UO-Dev Arama

 



İçerde : 1 misafir, 0 üye : --- Sayfalar: 1
Yazar

Aftrosh*


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 330
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 23
Mesaj #96365   10-09-2018 14:58 GMT    
        
LA BU MİLLET NEREDE ?

Bir PvP sunucu açılsa ve bu sunucunun kendine özgün sistem , quest hikayeleri , etkinlikleri , dengeli ve komplike aynı zamanda kreatif bir yapısı olsa ; bu şartlarda en fazla kaç oyuncu görür ? Kaliteli bir iş , ayrılmış bir zaman , sistem ve etkinliklerinde bile hikayesi olan.PvP tadını muhteşem yaşatıp , PvM'i dengeli ortaya koyan ve RP için boşluk bırakan bir PvP ?

Yorumlarınızı bekliyorum canlarım.Konuyu yanlış yere açtım ama belki sonra aslında doğru yere açtığımın farkına varacağız ?

Yazı yazmayı unutmuşum.


//Lütfen başlıkların tamamını büyük harf ile oluşturmayın.
//İyi forumlar.
//xwerswoodx


Son güncelleme: xwerswoodx tarafından 10-09-2018 19:12 GMT, 95 Gün önce düzenlendi.


 Tanthalas
bir yazar , bir düşünür sonrasında üzülür.

Yazar

xwerswoodx


Sphere Destek
Skill Title: Master
Online durumu
Toplam Mesaj: 1726
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör:
Tecrübe: Scripter
Yaş: 9
Mesaj #96366   10-09-2018 19:10 GMT    
        
100lerce kez denendi bu, tutmuyor, hep etkinlik etkinlik odaklanılıyor ama bir çok online oyunda hiç bir etkinlik olmamasına rağmen gayet oynanıyorlar yani etkinlik bir online oyun için ilk 10 plan arasında bile olmamalı.

Dengeli diye bir tabir online oyun için imkansız. Bu güne kadar dengeli tek bir online oyun bile görmedim ben, ya assasian çok güçlü oluyor, ya tanklar aşırı abartı tanklığa sahip oluyor. İkisinin ortasını yapmaya çalışınca da saçma sapan sonuçlar çıkmaya başlıyor. Bu nedenle online oyun için denge olayı imkansız. Kaldı ki zaten dengeli olması da saçma olur, çünkü bir şeyin dengeli olması adil olduğu anlamına gelmez. Bir yanda yetenek gerektiren ve güçlü bir büyü atması zor olan mage var iken bir yanda hiç bir yetenek gerektirmeyen sadece eline kılıç çekip bodoslama dalan warrior. Yani ikisi de mesela en güçlü yeteneği ile 40 vursa dengeli ama adil değil. Çünkü biri rahatlıkla en güçlü yeteneğini kullanabilirken, diğeri kullanmak için önce atıp bekleme süresini yaşayıp, sonra adam görüşünden çıkmasın diye peşinden koşturması gerekiyor. Yani mage'in yeteneğinin her zaman warriordan fazla vurması gerekir ki adil bir oyun olsun. Yeniden belirtiyorum, dengeli değil adil bir oyun olması gerekir.

Diğer yandan komplike için katılmıyorum. Çünkü bir oyun ne kadar karmaşıklaşırsa insanları o kadar çok sıkar. Bir oyunu insana çekici kılan ulaşım kolaylığıdır. Mesela en basit örneği facebook oyunları vardı eskiden, sayfanın her tarafında saçma sapan şeyler oluyordu, ama alt menüler yoktu hep kolaylıkla ulaşılıyordu istenilen yere. O yüzden anlaşılması kolay oluyordu. Her yaş grubu rahatlıkla anlayıp oynayabiliyordu. Diğer yandan komplike oyunlar bir süre sonra sıkmaya başlar, insan uğraşmak istemez, sıkılır aramaktan, ancak bu tabi bir yandan da eşyaların değerine bağlı. Mesela adam bir robe için 3-4 farklı yaratıktan malzeme toplarsa ve bu yaratıkları bulmakta zor ise, ve o robenin oyunda değeri kalmazsa (yani questlerde sürekli hediye edilip oyunda miktarı arttırılıp değeri düşerse gibi) bu defa adam ne diye uğraşayım robe ile der bırakır, sıkılır. O yüzden oyunda her şeye kolaylıkla ulaşılmalı, kolay anlaşılmalı ama hafif bir zorluk yapılacak ise bunun değeri de olmalı, mesela özel itemler vendorda yüksek miktara satılabilir, böylece robeyi ucuzdan almak isteyen olursa, vendora 1 m den satıyorsa oyuncuya 1,5 2 m den satabilir. Alan olmazsa da vendora satılması iyi olur böylece oyundan özel bir item de silinmiş olur. Diğer yandan mesela blackrock gibi setler vendorda 10-15m e satılırsa mesela oyuncular bu eşyalara 16-17m ödemeyi göze alabilir böylece hem oyundaki item sayısı hem de itemlerin değeri arttırılır ise komplike sistem çalışabilir. Tabi 16-17m olacaksa çıkma oranı da ona göre oolacak ve mining yapanları mesela sürekli takip edip makro yapan varsa bankası boşaltılabilir böylece insanlar makro yapmaya cesaret edemez.

