|
İçerde : 1 misafir, 0 üye : ---
|
on=@step
src.findid(i_potion_curegreat).remove
[ITEMDEF i_hp_Ver]
ID=3852
NAME=Heal Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 07ad
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Heal Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Heal Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_healgreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_healgreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_cure_Ver]
ID=3852
NAME=Cure Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 02b
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Cure Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Cure Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_curegreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_curegreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_agi_Ver]
ID=3852
NAME=Agility Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 084a
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Agility Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Agility Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_AgilityGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_AgilityGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_str_Ver]
ID=3852
NAME=Strength Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 95a
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Strength Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Strength Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_StrengthGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_StrengthGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_poi_Ver]
ID=3852
NAME=Deadly Poison Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 07e4
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Deadly Poison Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Deadly Poison Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_PoisonDeadly>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_PoisonDeadly,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_ref_Ver]
ID=3852
NAME=Refresh Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 0846
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Refresh Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Refresh Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_RefreshTotal>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_RefreshTotal,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_bandaj_Ver]
ID=i_bandage
NAME=Bandaj
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Bandaj]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Bandaj alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_bandage>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Bandaj Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_bandage,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
Slothere :
Kod:forconttype t_potion
remove
endfor
serv.newitem i_bag,1,<src.findlayer.layer_Bank.uid>
local.bag <new.uid>
forconttype t_potion
cont <local.bag>
endfor
src.sysmessage Potionlarınız bankanıza atılmıştır.
tyr10 :
Arkadaşlar Çok Saolun Son SOrum Olucak Ben Bu Scripti Bir Yerden Aldım Yere Koyunca Almıyor Itemi Çantanızda Olması Lazım Diyor YArdim Edermisiniz ?
Kod:[ITEMDEF i_hp_Ver]
ID=3852
NAME=Heal Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 07ad
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Heal Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Heal Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_healgreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_healgreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_cure_Ver]
ID=3852
NAME=Cure Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 02b
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Cure Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Cure Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_curegreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_curegreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_agi_Ver]
ID=3852
NAME=Agility Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 084a
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Agility Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Agility Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_AgilityGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_AgilityGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_str_Ver]
ID=3852
NAME=Strength Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 95a
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Strength Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Strength Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_StrengthGreat>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_StrengthGreat,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_poi_Ver]
ID=3852
NAME=Deadly Poison Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 07e4
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Deadly Poison Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Deadly Poison Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_PoisonDeadly>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_PoisonDeadly,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_ref_Ver]
ID=3852
NAME=Refresh Potion
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
color 0846
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Refresh Potion]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Refresh Potion alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_potion_RefreshTotal>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Potion Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_potion_RefreshTotal,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
[ITEMDEF i_bandaj_Ver]
ID=i_bandage
NAME=Bandaj
TYPE=T_normal
On=@Create
attr 08010
ON=@Click
message @38,,1 [Eşya]
message @,,1 [Bandaj]
return 1
ON=@DCLick
if (<serv.time> < <dsrc.tag.atalamazsin>)
src.sysmessage @,,1 Bandaj alabilmek icin <eval (<src.tag.atalamazsin> - <serv.time>) / 3> saniye beklemeniz gerekiyor
return 1
elif (<src.restest 30 i_bandage>)
src.sysmessage @,,1 Çantaniz'da Zaten 30 Adet Bandaj Bulunuyor...
return 1
else
src.tag.atalamazsin=
src.newitem i_bandage,15
src.act.bounce
src.tag.atalamazsin <eval <serv.time> + 3>
return 1
Axuare :
tyr10 adlı arkdaş bunu sormuş farkındamısınız ?
@Basic
forconttype kısmındaki t_potion yerine buradakini degiştirirsek Ör ; forconttype t_cloth
Giysileri bankaya atarmı acaba ? Bilgim yokta aydınlatırsan biraz sevinirim.
FORCONT <FINDLAYER.21.RESCOUNT> //RESCOUNT yada UID denemedim
IF (<BASEID> == i_bandage) || (<TYPE> == t_potion)
REMOVE
ENDIF
ENDFOR
|