|
İçerde : 1 misafir, 0 üye : ---
|
on=@hit
if ((<act.id>&c_m_dragon_ice) || (<act.id>&c_m_wyvern))
[red]emote ASD[/red]
return 1
endif
on=@hit
local.damage <eval <argn1>+<hasar artış miktarı>>
src.damage <dlocal.damage>,<argn2>,<uid>
return 1
Tanthalas :
Kod:on=@hit
local.damage <eval <argn1>+<hasar artış miktarı>>
src.damage <dlocal.damage>,<argn2>,<uid>
return 1
Bu şekilde hasar artışı sağlayabilirsin.
On=@Hit
IF (<SRC.NPC> == brain_dragon) && (<ARGO.BASEID> == i_bow_dragon)
//Burada i_bow_dragon yerine senin bowun idsini yazacaksın. Yada yayı eline alınca event verip indirince siliyorsa gerek yok buna ama ekstra bug önlemi için kalabilir yinede.
ARGN1 += <EVAL (<ARGN1> * 20) / 100>
//Hasarı %20 arttırdık, 100 yazarsan 20 yerine %100 200 yazarsan %200 1000 yazarsan %1000 arttırır.
ENDIF
xwerswoodx :
Kod:On=@Hit
IF (<SRC.NPC> == brain_dragon) && (<ARGO.BASEID> == i_bow_dragon)
//Burada i_bow_dragon yerine senin bowun idsini yazacaksın. Yada yayı eline alınca event verip indirince siliyorsa gerek yok buna ama ekstra bug önlemi için kalabilir yinede.
ARGN1 += <EVAL (<ARGN1> * 20) / 100>
//Hasarı %20 arttırdık, 100 yazarsan 20 yerine %100 200 yazarsan %200 1000 yazarsan %1000 arttırır.
ENDIF
SAYUA 0481,,,1 asd
EMOTE 0481,ASD
EMOTE 0481 ASD
SAY 0481,ASD
SAY 0481 ASD
SAYU ASD
xwerswoodx :
Kod:SAYUA 0481,,,1 asd
Bu şekilde dene bir de istersen, scriptlerinin içinde EMOTE ve SAY functionları olabilir bunlarda da ASD renk olarak görünüyor falan olabilir.
Ayrıca şu şekilde deneyebilirsin,
Kod:EMOTE 0481,ASD
EMOTE 0481 ASD
SAY 0481,ASD
SAY 0481 ASD
on=@hit
if (<src.baseid> = c_m_dragon_ice) || (<src.baseid> = c_m_wyvern)
emote ASD
return 1
endif
[DEFNAME messages_settings]
// Default settings for SysMessage
SMSG_DEF_COLOR 946
SMSG_DEF_FONT 3
SMSG_DEF_UNICODE 0
// Default settings for Message
MSG_DEF_COLOR 946
MSG_DEF_FONT 3
MSG_DEF_UNICODE 0
// Default settings for Message when clicking on items
IMSG_DEF_COLOR 946
IMSG_DEF_FONT 3
IMSG_DEF_UNICODE 1
// Default settings for Message when clicking on chars
CMSG_DEF_FONT 3
CMSG_DEF_UNICODE 1
// Default settings for Say
// Note: these settings will not override player speech settings
SAY_DEF_COLOR 946
SAY_DEF_FONT 3
SAY_DEF_UNICODE 0
// Default settings for Emote
EMOTE_DEF_COLOR 34
EMOTE_DEF_FONT 3
EMOTE_DEF_UNICODE 0
|