Kendine özgün sistem için pek bir şey diyemem çünkü sistemler güzel veya kötü etkilere sahip olabilir. Ki fikirler çoğalsa bile genelde yeni denen sistemler aslında bir önceki sistemin biraz değiştirilmiş şekli oluyor. Yani çok fazla özgün fikir bulunur mu, yani yapılmamış pek bir güzel sistem kaldı mı bilemiyorum ama dediğim gibi sistemler oyunu iyi veya kötü etkileyebilir. Mesela drobu fazla olan bir sistem oyuna gereksiz bir item fazlalığı getirebilir ve itemlerin değerini düşürebilir. Örneğin bunu hazine sisteminde görüyoruz, bir süre sonra balıkçılar 100lercesini satıyorlar ağ atıp. Hal böyle olunca oyunda hem para hemde item fazlalığı oluşuyor ve bir süre sonra hiç bir şeyin değeri kalmıyor.

PvP ile PvM de bir arada pek olmuyor zaten çünkü karakterler kasılmış olduğu için bu defa npcleri zor yapmak gerekiyor çünkü kolay yapınca hemen kolaylıkla oyuncu kesebiliyor, zor yapınca da bu defa tek oynayanlara aşırı bir eziyet haline geliyor. O yüzden bir sunucu ya PvM olacak ona göre itemler yazılacak yada PvP olacak, ikisi aynı anda olup, bir de Rp konursa üzerine, sebze çorbasından başka bir şeye benzemez sunucu. Ha ama pvp üzerine bir role play kuracam diyorsan olabilir tabi ama daha önce çok kez yapıldı bu ve hiç birisi tutmadı. Yine de bu biraz da çevre meselesi tabi.

Her şeye cevap vermeye çalıştım tek tek, biraz uzun oldu ama olsun, bence hele ki şu dönemde artık Ultima Online'a ilgi yokken, böyle bir projenin üzerine odaklanmak pek akıl karı değil bence.

İyi forumlar.


Geçmişi olmayanın, geleceği olmaz.

Yazar

dw4yne


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 308
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Mesaj #96368   10-09-2018 23:41 GMT    
        
Sıralama şu olmalı :
1 oyun dinamikleri (classmanlar arası uçurumlar olmaması)(craft, yetenek, pazar paylarının yakın dağılımı) yani bi +15 katana 3m de olmamalı 300 400k da
2 Saldırılara göğüs gerebilme,oyunun aksamaması.
3 Yönetim (eşitlik,adalet)(oyuncuları oyundan soğutmama, hile kullananlara gerekli yaptırımlar vs.)
4 sistemler ve etkinlikler (oto etkinlik değil sadece hayal gücü ile yapılan etkinler daha eğlenceli)
5 oyuna müdahale etmeme
6 süreklilik ( illa ki bazı dönemler player sayısı azalıp artabilir yaz-kış vs)


No [img] !

Yazar

Wasabi-san


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 180
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Diğer
Yaş: 31
Mesaj #96369   11-09-2018 01:31 GMT    
        
Valla türkiyede uğraşacaksan hiç uğraşma. Eğer internasyonel bir hedefin yoksa uo serverı açmaya bile gerek yok.



Yazar

Grandfather


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 24
Oyun Tarzı:
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Player
Yaş: 25
Mesaj #96371   11-09-2018 08:13 GMT    
        
Alıntı
dw4yne :
Sıralama şu olmalı :
1 oyun dinamikleri (classmanlar arası uçurumlar olmaması)(craft, yetenek, pazar paylarının yakın dağılımı) yani bi +15 katana 3m de olmamalı 300 400k da
2 Saldırılara göğüs gerebilme,oyunun aksamaması.
3 Yönetim (eşitlik,adalet)(oyuncuları oyundan soğutmama, hile kullananlara gerekli yaptırımlar vs.)
4 sistemler ve etkinlikler (oto etkinlik değil sadece hayal gücü ile yapılan etkinler daha eğlenceli)
5 oyuna müdahale etmeme
6 süreklilik ( illa ki bazı dönemler player sayısı azalıp artabilir yaz-kış vs)




Aynen katılıyorum.



