Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
using System;
using Server.Targeting;
using Server.Network;
using Server;

namespace Server.Spells.First
{
public class NightSightSpell : MagerySpell
{
private static SpellInfo m_Info = new SpellInfo(
"Night Sight", "In Lor",
236,
9031,
Reagent.SulfurousAsh,
Reagent.SpidersSilk
);

public override SpellCircle Circle { get { return SpellCircle.First; } }

public NightSightSpell( Mobile caster, Item scroll ) : base( caster, scroll, m_Info )
{
}

public override void OnCast()
{
Caster.Target = new NightSightTarget( this );
}

private class NightSightTarget : Target
{
private Spell m_Spell;

public NightSightTarget( Spell spell ) : base( 12, false, TargetFlags.Beneficial )
{
m_Spell = spell;
}

protected override void OnTarget( Mobile from, object targeted )
{
if ( targeted is Mobile && m_Spell.CheckBSequence( (Mobile) targeted ) )
{
Mobile targ = (Mobile)targeted;

SpellHelper.Turn( m_Spell.Caster, targ );

if ( targ.BeginAction( typeof( LightCycle ) ) )
{
new LightCycle.NightSightTimer( targ ).Start();
int level = (int)( LightCycle.DungeonLevel * ( (Core.AOS ? targ.Skills[SkillName.Magery].Value : from.Skills[SkillName.Magery].Value )/ 100 ) );

if ( level < 0 )
level = 0;

targ.LightLevel = level;

targ.FixedParticles( 0x376A, 9, 32, 5007, EffectLayer.Waist );
targ.PlaySound( 0x1E3 );

BuffInfo.AddBuff( targ, new BuffInfo( BuffIcon.NightSight, 1075643 ) ); //Night Sight/You ignore lighting effects
}
else
{
from.SendMessage( "{0} already have nightsight.", from == targ ? "You" : "They" );
}
}

m_Spell.FinishSequence();
}

protected override void OnTargetFinish( Mobile from )
{
m_Spell.FinishSequence();
}
}
}
}

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?