. gerekirse tek tek herşeyide açıklarım ama birisi ben bunu size göstereceğim iddasıyla çıkıyorsa soru sorulur.
yani sormak yasak değilse herkesin izniyle sorular soracağım ben çünkü sormadan öğrenilmiyor bende öğrenmek istiyorum yoksa adamın hakkını yemeyelim ilk defa birinin bu kadar net şekilde anlatabildiğini gördüm. projeksiyon yaptırmak zordur bilgi ister eksik meksik adam yapıyor.
yani ne yaptığını ezberlemek değil neden öyle olduğunu açıklamak zorunda bu video üstüne 6x e silah eklemek vs de yapabiliyormuş süper ben o konudada sorular soracağım benimde bilmediklerim var.
çok net şekilde sorularımı cevaplandırdığı sürece kimse bu adamın eline su dökemez bende teşekkür eder saygımı sunar verdiği bilglieri denerim yada denersiniz.
1_target alınan binek ve bütünleşen vücut neden senkronlanamaz?
2_mobtypes içine 308 monster diyerek girdiği veri animal olsa ne olurdu
3_flag değerleri ne işe yarar neden vardır
4_bir animasyon dosyasının boyutu 142mb'ı geçerse ne olur neden geçmemelidir?
5_neden figure olan objelerle icon olan objeler birbirlerinden ayrıdır bu bir problem olurmu yoksa 1 objeye hem figurine hem icon bağlanabilirmi?
sorularım bunlar şimdiden kafanızı ütülediğim için özürdilerim sadece amacım eksik bir bilgi olmaması ve ben bunu biliyorum diyen birine daha ayrıntılı sorular sormak.
Ya ben yıllarca script işiyle uğraştım ama mul kısmına hiç bakmadım, ciddi ciddi bilmiyorum çünkü her zaman mul dosyalarıyla uğraşan arkadaşlarım vardı yaptığımız işlerde. Soran olursa da söylüyorum bilmiyorum aga bilene yaptır diye. Sen çok isabetli sorular sorduğun için (konuyla ilgili olduğundan ötürü) ben bildiğini var sayarak "bir video çek de eksiği kapat" dedim. Amacım sen çok bilmişlik yapma sus demek değildi, öyle anlaşıldıysa özür dilerim. Şuanda konuyu da merakla takip ediyorum çünkü evet yeni varlıklar eklemek günümüzde popüler oldu hatta başka oyunlardan farklı farklı varlıkların animasyonları ekleniyor ve çok güzel bu mevzu bence. Bir sunucuya bakıyorum world of warcraft'ın bossları var, kafamda çılgın sistemler dönüyor. Başka yere bakıyorum diablo bestiary komple eklenmiş, yok artık diyorum diablo temalı bir fikir kafamda şekillenirken. Yani sor bro eksik gördüklerini, biliyorsan sen de katkıda bulun çünkü benim gibi insanlar için çok ilginç ve eğlenceli bilgiler bunlar.
Çok bi bilgim yok bu konularda uzun zaman önce göz gezdirmişliğim var şu ilgimi çekti.
1_target alınan binek ve bütünleşen vücut neden senkronlanamaz?
Bu bildiğim kadarı ile animasyonlarda değişiklik gösterebiliyor nedenini bende bilmiyorum misal orjinal hiç üzerinde oynanılmamış bir ultima online sürümü yükleyin unicorn yada kirin çıkartın kuyruklarına target alınmadığını fark edeceksiniz.
1_target alınan binek ve bütünleşen vücut neden senkronlanamaz?
öncelikle target imleci ile target alinan playerrin npc üzerindende target alinabilmesinin sebebi client versionlarindan kaynaklanmaktadır 7x Ve üzeri clientlerde bu sorun gözükmemektedir.
Mobtypes.txt Dosyasinda Eğer Npcye Dogru değeri vermezseniz. Bir sekilde o npc size videodaki gibi anim hareketlerini sağlarsa attack esnasinda dediğiniz gibi yaratik playerin altinda ayi vebenzeri npclere dönüşebilir.