Yazar

Slothere


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 270
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: Sphere
Tecrübe: Scripter
Yaş: 26
Mesaj #96372   11-09-2018 18:23 GMT    
        
15. Bir hafta sonra 5 sonra 2 sadık dost ile takılmaya başlarsın.

http://islandsuo.com/

Kapattığım için reklama girmeyecektir diye umuyorum.

Saydığınızın yüzde 90'ını bu serverda yaptığım halde aldığım sonuç üstteki gibidir. Aklında olanlar için örnek teşkil etmesi için yazıyorum.


Ücreti mukabilinde, tüm Sphere sürümlerine teknik destek verilir, özgün script yazılır. İletişim ve detaylar için özel mesaj atınız.

> Singularity Server Özellikleri

Yazar

nefrelius


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Novice
Online durumu
Toplam Mesaj: 26
Oyun Tarzı: Rp
Emulatör: 0.55i
Tecrübe: Scripter
Yaş: 29
Mesaj #96373   11-09-2018 19:20 GMT    
        
Bu oyunda sunucuya saldıran , sunucuya sayan söven , öldüğünde ağlayan , adil olmayıp sadece kendi istekleri dogrultusunda sunucu kodlayan , standartlaşmış şeylerden uzaklaşıp kendini yüce gören kitle oldugu sürece uo dan hiçbirşey olmaz. Olmadı da bunu kabul edin artık



Yazar

dw4yne


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 308
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Mesaj #96374   11-09-2018 23:14 GMT    
        
Alıntı
Slothere :
15. Bir hafta sonra 5 sonra 2 sadık dost ile takılmaya başlarsın.

http://islandsuo.com/

Kapattığım için reklama girmeyecektir diye umuyorum.

Saydığınızın yüzde 90'ını bu serverda yaptığım halde aldığım sonuç üstteki gibidir. Aklında olanlar için örnek teşkil etmesi için yazıyorum.



senin hatan bana göre uoml ve alışılmışın dışına çıkmak. Ben dahil tüm eski oyuncular map, büyü, sistem değişiklerini sevmez. çünkü elimiz alışmıştır. Sosoria üzerindeki her deliği her kareyi boşuna ezberlemekdik. Adam kovalarken bile hangi ağaca takılcağını tahmin etmek bile çok önemli.Map’e ve oyuna müdahale edilip bu avantajlar elimizden alınırsa fantazi aramayan eski oyuncuların oynamamıası normal. Benim görüşüm bu.
Telefondan yazıyorum imla ve hatalar için kusura bakmayın.


Son güncelleme: dw4yne tarafından 11-09-2018 23:22 GMT, 93 Gün önce düzenlendi.


No [img] !

Yazar

Gokku


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 237
Oyun Tarzı:
Emulatör: 0.55i
Tecrübe:
Yaş: 32
Mesaj #96375   13-09-2018 09:35 GMT    
        
sonuç olarak ar-ge lik bir durum yok yani ortada. 2003 bir pack bul üstüne iki tane renkli binek ekle aç zaten kitle hazır gelir oynarlara dönmüş.


 Slothere
dünyayı kullanma kılavuzunun yazarı

Yazar

dw4yne


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Expert
Online durumu
Toplam Mesaj: 308
Oyun Tarzı: Pvp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: Scripter
Yaş: 24
Mesaj #96378   13-09-2018 13:03 GMT    
        
Alıntı
Gokku :
sonuç olarak ar-ge lik bir durum yok yani ortada. 2003 bir pack bul üstüne iki tane renkli binek ekle aç zaten kitle hazır gelir oynarlara dönmüş.



buna katılmıyorum. Çünkü durum burda ilk attığım posta dönüyor. Şuanda piyasanın istediği özelliklerde bir sunucu açabilirim ama saldırı ve hile kullanımlarına cevap veremiyeceğimi düşünüyorum. Şuanda bunu başaran sunucular var ve en yüksek oyuncu potansiyeline onlar sahipler. Bu sunucuları incelediğinizde en azından alışılmış türkiyede oynayan uo dinamiklerinde sunucular. Bu sunuculardan çok daha fazla emek verilmiş sunucular açıldı ama pazarın ihtiyacını karşılamayan alışılmış dışında sunuculardı.
Kısaca demek istediğim bu oyunu uzun süre bir arkadaş/guild ortamında oynamayıp sunucu açarsanız başarısız olursunuz.


 athynas
No [img] !

