PROMPT_MSF=xxxxxxx ="Skilli kullanacağın zaman sol köşede çıkan yazı"ÖR:What do you wish to appraise and identify?
DELAY=Skillin başladığından itibaren kaç saniye sonunda sonlanacağı.
STAT_STR&DEX&INT=Tam emin olmamakla beraber sanırsam bunlar skillin kullanımı için kişide olması gereken statlar.
Başlarına // koyarak inaktif hala getirebilirsin.
Alıntıdır.Basic'in paylaşmış olduğu konudur.
Kod:
KEY=ItemID
TITLE=Merchant
PROMPT_MSG=What do you wish to appraise and identify?
DELAY=1.0
ADV_RATE=2.5,50.0,200.0
STAT_STR=0
STAT_INT=85
STAT_DEX=0
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=25
ON=@Select
// Menüden skilli seçtiği zaman tetiklenir.
// RETURN 1 - Skillin kullanılmasını engeller engeller.
// RETURN 0/2 - Skillin kullanılmasına izin verir.
ON=@Start
// Skill yapılmaya başlanınca tetiklenir.
// RETURN 1 = Skillin kullanılmasını engeller engeller.
// RETURN 0/2 = Skillin kullanılmasına izin verir.
// ACTION = -1 = fail olmasını sağlar (@Fail triggerını tetikler).
// ACTDIFF = Bu skillin başarı 100desidir. 0 kesin sonuç verir. 100 maksimum zorluk seviyesidir.(0-100). Negatif bir sayı yapılırsa (-1) fail olmasını sağlar.
ON=@Success
// Skill başarılı bir şekilde yapılırsa tetiklenir.
// RETURN 1 = Skilli iptal eder
// RETURN 0/2 = Oyuncunun skill gain almasına izin verir
ON=@Fail
//Skilli yaparken başarısız olursa tetiklenir.
// RETURN 1 = Skill gain almayı durdurur.
// RETURN 0/2 = Skill gain almaya izin verir.
ON=@Abort
// Oyuncu skilli iptal ederse tetiklenir. (war'a geçmek gibi)
ON=@Gain
// Skill gain alınınca tetiklenir
// ARGN2 = Skill gain alma şansı. 0 max, 1000 min.(0-1000, yazılabilir.)
// ARGN3 = Oyuncunun bu skilli kasabileceği maximum değerdir. Yazılmazsa 100.0 algılar ama default bir skill yazdığınız için bütün değerleri girmenizde yarar vardır. (yazılabilir.)
// RETURN 1 = Skill gain alınmasını engeller.
// RETURN 0/2 = Skill gain alınmasına izin verir.
ON=@UseQuick
// USEQUICK fonksiyonuyla skille başlarsa tetiklenir.
// ARGN2 = Skill zorluğu (ACTDIFF gibi çalışır) (0-100, yazılabilir)
// ARGN3 = 0 ve 1 arasında çalışır. 0 denemenin olumsuz geçmesine zorlar. 1 olumlu geçmesine (yazılabilir)
// RETURN 1 = Skill denemesin iptal eder. Skill gain aldırmaz
// RETURN 0 = Skill denemesini başarılı kılar fakat skill gain aldırmaz
// RETURN 2 = Skill gain le birlikte çalışmasına zorlar. (ARGN3 ü başarılı veya başarısız kılmak için ayarladığınızda return 2 eğer başarılı olarak ayarlarsanız +0.1 skill gain aldırır)