/////////////////////
///Furchtlos/////////
///19.12.20009///////
/////////////////////
[plevel 01]
reslen
[function reslen]
if (<src.hits> = 0)
sdialog d_reslen
return 1
else
src.sysmessage @0845,,1 Sayin <src.name> Olu Degilsin
return 1
endif
[dialog d_reslen]
0,0
nomove
resizepic 190 150 5120 310 120
resizepic 200 160 9300 290 100
dtext 265 170 47 <serv.name> Reslenme Menu
dtext 225 190 51 Sayin nerde reslenmek istersin /// burayı özellikle böyle yaptım :)
dtext 265 190 67 <src.name>
dtext 240 220 44 Burda Reslen
dtext 380 220 44 Safede Reslen
button 220 223 5601 5605 1 0 1
button 360 223 5601 5605 1 0 2
[dialog d_reslen button]
on 0
src.sysmessage @07a1,,1 Kurtarici bekliyorsun sanirim :)
return 1
on 1
if (<src.findid.i_reslencem>)
src.sysmessage @0845,,1 Reslenmeyi bekliyorsunuz.
return 1
elseif (<src.hits> = 0)
SRC.NEWITEM i_reslencem
SRC.ACT.EQUIP
src.sysmessage @07a1,,1 15 Saniye sonra resleniceksin
return 1
else
src.sysmessage @0845,,1 Ölü değilsiniz.
return 1
on 2
if (<src.findid.i_reslencem>)
src.sysmessage @0845,,1 Reslenmeyi bekliyorsunuz.
return 1
elseif (<src.hits> = 0)
src.go 1958,2081
src.resurrect
return 1
else
src.sysmessage @0845,,1 Ölü değilsiniz.
return 1
[itemdef i_reslencem]
id i_memory
name reslencem
type t_eq_script
on=@create
attr attr_decay
more1=14
ON=@Equip
SRC.FLAGS=<SRC.FLAGS>|020004
TIMER=1
ON=@Timer
if !(<more1> == 0)
CONT.SYSMESSAGE @07a1,,1 <EVAL <more1>> saniye resleneceksiniz.
more1=<eval <more1>-1>
TIMER=1
return 1
else
cont.resurrect
cont.flags <cont.flags>&~020004
serv.b @07a1,,1 <cont.name> hayata geri döndü
cont.hits 100
endif
remove
return 1