@Gokku
yoksa var bi ton tutorial var bu sitede bile var. gerekirse tek tek herşeyide açıklarım ama birisi ben bunu size göstereceğim iddasıyla çıkıyorsa soru sorulur.
diye yorum yazmişsin bu ne demek oluyor simdi ben biseyi idda etmiyorm sadece 6x clientlerede npc ekleme mantıgını gösterdim sorun varsa düzgün yolla sormasni bilirsen hepsinin acıklamasını yaparim.
3_flag değerleri ne işe yarar neden vardır demişşin
Mount olarak bindigin bineğin flag degerleriyle ilgisi yoktur ayni herhangi bir set yada silah gibi üzerine bindigin anda
senin tiledata üzerinden belirtigin anim.id kısımında belirttigin itemi yada npcyi verir.
4_bir animasyon dosyasının boyutu 142mb'ı geçerse ne olur neden geçmemelidir?
kac mb olacağını bilmiyorm fakat eger yaratık animasyonu ise belirli sayida fotoğraf içerir her hareket icin (attack,vb hareketler) Bu fotograflar bir araya gelerek animasyonu tamamliyor yani bir nevi gif oluşuyor anim slotlarida belirli sayida fotograf kapsiyor ondan kaynakli olduğunu düşünüyorm bazi npcleride anim.mul uyarli eksik fotolar bulunur oyun içerisinde dikkat ederseniz bazi hareketleri yaparken npc kaybolur.
//Not : ARKADAŞLAR Ultima online'yi Yapilan işleri eleştirmek yerine Ben ne katabilirim düşüncesine varin artık Uo bir çok ülkede gelişmiş durumda Çıkın artık şu eski kafa düncelerinden maden bir bilgiye sahipsiniz yıllardin neden insanlari bilinlendirmiyorsunuz? olmaz bu ultima kurallarına aykiri aman bu ultimanın doğasini bozar düşüncesiyle ancak basklarinin yaptiklarini izler onlar yaptiktan sonra yapmaya kalkarsiniz neden grafiksel olarak biz geliştirmeylim yani ?
teşekkürler cevapların için ancak hiç birisi doğru değil hatta yakınından bile geçmiyor maalesef.
1_kendi çektiğin videoda da örümcek kişi animasyonuna dahil değil. hızlı hareket ediyorsun ancak açıkca görünüyorki değil örümcek at bile eklesen projeksiyona sokulan bir bineğin oyuncunun animasyonuna dahil edemiyorsun üzülme kimse yapamıyor çünkü biraz garabet bir yolu var hatta o kadar sıkıntılı bir durum ki bu T2A'dan sonra çıkan hiç bir uo sürümünde mondainsteed vs gibi animasyonlarında oyuncu altındayken target alınabilirliği yoktur ama tabiki fixi var. basit bir video çekebilmem için uo falan kurmam lazım yapar koyarım bi ara gif şeklinde. 7x meselesine gelirsek bunuda işkembeden sallamışsın öyle birşey yok 7x ile 6x yada 5x arasında dosyaların okunma biçimiyle ilgili hiç bir değişiklik yapılmadı birebir aynı biçimde okuyorlar 6x in okuyamadığını 7xte okuyamıyor.
2_animasyonu koyduğun slot flag ilişkisi diye birşey vardır ondan demiştim zaten 21 animasyon layerı olan bir npcyi binek yapmak için doğru argümanları oraya girmen lazım 380 animal 2a yapamazsın öyle birşey yada 380 monster 1900 de yapmazsın yok sallamasyon olur o iş flaglerin herbirinin bir anlamı var ve o şekilde girilmek zorundalar. diyeceksinki ben sadece göstermek için ekledim hiç sıkıntı değil örümcek değil binekte eklesen aynı şeyleri doğru şekilde yanyana koyman lazım yoksa öyle animasyon takılma olayları falan saçma şeyler gerek yok yani.