Yazar

athynas


UO-Dev Üyesi
Skill Title: Journeyman
Online durumu
Toplam Mesaj: 106
Oyun Tarzı: Pp
Emulatör: 0.56b
Tecrübe: World Builder
Yaş: 31
Mesaj #96380   14-09-2018 05:44 GMT    
        
Dediklerinin hepsine katılıyorum ancak birçok sunucunun fişini çeken de arkadaş guild ortamına yapılan kıyaklardı. Öyle bir ortamla başlandığında anladığım kadarıyla bundan kaçınmak çok zor.

Öte yandan şu an eşyaların pek önemi yok, yetenek kolay kasılıyor oyuncu kastığı eşyayı da yeteneği de önemsemiyor. Server kapanırsa kapansın mantığı var. Bence olması gerekenler de şunlar;

- Sunucu sahibi, lamerliğe bulanmış diğer uo sunucu sahiplerinin veya baskalarının saldırılarını savacak nitelikte olmalı, oyuncu donma, kasma veya hack olayı oldu mu çabuk kaçıyor.

- Eşya ve yetenek kasmak zor olmalı ancak oyuncu bunları yaparken sıkılmamalı.

- Reg patlat itemli adamı kes mantalitesinin önüne geçilmeli daha çok zırh ve silahın oyunda aktif olarak kullanılmasının önü açılmalı.

- Ekstrem bonus veren, armor veya hasar veren silahlar yerine var olan silahlar ön plana alınacak şekilde ayarlanmalı. Vanq katana varken uber katanaya ıvır zıvır katanaya ne ihtiyaç var, blackrock set varken duper sete ne gerek var? +9 silahlar kullanılmıyor, açıkçası ben oyunda copper set giyen adam bile görmek isterim.

- Yöneticiler oyunculara çok fazla görünmemeli, ekstrem bir durum olmadıkça oyuncu yetkili görmemeli.

- Sunucu açanlar ilk 1 yıl kar amacıyla yaklaşmamalı, bunu gören oyuncu soğuyor, kopup gidiyor. Bir iki sunucuda tutmuş olması bu oyundan hemen para kazanılacağı anlamına gelmiyor. 1 yılın ardından satış yapılacaksa oyuncunun oyuncuya fark atacağı özellikler değil kozmetik satış yapılmalı.

- Haritada ekstrem değişiklikler yapılmamalı, özellikle RP'ye uygun yapacağım diye didinilmemeli. Zaten harita yeteri kadar büyük ve yeteri kadar öğe barındırıyor.

- Görev sistemi eklenmeli ancak sadece 20 yaratık kes gel de para vereyim olmamalı. Oyuncuyu sıkmayacak hikaye bazlı eklenmeli, kısacası oyuncu tek başına da oyunda eğlenebilmeli.

- Troll kişiliklerin sunucuda yaptığı hareketler cezasız kalmamalı. Eşşşşek kadar heriflerin yerli yersiz, durduk yere küfür edip, diğer oyunculara rahatsızlık verip yöneticilerin "aman oyuncu kaçmasın" mantığıyla yaklaşması ne kadar doğru bilemem.

-En önemlisi sunucu sahipleri sunucuyu açmadan oyuncu olarak bir 2-3 ay kendi arkadaşlarıyla beraber oyuncu gibi oynasınlar. Server açıldıktan sonra ortaya çıkan sorunlar inanılmaz sinir bozucu oluyor.

K


 Hayalet Kalem

Sayfalar: 1



Benzer Konular

KonularMesajlarSon gönderenTarih


Keywords:

ultima online, RunUO, ultima online download, sphere scripting, role play, uo grafik, second age ultima, uo loop, macroman, pvp server, server kurulumu, sphere, multool, ml mulls, 56b 55r 55i, htmlgumps, client 4x, client edit, sphere release, osi, rp server, sunucular, ghost mouse, inside uo, kingdom reborn, stygian abyss, uo nasıl oynanır, mondain's legacy, age of shadows, world build, grandmaster, ultima online pvp, player dosyaları, ultima online indir, frp game, RunUO 1.0.0, razor, uo rice, hue editör, skill tools, ultima online patch, axis, world build, verdata, verdata patcher, map editör, gump editör, mul patcher, aos mulls, scriptler, anim edit, anim publish, hues mul, hosting vps, event dialog, account sistemi, skill gain, static yapımı,