100lerce kez denendi bu, tutmuyor, hep etkinlik etkinlik odaklanılıyor ama bir çok online oyunda hiç bir etkinlik olmamasına rağmen gayet oynanıyorlar yani etkinlik bir online oyun için ilk 10 plan arasında bile olmamalı.
Dengeli diye bir tabir online oyun için imkansız. Bu güne kadar dengeli tek bir online oyun bile görmedim ben, ya assasian çok güçlü oluyor, ya tanklar aşırı abartı tanklığa sahip oluyor. İkisinin ortasını yapmaya çalışınca da saçma sapan sonuçlar çıkmaya başlıyor. Bu nedenle online oyun için denge olayı imkansız. Kaldı ki zaten dengeli olması da saçma olur, çünkü bir şeyin dengeli olması adil olduğu anlamına gelmez. Bir yanda yetenek gerektiren ve güçlü bir büyü atması zor olan mage var iken bir yanda hiç bir yetenek gerektirmeyen sadece eline kılıç çekip bodoslama dalan warrior. Yani ikisi de mesela en güçlü yeteneği ile 40 vursa dengeli ama adil değil. Çünkü biri rahatlıkla en güçlü yeteneğini kullanabilirken, diğeri kullanmak için önce atıp bekleme süresini yaşayıp, sonra adam görüşünden çıkmasın diye peşinden koşturması gerekiyor. Yani mage'in yeteneğinin her zaman warriordan fazla vurması gerekir ki adil bir oyun olsun. Yeniden belirtiyorum, dengeli değil adil bir oyun olması gerekir.
Diğer yandan komplike için katılmıyorum. Çünkü bir oyun ne kadar karmaşıklaşırsa insanları o kadar çok sıkar. Bir oyunu insana çekici kılan ulaşım kolaylığıdır. Mesela en basit örneği facebook oyunları vardı eskiden, sayfanın her tarafında saçma sapan şeyler oluyordu, ama alt menüler yoktu hep kolaylıkla ulaşılıyordu istenilen yere. O yüzden anlaşılması kolay oluyordu. Her yaş grubu rahatlıkla anlayıp oynayabiliyordu. Diğer yandan komplike oyunlar bir süre sonra sıkmaya başlar, insan uğraşmak istemez, sıkılır aramaktan, ancak bu tabi bir yandan da eşyaların değerine bağlı. Mesela adam bir robe için 3-4 farklı yaratıktan malzeme toplarsa ve bu yaratıkları bulmakta zor ise, ve o robenin oyunda değeri kalmazsa (yani questlerde sürekli hediye edilip oyunda miktarı arttırılıp değeri düşerse gibi) bu defa adam ne diye uğraşayım robe ile der bırakır, sıkılır. O yüzden oyunda her şeye kolaylıkla ulaşılmalı, kolay anlaşılmalı ama hafif bir zorluk yapılacak ise bunun değeri de olmalı, mesela özel itemler vendorda yüksek miktara satılabilir, böylece robeyi ucuzdan almak isteyen olursa, vendora 1 m den satıyorsa oyuncuya 1,5 2 m den satabilir. Alan olmazsa da vendora satılması iyi olur böylece oyundan özel bir item de silinmiş olur. Diğer yandan mesela blackrock gibi setler vendorda 10-15m e satılırsa mesela oyuncular bu eşyalara 16-17m ödemeyi göze alabilir böylece hem oyundaki item sayısı hem de itemlerin değeri arttırılır ise komplike sistem çalışabilir. Tabi 16-17m olacaksa çıkma oranı da ona göre oolacak ve mining yapanları mesela sürekli takip edip makro yapan varsa bankası boşaltılabilir böylece insanlar makro yapmaya cesaret edemez.
Kendine özgün sistem için pek bir şey diyemem çünkü sistemler güzel veya kötü etkilere sahip olabilir. Ki fikirler çoğalsa bile genelde yeni denen sistemler aslında bir önceki sistemin biraz değiştirilmiş şekli oluyor. Yani çok fazla özgün fikir bulunur mu, yani yapılmamış pek bir güzel sistem kaldı mı bilemiyorum ama dediğim gibi sistemler oyunu iyi veya kötü etkileyebilir. Mesela drobu fazla olan bir sistem oyuna gereksiz bir item fazlalığı getirebilir ve itemlerin değerini düşürebilir. Örneğin bunu hazine sisteminde görüyoruz, bir süre sonra balıkçılar 100lercesini satıyorlar ağ atıp. Hal böyle olunca oyunda hem para hemde item fazlalığı oluşuyor ve bir süre sonra hiç bir şeyin değeri kalmıyor.
PvP ile PvM de bir arada pek olmuyor zaten çünkü karakterler kasılmış olduğu için bu defa npcleri zor yapmak gerekiyor çünkü kolay yapınca hemen kolaylıkla oyuncu kesebiliyor, zor yapınca da bu defa tek oynayanlara aşırı bir eziyet haline geliyor. O yüzden bir sunucu ya PvM olacak ona göre itemler yazılacak yada PvP olacak, ikisi aynı anda olup, bir de Rp konursa üzerine, sebze çorbasından başka bir şeye benzemez sunucu. Ha ama pvp üzerine bir role play kuracam diyorsan olabilir tabi ama daha önce çok kez yapıldı bu ve hiç birisi tutmadı. Yine de bu biraz da çevre meselesi tabi.
Her şeye cevap vermeye çalıştım tek tek, biraz uzun oldu ama olsun, bence hele ki şu dönemde artık Ultima Online'a ilgi yokken, böyle bir projenin üzerine odaklanmak pek akıl karı değil bence.
İyi forumlar.
DEVAMINI OKU
Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.
Scripting Destek Discord:
https://discord.gg/yXQ3m5S