3_tiledata ile anim.id dediğin şeyi bir ilişkisi yok sen tiledata üstünden belirli bir objeye animasyon bağlarsın bunuda mobtype'a tanıtır bodyconv üstünden projeksiyon yapılacak animasyonu girersin hepsi bu. zorlamak istemiyorum ama karışık cümleler yazıp 2-3 tane terim sıkıştırınca araya "heee bak bu biliyo" algısı bende uyanmıyor.
4_classic ve orion harici standart client kullanırsanız mesela nebula örneğinde olduğu gibi (500mb anim.mul) animasyon dosyası büyüdükçe clientin her seferınde referanslara ulaşması o kadar zorlaşır bunun ortalama değeri 140mbdır. 140'ı geçtikten sonra beklenmedik crash oranı çok büyük oranda artar bu kitabi bir bilgi değil tamamiyle testler sonucunda görülmüş birşeydir. nerde test ettin derseniz çoğunluğunu chaoswars ve arcadia projelerindeki testler esnasında kayıt altına aldım. anim.mul projeksiyon dosyasıdır. anim2-3-4-5 anim mul büyümesin diye oluşturulmuş paralel dosyalardır ve her bir dosyanın içinde daha öncede belirttiğim üzere tarif edilmiş slotlar vardır oyüzden herşeyi heryere ekleyemezsiniz (eklersiniz üstteki örnekler gibi olur)
yinede ilgine alaka uğraşmana çok teşekkür ediyorum daha fazla rahatsız etmeyeceğim seni. bu konuda sorduğum sorular ve aldığım cevaplardan şunu görmüş olduk hepimiz din kardeşiyiz sıkmayınız.
@Gokku
Hala doğru deil diyor video yada edit dersin.
Bir konunuyu yazark anlatsam belki bir sekilde hakli çıkabilirsin fakat videolu şekilde anlatiyorm görmene rağmen anlamiyorsn hala hata ariyorsn bence sen iskenbeden salliyorsun 7x 6x ile alakasi yok diyorsun kac defa npc ekledin yada yartık ekkledin senin kafan eskide kalmiş dostm Ultima online Cağ atladi sen daha 203 client mantığındasn. Laf deil içraat görelim
Not: Arkaşlar Videoda görüldüğü üzere ekleniyor ve sorunsuz bir şekilde düzenleniyor arkdaşlar bu video konusunu farkli yerlere çekerek sizi caydirmaya çalişiyor daha önce söyledigim gibi bunlar bu tarz seylerden para kazanmaya calişan insanlar veya yakın çevresinde bundan para kazanan insanlar var. videoyu adim dım deneyerek yaparsaniz sonucu sizde göreceksiniz..
yani yapmayayım ayıp olur diyorum ama cidden bak insanları keriz yerine koyman çok acınası. 7x diye attığın standart client bile değil tek bir soru sorucam ne zamandan beri uo'nun standart clientlerinde ağaç gölgesi var? ya topluca biz embesiliz yada sen milleti keriz yerine koyuyosun? hadi onu geçtim nezamandır 7xte pointer shadow var?
sakin sessiz sorularımı sorup gidecektim.
buyur standart client ile çekilmiş ve projeksiyon yapılabilen ve targetla seçilebilen bir video.
Yaa bay cok bilmişş zeki Normal binek degeri ile binek ekleyerek biseyleri ıspatladigini mmi sanıyorsn daha oncede belirtigim gibi Benim ekledigim yaratık kardesim H Slot'una ait birsey People katagorisene eklene her npc bunu gosterir cahilsin bari biseyleri biliyrmus gibi yapma herhangi bir yartigi ekle de görelim People degeri ile ekledigin her binekte zaten target gözükür 1 saatir anlatamiyorm sana ya yazdiklarimi okumuyorsn yada görmek istediklerini görüyorsn Herhangi bir people uzantısı olmayan bir yaratık ekle görelm Sayın BAYJ Herşeyi bilen adam
not : 203 Clientle People Stot'una eklersen boyle gözkr Client version Görelim... Clasic Uo ile 7x clientlerde Ağaç Gölgesi cikar