Başarılar umarım oyunu keyif almak için oynayan güzel bir oyuncu kitleniz olur.
Kod:
Birkac kişi bana gathering sisteminizde ki görseli atti ve kendi serverlerine ekletme talebinde bulundu.
Toplu cevap olmasi icin burada yazmsk istedim.
Şahsi fikrim ve yapilabilirlik açısından düşününce Bu fir effect. Birden fazla resim art.mul dosyasina eklenip sonrasinda animdata üzerin de framedeylay 1 olarak ayarlanmis ve src.effect 3,i_fx.... seklinde verilen animasyona cevrilmiş ve gayet basarili guzel bir sonuc vermis tebrik ederim.Yaniliyor da olabilirim belki yeni emulatorler de boyle ozellikte yapilmis olabilir.
Her sunucuya 2 satır kod ile eklenemez yani :) Spherenin kendisine ait bir ayar veya böyle bir scripti yok.
Bu arkadaslarin fikri oldugundan da izinsiz kopyalamak veya benzerini yapmak bize yakişmaz cevabini soran herkese burdan vermis olmak istedim.
Kod:
Classic client'de uo-asist özelligi ile cooldowns aktif edip yaptırabilirsiniz veya aşşağıda ki örnek script gibi bişey de yapabilirsiniz. Yeter ki maksat fikir çalmak değil güzel fikirleri tebrik etmek olsun.
Kod:
Deneme amaçlı .efectolsun diyebilirsiniz. Ancak burda dialog update olcagından sağa sola oynatırken ufak takılma görünür.Belki başka amaçla kullanan olur.
[function efectolsun]
serv.newitem i_fx_effect
new.p <src.p>
new.more 100
new.timerd 1
new.link <src>
[itemdef i_fx_effect]
id i_memory
name falan filan
type t_normal
on=@create
attr attr_decay|attr_move_never
on=@timer
ref1=<link>
if (<more>)
ref1.ctag0.effect <uid>
trysrc <ref1> dialogclose d_fx_effect
trysrc <ref1> dialog d_fx_effect
more --
timerd 1
return 1
else
ref1.ctag0.effect
trysrc <ref1> dialogclose d_fx_effect
remove
return 1
endif
[dialog d_fx_effect]
100,100
noclose
ref1=<src.ctag0.effect>
//resizepic 0 0 <def.arkaplan> 100 100
dhtmlgump 20 20 80 20 0 0 <def.bfont_white> <strsub 0 1 <ref1.more>>.<strsub 1 1 <ref1.more>>
tilepic 20 40 <serv.itemdef.i_bottle_yellow.id>